成就感 玩游戏时的哪一瞬间让你成就感爆表?

谢 这个恩爱狗邀,关注这个恩爱狗之后,我每天都承受一亿点伤害。

在我看来,玩游戏,最有成就感莫过于完成不可能完成的任务。

不论是LOL里的残血反杀,还是炉石比赛绝境中神抽翻盘,抑或是三国杀里以一敌三、扭转乾坤,都会让人瞬间成就感爆表,截图、存录像、发微博发朋友圈,找个基友恨不得说上三天三夜,以后每当和人聊起这游戏,都会提起当年之勇,即使那个人已经听得耳朵都长茧了。。。

有个答案,我觉得很好地形容了这种感觉…


在一名军人的光荣履历上通常写的是,赢得过什么战役,打败过什么敌人,担任过什么职务。
可是当这名军人坐在摇椅上给他的孙子们讲故事的时候,他一定最喜欢说:
当年你爷爷我就剩4发子弹,对面有5个敌人,我啪啪啪三枪撂倒3个,最后一发子弹,你们猜怎么样,哈哈一个穿俩。

那么,有没有比上面说的更爽更有成就感的事?答案是肯定的,个人觉得,相较于炉石之类网游的逆转翻盘,单机游戏里强行击败与自己实力天差地别的Boss,突破剧情桎梏,打出另一个结局,那才是最爽的!那一刻,感觉自己在智商上完爆游戏策划和写游戏攻略的人(当然这是错觉)。


一般,能做到这种事的,只有两种人,一种叫作弊狗,一种叫练级狂。

前者很容易理解,就是借助金山游侠之类的软件,直接修改游戏里的人物数值,瞬间无敌,神挡杀神,佛挡杀佛。后者,是一条不归路,意味着你在一个游戏里花费的时间要比别人多很多很多…而带我走上这条不归路的,是我哥。

那时候我还在读初中吧,功课多的不行,只能偶尔看我哥玩游戏,当时他玩的是《仙剑3》,一直在走迷宫,走啊走,终于到了剧情尾声,和重楼决斗。一开始他总是输,其实剧情安排这场战斗就是输的,输了也是正常跑剧情,不会Game over。重楼血量接近无穷,怎么打都打不完,各项数值也是游戏里No.1,虽然不至于一挥手就把景天打成渣,但几乎是不可战胜,他足足在这里尝试了5次,最后通过不断地丢毒药每次扣10%的血(我记得是这样),经过N多回合的努力,终于把重楼干掉了。。。

虽然干掉后剧情没什么不同,还是显示景天输了,但是他当时赢了之后超开心,估计就是题主说的成就感爆表。这是我第一次打心底佩服他,因为他自从初中后就沉迷于网游和小说,而我是好好读书乖学生,我俩渐渐变得疏远,甚至有一点瞧不起他,但是这一次,他真的让我刮目相看,因为热爱,所以执着,才能化不可能为可能,创造奇迹。


后来,我玩一些单机游戏的时候,也传染了这个坏习惯,要求撤退的关卡,不撤退,摆阵型,强行和Boss刚正面,剧情要求我输的,就是不服输,一次打不通再来一次,就为了看下打通这关后剧情有没有改变。

我印象比较深刻的,有两款游戏,《三国孔明传》和《阿玛迪斯战记》。

真是历史感满满的游戏

《三国孔明传》最难的一个关卡莫过于关羽败走麦城,这一关就算全军覆没,剧情也可以正常往下走的,但作为一个从小读着《三国演义》长大,非常喜欢关二哥的玩家,我实在是不喜欢这个安排,于是上网查攻略,发现大家的做法就是,把关羽从骑兵改成步兵从山路逃跑,其他人断后顶住,这样关羽就会成功逃跑了。


我对这种做法当然很不爽,有福同享有难同当,自己开溜兄弟断后算什么英雄好汉,于是,我读档到前面几关,开始刻意提升关羽等级,然后通过在地形最狭隘出卡阵型,魏吴联军虽然人多,但是每次能攻击到我的只有几个,其他人只能干瞪眼,最后居然顺利撤退到西面村子,后来又一次尝试居然全歼敌军了。

可惜就算赢了关二哥也觉得因为骄傲自满丢了荆州无颜面对刘备和孔明,躲了起来,到最后和曹魏决战许昌时才以什么蒙面人的身份现身,单枪匹马杀入敌阵取了曹操首级。


找到个视频,虽然版本不同,这版本关二哥是友军不可控,不过地形图是一样的。


《阿玛迪斯战记》撤退关卡

虽然是很早的游戏,但是依然推荐哦,我还打算有时间照着攻略找隐藏任务再打一次呢。我印象中非常深刻就是下面这个撤退关卡。虽然是很早的游戏,但是依然推荐哦,我还打算有时间照着攻略找隐藏任务再打一次呢。我印象中非常深刻就是下面这个撤退关卡。

当时第一次玩的时候,老老实实按着系统提示灰溜溜地跑了,因为敌人实在是太多了,源源不断如潮水般涌来,简直把我吓哭了。

第二次玩的时候,突然觉得,这不每次只来一批人嘛,摆好阵型分分钟虐回去,于是就在撤退的城门下组了个队形迎接一波未亡,一波又来的敌人,依靠着对游戏深刻的理解,把敌人打了落花流水,但还是不小心被终极boss古斯塔夫秒了一次,后来全歼敌人顺利通关,所有人物等级都升得很高,于是后面的关卡都…变得轻轻松松。


后来,在我俩兄弟的影响下,身边的小伙伴都变得玩起游戏来有点小偏执。高中的时候,最流行的游戏是《梦幻西游》,这游戏有个独特的玩法叫任务链,任务链是由一系列连续的小任务组成任务系统,一次小任务称为一环,玩家每完成一环任务都可以得到一定的经验奖励,任务上限为300环,做任务链也就是俗称的”跑环“。


跑环这事,难就难在,151环之前是可以保存无限时间的,但是从152开始就不能保存了,只能用150个善恶点延长5个小时的任务时间,也就是说后面的必须要一气呵成,而且全任务链一半的经验都集中在最后100环上了,要是因为没有时间做了而断链,那就实在是…哭瞎了

每次和基友一起跑环,总是得早早去网吧包机,因为一般都得跑7、8个小时,有一次周末去的晚了,基友临时起意开始跑后面150环,我估摸一下时间,要做完的话得通宵达旦了,但这玩意开弓没有回头箭,我只好舍命陪基友了,虽然这次效率挺高的,但是跑完300环,外面的天空也已经微微发凉,基友看着硕果满满任务奖励,完全没表现出一丁点疲倦的样子,两眼发光,毕竟这是他第一次跑完300环,之前都是他陪我跑,以前他很不理解我做完任务链时那种手舞足蹈的兴奋,现在他也体会到了~


现在,我成为一个游戏策划,明白设计游戏,给予玩家成就感,是保持玩家活力的重要手段,不论是LOL还是炉石,都是一个填格子的游戏,只不过LOL格子里放的英雄和皮肤,而炉石的格子里放的是卡牌,当然,别忘了各自成就系统,还有让无数人为之魂牵梦萦,神魂颠倒的天梯系统,上王者上传说,都是为了在虚拟世界扬名立万,为人所崇拜,获取成就感。


以前我总觉得,长大了就不该玩游戏了,就算再喜欢,都不能玩了,因为长大了,是大人了。后来,在一个青旅遇到一个老外大叔,他虽然一把年纪了,但是出来旅行,天天在青旅客厅用笔记本玩刺客信条,我实在很难理解,为何要不远万里漂洋过海来到异国他乡打游戏,于是,在好奇心的驱使下,我用我蹩脚的英文问了他为啥一把年纪不远千里跑来中国却天天在青旅大厅打游戏,结果他用流利的中文回答我。


「没有为什么,因为游戏好玩,因为我喜欢玩游戏~」


好吧,一个简单而又令人信服的理由,你的热爱,了不起!

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