我从小学二年级开始学棋,下到初一,之后好多年几乎不碰棋了。棋魂(动画版)是最近才补的番,趁热写些感悟,也算慰藉吧。
动画主要勾勒了围棋社篇,院生和职业棋士考试篇,职业棋士篇3部分,因此下文也按照这个顺序来写。
不知大家注意与否,围棋社篇中有一个很明显的对比:区立叶濑中学和私立海王中学。
人数:近藤进入叶濑中学之前,校方围棋社只有筒井一人······近藤机缘巧合碰到筒井,又因输给会下围棋的将棋部加贺,进而被逼组队,叶濑中学才得以参加团体赛。第二年加贺换三谷,也是费了一番力气。至于海报招人,几乎无人问津。即便鼎盛时期,叶濑中学围棋部也就6人而已。相比而言,海王中学围棋部人才济济,成员稳定在50~60人之间。
实力:海王中学有围棋顾问尹老师,主将岸本也是个前院生。第一年出镜的叶濑中学主将加贺是将棋部拉来的,二将筒井下棋的时候还要看棋谱才能安心···第二年的主将三谷是个野路子棋手,棋品还有问题。
获奖情况(更像是结果):海王中学几乎不可望其项背。有意思的是,不光塔矢亮,他爹也是海王中学的。一言以蔽之:底蕴深厚。
镜头不止一次特写给了校名。后来近藤因为佐为消失而沮丧,但还是去参观了团体赛,比赛场地正是私立海王中学。这种比赛场地选择标准放之四海而皆准。
相信诸君对此不会陌生。类比国内顶级私立中学和大部分公立中学之间的差距,结果一目了然,即使不涉及围棋。
回到棋魂,围棋差距也是生源差距的一种体现,直观且真实。
其实围棋社篇中有一个有趣的模型:团体赛。像极了田忌赛马。我想尹老师肯定不会陌生。动画中第一年尹老师见识过近藤(佐为)的实力,只是近藤尚属小学生,所以海王中学卫冕了冠军。第二年塔矢亮进入围棋部并积极参赛,对于学校来说是一大福音,但尹老师和塔矢亮都知道,近藤才是那个有威胁性的对手。通常来说,主将副将三将是按实力来排序的,尹老师也说过。但意识到这一点,其他学校将实力最弱的定为主将,实力最强的定为副将,实力次之的定为三将,也就形成了上等马对下等马,中等马对上等马,下等马对中等马的局面。然而这种策略几乎对海王中学构不成威胁,因为目测海王中学的三将(下等马)也能碾压其他中学的主将(上等马),唯一需要考虑的是上次击败海王中学的叶濑中学。而叶濑中学的排序则为231。这也是尹老师出尔反尔的依据所在:123正好完爆231。“塔矢,这是中学的社团活动,我认为应该让实力最强的人担当主将,不仅如此,与此同时海王中学的围棋部还是各校的榜样,我的确说过能和叶濑中学的近藤对抗的人只有你,但是,这里是学校,身为教师我不能没有原则。你是主将。”
尹老师何尝不知道自己出尔反尔了。只是面对学校荣誉,尹老师不得不放弃诺言,拒绝塔矢亮的要求。他说完那段话,侧着脸,因为他知道自己(学校)有愧于塔矢亮。理解这层含义,最后塔矢亮如愿做了三将,尹老师的形象也跃然纸上。
院生和职业考试篇对于棋手的刻画更为深刻和真切,很多角色都很鲜活。伊角,和谷,越智,阿福,奈濑,本田······
首先还是先分析下客观条件。塔矢亮的父亲塔矢行洋坐拥5个头衔,即使后来隐退年收入也有一亿日元以上。塔矢亮在一个极好的环境下耳濡目染。越智家境优渥,在考试时还能请职业棋手到家中下指导棋。用他爷爷的话说,钱不是问题。顺带提及番外篇中的矶部秀树,儿童名人赛冠军,“他父亲是我们公司的重要客户”。和谷,拜于森下9段门下。伊角是九星会成员;阿福,奈濑,本田并未提及家世。后来本田失意落败在公交站独自惆怅,说来虽略显牵强,但两相对比,塔矢亮,越智,包括河谷,客观条件确实比较好。
近藤因为塔矢的影响,决定成为院生。其间有两话提及学校围棋社的事儿,可能情节上略显拖沓。即使21话【叶濑国中围棋社】一笔带过,27话【想回去看看的地方】直接删除,近藤的形象依然丰满。私以为作者对成长环境及其敏感,这两话最格格不入的就是三谷了。好像自己进入围棋社都是近藤逼的,近藤一走就跟背叛似得。看似突兀,不讨人喜,却很真实。蓬生麻中,不扶而直;白沙在涅,与之俱黑。
职业考试把棋手的压力,挣扎,失落等展现的淋漓尽致,很多棋友都有共鸣,感同身受(这词自从汶川地震后简直无力吐槽了)。能进入正赛的棋手也算个中翘楚了,但现实就是那么残酷,千军万马过独木桥。逆水行舟,不进则退,话是这么说,但参加职业考试的,哪个不是苦心孤诣,孜孜不倦。动画中也提及了,要是在自己迷茫的时候,哪个前辈过来指点一下,哪怕说自己不适合这条路,也比这种挣扎好受多了。大概谓之恩赐解脱吧。院生这边,长江后浪推前浪,年长的压力反而更大。工作了的,甚至只能辞职来考试。就说门协,26岁,业余大赛锋芒毕露,这次参加考试可谓踌躇满志。结果不幸遇到近藤(佐为)······
即使塔矢亮和近藤(佐为)对弈,基本也是中盘负的节奏。门协所遭受的打击,大概类似塔矢亮被不会握子的近藤击败吧。造化弄人,真是让人唏嘘。
考试过程中,印象最深的当属近藤VS伊角了。当时伊角因为极大的压力不经意间走错了棋,而且悔棋,这一幕被近藤发现了。双方都很煎熬,十分想赢,不过最后伊角还是做出了正确的抉择。
此后伊角更是一蹶不振,连输3盘。直到对阵越智,斗志重燃,一鼓作气。
不知是不是我下意识的截图,伊角这两盘棋结束的背景中都有一个“崇德广业”的横幅,印象中其他对局结束后很少出现。
职业棋士篇大概最让人动容的就是佐为的消逝了。第一反应是联想到《花未眠》,恰好川端康成和吴清源还是好朋友。
画家雷诺阿说:只要有点进步,那就是进一步接近死亡,这是多么凄惨啊。他又说:我相信我还在进步。这是他临终的话。米开朗基罗临终的话也是:事物好不容易如愿表现出来的时候,也就是死亡。米开朗基罗享年八十九岁。我喜欢他的用石膏套制的脸型。棋盘上的血迹隐喻了佐为的生命周期。佐为的第一次明显成长,始于网络围棋。用和谷的话说就是秀策学会了现代定式。第二次成长应该是和塔矢行洋的较量,最终半目胜,这意味着佐为朝着神の一手更进一步。
近藤在佐为的熏陶下,一路高歌猛进。后来的对局中,塔矢亮也感觉到了近藤的棋风中有sai的影子,算是一种融合吧。
Old soldiers neverdie, they just fade away。其实我挺喜欢塔矢名人的。赛前豪言,输了就隐退,气势起码到位了。就跟给我幽鬼,不赢砍手似得。当然塔矢名人也不想被盛名所累。第一次看到塔矢名人,就像看到芳村功善一样,不知道有没有同好。
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接下来到了脑洞大开的环节了。
棋魂是一部现实主义的动漫。里面的棋谱是真实严谨的,棋手的感受是真切的,包括字里行间展现的客观条件差异,这就是人类境遇的组成部分。但是单说棋魂是现实主义动漫,私以为并不贴切,可能少了一个前缀:魔幻。
这当然不是说棋魂如同“多年以后,面对行刑队,奥雷里亚诺·布恩迪亚上校将会回想起父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。”这种句子一样语不惊人死不休。棋魂并不晦涩,即使不会下围棋,亦有人看得津津有味。
只是故事的主角近藤光,实在让人匪夷所思。近藤被灵魂附体,一出手就以指导棋的下法把塔矢亮赢了。近藤当时连握子都不会,而塔矢对于职业考试已成竹于胸了。
这就好比一个高端氪金玩家遇到了挂b,还没法举报。
不知天高地厚的近藤随后大放厥词:“我是想随便当一下职业棋手,赢一两个头衔回来。”
正如塔矢所言,这种话绝对是对所有棋士的一种侮辱。即使条件优渥如塔矢一般,面对围棋,也只强调两点:一是努力,二是热爱。塔矢的天赋不高么?同龄人无出其右。近藤大言不惭,既不尊重别人,也不尊重自己。话说回来,棋艺精湛的人往往都是温文尔雅。
近藤家里呢?只有爷爷懂围棋,但往来不频繁。他爸爸动画中只在75集露了个身段,也就是几秒钟洗澡的镜头。至于妈妈,既不懂围棋,甚至不太了解近藤。刚开始不知道就算了,后来近藤报名院生,而后成为职业,他妈妈一系列的表现顶多算是差强人意。下围棋至少也是种陶冶情操的方式,认可度很高。而就是那些玩游戏的,起初家里几乎都不待见,等他们子女成了职业选手,稳定下来,大多数家长一样很关心他们的近况。虽然广义上围棋也算游戏,但电子竞技的认可度相比围棋可是相去甚远。
所以在这种条件下近藤只需要一年就能成为院生。巧合的是近藤报名时恰好被绪方老师抬了一手。而之所以被绪方老师引荐,主要因为近藤不知道观棋不语,弄巧成拙被绪方老师记住了。
仅从个人经验来讲,学棋之人,大多世袭,因为围棋的学习曲线确实太™陡了。望而却步和半途而废的都不在少数,近藤仅凭一己之力花一年时间,家里还不闻不问,瞬间成了院生,这得有多强。
成了院生,从新手村开始练级。不巧近藤这位玩家恰好在职业考试前完成逆袭,进入了1组前16名。预赛被吓到了,状态不佳,幸得院生队友阿福抬一手,找回状态。在生死局又抽到了轮空,保送。这还没完,被队友送去围棋会所试炼了一段时间,腰不酸了,腿不痛了,走路也有精神了,实力瞬间暴涨。其间又到棋馆大放厥词,韩国也有职业棋手?其孤陋寡闻的程度可见一斑。棋魂01年开始连载,事实上当时仍长期处于韩流的阴霾之下。
正赛伊始,近藤状态神勇,结果基本内定。名次比我低的我可以输,比我高的无论如何都不可能赢我。越智可以得第一,和谷可以得第二,但必须输给我。当然还要保证我能考入职业初段。
此时近藤只花了2年左右的时间。你让其他角色情何以堪······话说回来,天赋再秉异,条件再好,在现实中也不可能发生这种事儿。
难道是作者为了给普通观众普及知识,同时增加趣味性而故意设计的桥段?除了近藤,动漫中几乎所有的角色都能映射现实,而给近藤安排一个围棋世家也合情合理。那么多的巧合,那么快的成长速度,无心插柳,造就了一个超越常理的存在。可能么?
不由得想起
难道不是运气成就了《棋魂》中的近藤光吗?
我并不觉得棋魂(动画,01~03年)中有任何关于日本棋手妄自尊大或者妄自菲薄的情况存在。塔矢行洋在隐退之后选择参加中国围棋比赛,即使挣的钱不多。伊角特训期间对于中国棋院的选拔体系认可度也是较高的。桑原老师在预感新浪潮来临前说过,只要塔矢在,近藤就会回来,因为好棋得是两个人下出来的。
万事俱备只欠东风。这个东风,就是近藤。所以近藤这个主角的存在,私以为更像是一种呼唤。佐为代表了本因坊秀策,而秀策在日本围棋界的历史地位绝对是很高的。新浪潮,按史来讲,日本最近的一股大规模新浪潮应该是木谷实和吴清源开创的新布局吧。沾满血迹的棋盘,木谷实喋血;吴清源战乱中东渡日本,昭和棋圣。吴清源对于日本围棋界来说,算是一个特别的存在吧。近藤中融入了秀策,融入了吴清源,而未来的近藤,又是谁呢?我劝天公重抖擞,不拘一格降人才。
偶然间在看到的,还是川端康成的文字。对吴桑的描写。
六年前的那个时候,他身穿藏青底白碎花纹的筒袖和服,手指修长,脖颈白皙,使人感到他具有高贵少女的睿智和哀愁,如今又加上少僧般的高贵品格。从耳朵到脸形,都是一副高贵相。过去从未有人给我留下过这样天才的鲜明印象。
对于佐为的人设百度百科是这么解释的:
扎起发梢,身穿浅绛色衬衣,浅绿色灯笼裤,外罩白色狩衣。深紫色的眼睛,淡紫色的薄唇,紫色的耳钉,手持折扇——五骨蝙蝠扇,头戴高高的乌帽,拥有外人无法比拟的温润如玉,光华高贵,一身优雅,彰显出贵族的风范。这个可以有。
以上就是脑洞部分。就像桑原先生所谓的第六感,这也算是我前段时间补番的第六感。权当兼听则明吧。
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自古ACG不分家,看完棋魂自然不忘Game部分咯。顺带吐槽和谷的网名zelda来头可不小,当时看的时候字幕组居然没有翻译成塞尔达,不知道译成了什么。
先看3个理论。
Yomi“Yomi”在日语中是“阅读”的意思,比如读出对手的思维。如果你的操作很强大,并用此来击败技术较差的对手,我将此称为“Yomi Layer 0”,也就是说双方玩家根本都不用去尝试猜测对手的做法。Layer 1指对手在察 觉到你的操作后作出对抗。Layer 2指你反抗他的对抗。Layer 3指他反抗你的对抗。
通常情况下,设计师无需设计Yomi Layer 4,因为到这个时候,你可以回到循环起点,展开最初始阶段的优秀操作。
对弈时有似曾相识的感觉吧。
心流体验。匈牙利裔美国心理学家米哈里·齐克森米哈里(MihalyCsikszentmihalyi)对心流体验的定义为:“行动者进入一种共同经验模式。在该经验中,使用者好像被吸引进去,意识集中在一个非常狭窄的范围内,以至于与活动不相关的知觉和想法都被过滤并忽略掉,并且丧失自我意识,只对活动的具体目标和明确的回馈有反应,透过对环境的操控产生控制感”。
具体表现为:全神贯注地投入工作,经常忘记时间以及对周围环境的感知,这些人在工作过程中获得了一种难以名状的乐趣体验。
马西米尼(Massimini)等人提出八区间心流体验模型:
PVP类型的游戏因为天生的优势,双方的参与空间直接影响到对方的挑战空间和自由空间,形成反馈循环,结果千变万化。只要有一个合适的水平评估算法和对手匹配机制,就可以实现心流循环架构。
Yomi layer3也好,心流也罢,棋逢对手总是令人神往。
关于心流,全景探秘游戏设计艺术中第九章也有所提及(专注)。书中心流(flow)被翻译成沉浸。
节选的部分内容看似和第一段有所不同,但八区间模型是一个静态过程,游戏起点太高,必定曲高和寡。学习过程从来都是由浅入深。
最终理论最终理论便是玩家应该始终因为自己的失败责怪自己。如果游戏毫无警示地杀死他们,玩家便会责怪游戏并开始讨厌游戏。但如果游戏暗示危险的来临,并呈现给玩家逃离的方式,那么即使他们牺牲了,他们也只会将过错怪在自己身上;他们让游戏失望了,所以需要更努力地进行尝试。当他们获得成功时,游戏将会给予他们一定的奖励,他们也会因此更加喜欢自己和游戏。
摘自深入分析Valve创造《半条命》的设计过程。
三谷,筒井,近藤在团体赛输给海王中学,哭的很伤心,连藤崎明都受到了感染。越智14连胜之后被伊角狙击,哭着躲在厕所反省,本田输棋后失去了升段机会,在公交站止不住流泪······这些场景何尝不是诸君一路蹉跌的缩影呢?
记得小时候有一盘棋,我走了缓手,站在旁边观战的老师马上叫我伸出手板心,打了我一下,然后跟我说错在了哪里。说着说着我就哭了。不是他打得痛,而是我发现我确实走错了棋。我本可以走得更好,为什么当时就没想到呢?难以接纳如此羸弱的自己,想要变得更强,眼泪自然就情不自禁的出来了。也不知道是不是巧合,棋局复原后继续,对面补棋之后我发现漏洞还在,然后扭转了战局,老师有点惊讶,也有点欣慰。那种破涕为笑的情景至今记忆犹新。
学棋的同时我也开启了游戏之旅。都说棋手的发散思维还行,我不敢说下棋对于人生什么用,但对于我玩游戏肯定是有帮助的。看棋魂的时候不禁想起自己游戏玩的有多牛b。也举3个例子,抛砖引玉。
第一役当时我还是小学生,玩英雄无敌3。不知道有自动存档这个功能。我随手狂按E(休息),不经意间AI攻进了我主城。我当时好多兵没买,一看敌我实力悬殊 ,若是遭遇战必输无疑。背水一战,要是输了,我辛辛苦苦的经营都会付之一炬。不过我急中生智,发现了克敌先机。
这就是当时的境遇。拼刺刀的话我远不及AI,但我可以Hit(Tower)&Run(Creep)。具体来说,集中优势兵力优先A掉敌方投石车,保证3个塔不全被毁,之后的优先攻击敌方速度较快的单位(3代里面速度和行动力没有分离,也没有ATB槽的概念)和远程单位。同时优先保证己方速度较快的单位(通常是高级单位)不致死。
3代的英雄在作战时主要提供魔法支持,本身不能攻击。地动山摇这种技能AI即使有,也不会分析的如此深刻。剩下的属性加成只是决定战斗时间长短罢了。印象中此役我被催命似的被叫去睡觉(小学睡得早),但一顿操作,印证了H&R这个战术具有可行性的一瞬间,那种愉♂悦感油然而生,以至于十几年后依稀记得那个月黑风高的夜晚。
第二役后来玩英雄无敌4,仙女龙极限farm被我用的出神入化。关键在于用Shift对仙女龙进行分队。当时4只仙女龙被我分成了1+1+1+1的形式,因为技能的原因,产生了1+1+1+1远大于4的效果。
注意仙女龙可施展的魔法包括混乱(控制敌方单位一回合不能移动)。
当时是一关战役,偶然看到了60+的雷鸟。在仅用4只仙女龙和一个英雄(印象中吟游诗人阶职,召唤系有加成)的情况下,无伤farm,拿到了好装备。
正巧百度英雄无敌4仙女龙图片,天助我也。此图和我的战术如出一辙,异曲同工,真是得来全不费工夫。
第三役大学期间把诸多热门魔兽RPG玩了个遍。冷门图也玩,例如这张TD:死亡阴影。
核心玩法类似城堡战争,UI换皮成英雄无敌3的内容。
当时是一盘路人2V2。队友比较博登,估计不太懂攻击类型和护甲相生相克,一时间我们处于小劣。
当时小地图的情况类似下图:
劣势虽然在一点点扩大,但是大量的产兵建筑已经在基地后方造好。
正是此时,我跟队友沟通,我们把产兵建筑造到中界去(设定农民不能过河)。如图蓝色区域。
这是我们反败为胜的精髓所在。
表面上红方对蓝方产生了压制,但是红方越靠近蓝方,战线越长,如果后续兵力持续跟不上,先遣部队会遭到毁灭性打击,而且蓝方的融合之势会越来越大。
通俗的解释就是蓝方集中优势兵力逐个击破。
正式的解释参考兰彻斯特方程。兵种相同的情况下,4个蓝兵和5个红兵肉搏,最后剩3个红兵。但是使用某种战术后,4个蓝兵先和3个红兵肉搏,再和2个红兵肉搏,最后取胜的将是蓝兵,剩2个。
回到游戏。在魔兽争霸3的机制中,建筑的护甲为城甲,除攻城型单位对城甲有加成,混乱100%外,其他攻击类型都是减益。关键这张地图的建筑血量很高,无论低级兵建筑还是高级兵建筑(这个不平衡的bug是上述战术的关键)。结果就是我们在河道处随意建立各种低级建筑,抵挡敌方的后援部队。当建筑要被打爆的时候取消建造,对方还得不到钱。
这道屏障切割了敌方的战线,起到了无中生有的效果。等到敌方发现攻守转换的时候才似是而非的依葫芦画瓢,大势已去,被我们累积的兵力一波带走。
这就好比有些人玩kingdom rush不知道空投士兵一样,怎么过关。
总之这种攻守转换,就像走出胜负手一样让人意犹未尽。
不是我吹b,后来看鱼鱼疯有段时间直播战就战,我也试着上手了一下。里面涉及的战术跟上文的分析大同小异。数据说话:
遗憾的是看不到局数。谦虚的说胜率70%以上,魂的比例也高于平均水平。遗憾的是看不到局数。谦虚的说胜率70%以上,魂的比例也高于平均水平。至于其他游戏如dota2,偶尔还能赢职业;炉石传说,作为免费玩家上传说自然也是顺理成章。
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说来我对游戏如此热衷,大概在学棋时就已定型。记得当时在一个黑网吧(千禧年左右弹丸之地有执照的网吧不多)看到网管小哥放了段CG,那种震撼,比起我儿时最喜欢的魔神坛斗士之流不知高到哪里去了······
不过即使没有游戏,我想我还是会在围棋之路上渐行渐远。学棋过程中,老师对我很好,有时出差回来还送我一些刚买的围棋书。小县城,学棋的儿童不算多,棋馆也经常接纳大人,其乐融融,就跟棋魂里面的围棋会所差不多。有人情味在里面。起初比我厉害的小孩,家里应该想让他走这条路,被送到了专业道场。毕竟上过报,小孩子有那种实力可能就该拼一拼。不过最后还是回来了,虽然很强,但是没强到理想的程度。而且他反而有些压力放不开,成了桎梏。到我5,6年级的时候,拿过2次县成人组冠军,一共300块,真是欣喜若狂。论实力,他也是强有力的竞争者,但输了棋,他父母的脸色就不好。特别是输给像我这样的同龄小孩,失望之情溢于言表,小孩压力怎么不大。可能像他那样的小孩在那样的环境下很难以平常心下棋吧。
然而我的自信是怎么建立起来的呢?主要靠那些死活题。当时老师送给我的书中,有一本全是死活棋,挚爱。老师上课讲死活棋,我就能比别的小孩算的更快,自我激励,良性循环。
这有一种隐患,用老师的话来讲就是程咬金三板斧。用强依赖于计算能力,但计算能力只是衡量棋力的一部分。过度用强,很容易一叶障目,拘泥于细节,丢了大局观。我赢棋里面中盘胜太多了,而且多用黑棋。要是细棋走到官子,灵敏度就不如中盘了。另外有些棋手走棋就是很飘,以柔克刚,总是让人找不到节奏,最怕遇到这种对手。
另一件事是参加省棋赛。当时我以小学生的身份参加了中学组的比赛,印象中一场未胜······虽然当时棋力尚未达到巅峰,而且年纪尚轻,加之输棋后评价还不错。这些参赛选手主要都是为了拿名次来的,4~5段居多,当时全省前8高考是有加分的。有一个隐藏的信息是这些参赛的人其实不光棋下得好,成绩也不错。毕竟考不上好大学靠这点加分也无济于事。
小县城的客观条件摆在那里,虽不算差,而且有人情味,但和全省全国相比,硬实力确实捉襟见肘。往后的道路只会越发艰险和残酷。
围棋这门技艺,仰之弥高,钻之弥坚。
上了初中,精力逐渐放到学习和游戏上,围棋就被搁浅了。
最后想提下棋魂中最打动我的一幕:
老竹扮猪吃老虎,赌棋赢了三谷。随后在聊天过程中说到:“(秀策)那个年代的围棋太落后了,在如今这时代还行得通么?”而当近藤回到棋馆,被老竹问到水平时,近藤说自己和秀策差不多。老竹说到:“为表示对秀策大人的敬意,我一开始就用左手下棋咯。”
我相信老竹打心底还是敬重秀策的。作为左撇子,老竹下黑棋(先手),落子都放在了右侧。要知道左撇子的棋子和右撇子是放在同侧的,出于顺手,落子通常都会放到离己方更近的一侧。但如果黑棋放到左侧的话,白棋通常会放到右侧(对角型布局较为复杂,容易激战),黑棋全放左侧,白棋第4手还会走到右侧(很别扭)。而老竹的下法完全是遵照右撇子的棋路来下的。
因为我也是左撇子。当初下棋就经常顺手走左侧,我甚至都没注意过这个细节。直到我棋艺精进,有一天老师单独把我留下来,语重心长的跟我阐明了这个道理,我才恍然大悟。虽然自己别扭了些,但这是尊重对手的表现。
说来我在围棋上混了那么久,混出了点名堂,跟这些老师的教诲是分不开的。我想诸君的学棋之路上也有很多这样的良师益友吧。
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