魔兽世界60年代 八十年代以前的魔兽是怎样的体验?
1、世界
60年代是不能飞的,全靠脚跑,世界宏大又充满危险,那时候好多人都不会用插件,没有插件,那时候你按M看地图,你没去过的地方地图上是不显示地形和地名的,所以要找某个任务地点可能要转好久好久,仔细研究任务说明。
正因为如此,跑地图也带来很多前所未有的新鲜感。特别是那时候如果你是孤身一人开始玩这个游戏,谁也不认识,一个人到处在跑的时候,每个角落都隐藏着威胁也隐藏着惊喜。
还记得第一次从黑海岸进灰谷的时候才二十多级,连马都没有(那时候是40级才能买马)只能用脚跑,经过岗哨前的小路,眼前忽然出现一片又高又密的紫色大森林,“灰谷 争夺中的领地”字样跳出,光影斑驳里艾露恩之歌响起,这种仿佛一脚踏入了一片梦境恍惚又陶醉的感觉,以后再也没有过。
再后来能骑马了有一次在辛特兰瞎跑发现毒蛛蛱谷那条小路过去就是西瘟疫的时候,我后知后觉的意识到,原来WOW的无缝地图,每张地图之间必然有一条旅行者可以步行通过的路,只要你肯细心找。
放个歌单 是WOW里各个旅馆的背景音乐,习惯了用脚来丈量世界,炉石曾经从一个旅馆换到另一个旅馆的的玩家,可以从音乐里分辨出这是哪里。
70年代有了飞行,不过满级之前也是不能飞的,我依然熟知每张地图从这个地点到那个地点步行或者骑马的路线,只是这时候多了一些不飞就去不了的地方,比如天空三本,满级了因为太穷不能学飞行的时候,我是好久之后才有机会去打那里。
能飞之后,很多怪就可以不打,很多麻烦的地点可以直接绕过,世界还是很大,但不像60年代那样在野外总是提心吊胆,因为被迫直面危险的时候少了,逃跑的机会多了。
2、团队
60年代是孤独的冒险者在野外寸步难行的时代,怪扎堆还凶猛,要升一级要做好多好多任务杀好多好多怪,插件也不发达,所以玩家不得不组队,那时候等级压制也不像现在这么厉害,几个二三十级的小号组起来和满级大号打,大号不一定能占到便宜,小朋友的友谊就是这么结下的。
顶级的团队副本需要40人,为了保证能开起团,只要是你是个活人,愿意参加公会活动,不管你有多小白,都有团队愿意带上你,我才58级就不断有人动员我和他们团去打MC(我那时候是个天赋点得极奇葩的24K纯小白牧师),我说我啥都不懂也不会治疗(我还在练级呢),对方依然说没关系只要你肯来……不过我还是拒绝了他,因为我网络实在太不稳定了打五人本都会卡掉实在不好意思去拖后腿。
那时术士最主要的作用只是发糖绑灵魂石,小德的主要作用是给MH激活和战复等等,那时候团队副本对小白的容忍度是极高的,哪怕你个人能提供给团队的作用微乎其微,只要你肯来,40人本里就有你的位置,高端一些的大公会里还会有职业队长慢慢教你,带你成长。
70年代是40人团队副本消亡,25人团队本主导的时代,意味着过去可以分解到几个人身上的职能现在必须由1到2个人来完成,而那只能承担一项职能的人,位置有限,你就在副本外呆着吧。比如有段时间戒律牧唯一的作用就是天赋点出精神祷言(神牧和奶德靠精神回蓝),然后在副本外刷这个团队Buff进不了本。那时候一看你天赋是戒律,基本上就默认你是玩PVP的。
以前动不动可以同时开起3、4个40人团的大公会逐渐分化,变成以25人团活动为核心的中小型公会,“职业队长”成为了历史名词。
3、装备
60年代的坦克装上是招架格挡躲闪防御等级,治疗装备上是治疗效果,都是属于对打怪效率毫无帮助的属性,DPS打怪虽然相对强一点,但是脆啊,坦克,治疗,DPS,彼此需要互相依存。洗天赋是奢侈的事,职业套装效果也根本不鼓励你多头发展,比如牧师套装效果,基本上都是治疗向的,暗影天赋仿佛被设计师遗忘了,所以你要是打团,就老老实实给我奶吧。
很多玩家为了团队需要以及自己穷,主号常年是单一的坦克或者治疗天赋。
60年代装备的获取非常困难,紫装对于普通玩家来说也是需要相当长时间才能得到一件,橙装背后代表的基本上是一个公会的实力,因为它所需要的材料那时候主要靠高端的团队副本持续产出。
70年代开始,职业套装不再只是一套,而是根据天赋变成了好几套,玩家终于可以不受装备限制按自己的喜好在选择职业的天赋方向。
紫装在70年代的获取容易了很多,而且散人玩家在装备获取上和团队副本为主的玩家之间的差距缩小,橙装依然还能一定程度上反映公会的实力——以及团长的脸黑程度。
当然,后来国服进入万年TBC的畸形版本年代,G团遍地,橙装已经跟公会没什么关系,它只代表了某个G团红不红……
4、交流
60年代的时候基本上除了一些高端的公会可以自己搭建TS服务器,用上语音系统,那时候高端的公会里,什么自掏腰包买服务器空间给公会建主页、论坛的壕也是不少的。不过普通玩家的交流通常是以游戏内打字交谈为主。
文字带来的想象空间是很大的,很多玩女号的男生被人误当成女孩子(有些则是故意误导别人这么想),那时候有一篇著名的玩家心情帖叫"人妖的爱不再回来",讲的就是这种美丽的误会。
60年代末期,也就是国服风暴前夕,UT语音开始慢慢替代游戏内文字交流成为深受平民公会欢迎的交流工具,到了70年代中期,UT语音就基本上成了玩家交流的主要工具之一,语音指挥的奥山国家队开始风行。
语音的出现,消解了一些文字带来的误会,不过也带来了新的“误会”。我一个朋友去新服练个新号,很无耻的让女同事在UT上替他说了一句:“你们什么时候带我去打卡拉赞啊?”在公会里成功地树立了“新人萌妹子”形象,强烈鄙视他!
然后进入万年TBC,YY闪亮登场,直接取代了UT的地位。这中间的风云变幻可以单独再开一个话题:多玩YY是怎么凭借游戏公会抢走UT的市场的?
5、版本
国服的70年代从一开始就比外服来得迟,然后70年代又分成两个时期,这也就是著名的国服专属段子“我们还在打NAXX(60级的),他们在玩蛋蛋(黑暗神殿)。我们在玩蛋蛋(黑暗神殿),他们又去打NAXX(80级的)”的由来。
以2008年12月10日为分界线,这一天是国服开启3.0版本的日子,这本来是一个过渡版本,是在正式开启新资料片之前让玩家提前熟悉新资料片玩法和职业的小版本,除了等级上限还是70,诺森德的新地图还没有开,NAXX从东瘟疫消失之外,其实3.0开始就是80级资料片巫妖王之怒的内容了,职业、副本都发生了巨大的变化,成就系统也是在这个时间开放的。
然而谁能想到国服的80级来得特别迟呢。在3.0之前,也就是版本号为2.X的真正的70级时期,那时候的太阳井,有一个全程覆盖的DeBuff,叫作“太阳井的光辉”,听起来很正能量是吗?然而这个正能量是给太阳井里的怪物的,对玩家的效果是“躲闪降低20%”,太阳井的光辉给Tank带来了多大的压力呢?,请看
那时候能进太阳井的所谓G团是打什么呢?绝大多数G团是没完没了的刷进门前第一道门和第二道门那儿的小怪。开了3.0之后,“太阳井的光辉”被移除啦!不止如此,里面的Boss和小怪的血量也大大的砍了,砍了多少呢?30%。玩家则在70的等级用着80级的强力天赋和技能走进了全民太阳井G团的新时代。
什么biubiubiu、用脸滚键盘之类其实都是在3.0之后出来的,那时候NGA天天变着花样职业互黑,各种才子出没,每天都是职业日常帖,其中不乏“如今我双刀在手,而你已天下无敌”这样明媚又哀伤的隽永金句。
那真是惩戒骑士最美好的年代,当然,大家还不知道其实80级是骑士更美好的年代……
只是国服玩家永远的失去了体验“天灾入侵”这个世界事件的机会,啊后来我们又失去了4.0的“元素入侵”,直到熊猫人的时候才追上世界服的脚步。
另外我强力推荐此帖: 4/4 首页 上一页 2 3 4
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