侠客风云传河洛苍龙录 如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》?

三周目结束来写一点自己的感受(一周目直奔必经的乞丐结局....二周目一路切菜地当上了武林盟主,三周目走了邪教路线)
没有玩过前作《武林群侠传》 所以对这部复刻的新作也没有带着什么情怀啊回忆的来看。
实际上这也是一款不需要卖情怀的游戏,然而前排答案全是满满的情怀,忍不住来写一点游戏性方面的分析。

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很多人说这个游戏好玩拉,会中毒(答主这几天连着三周目也是够中毒的了)。。但好玩的原因都不是什么武侠题材啊或者各种琴棋书画的文化体现,加入这些题材只是吸引相关受众的手段,好玩的原因还是设计抓住了游戏的重点:互动性(Interactivity)和 重复可玩性(Re-playability)

叙事方面《侠客风云传》采取的也就是用文字讲故事,然而与很多国产RPG不同的是,它在剧情中与玩家有很多互动。游戏中充满了各种对话的选择和支线任务,给予了玩家很多的选择,并即时反馈。剧情对话中玩家可以做出不同的反应,而玩家选择也会直接影响接下来的剧情发展,这就让玩家从看CG动画的旁观者回到了游戏角色的扮演者的位置上来。不再是看别人的故事,这是属于你的江湖。

比较惊喜的一点是,刚开始输了一场战斗以后,我以为我会看见“大侠请重新来过”的画面,可是并没有,“我”被打伤后送回了逍遥谷,剧情还是继续下去了。本以为可能这场战斗就是必败的,后来发现前期每一场战斗失败都是不需要重来的。战斗本身和战斗结果就是剧情的一部分,而战斗的胜利与否也会影响后续的剧情。这个就是“让玩家控制角色时候做的事情就成为剧情的一部分”的很好的例子。同时也避免了玩家反复失败重来产生的挫败感,让游戏体验更顺畅。


还有一种延迟的反馈就是像加好感度这类的,通常只有到了尾声的时候这些数值才能在结局中得到反馈。很多游戏的多结局模式也就是只有这种延迟的反馈,玩家的选择对前期剧情基本没有影响,只会在最后结局看到不同的动画而已。侠客风云传却在这些数值里也加入了即时反馈,声望、道德和友好度不仅会影响结局,根据玩家天赋的选择这些数值也会直接影响战斗的攻击力。像“带头大哥”的天赋是名声越高,攻击力加成越多。

重复可玩性方面,前面也说过这个游戏中有很多的对话选择和支线任务,就充满了很多种可能性,一周目结束玩家也会想尝试其他的可能性(我都三周目结束了,才发现竟然还有东厂路线和丐帮路线。。而里面一些配角像风吹雪啊的都还没有遇到过QAQ)。

还有很棒的一点是时辰系统,随着时间的变化,不仅仅是天会变黑会亮,能够触发的支线剧情也会产生变化。像白天的时候城市里会有各种摆摊的喝茶的npc,而到了晚上很多可能就收摊回家找不到了;而有的支线呢只能在特定的时辰触发。另外逛城镇通常会有时间限制,到约定的某一个时辰,主线剧情就会自动触发。这样玩家也就不可能一次性完成所有支线,同时限制时间也避免了让玩家长时间做同样的事而感到无聊,留下一些未能探索的部分,反而有意犹未尽的感觉。当然还有各种内功招式,琴棋书画的培养,闲逛触发的剧情又增加了很多可能性,让玩家每一次玩这个游戏都能看到不同的东西。

然后一些很棒的互动小细节拉,也很多人说过了:
在人物经过的时候小动物会避开,像破庙前有乌鸦会飞起;在室内人物进出的话门帘也会随之飘起。

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说了一堆好话也来讲讲做得不好的地方,什么读条啊画面之类的就不吐槽了。

1.小游戏。加入小游戏来丰富游戏性的想法是好的,但是小游戏都并没有精心设计过,画面和手感也是页游风,就是一些用烂了的模式再拿来套用,反而是减分的。挖矿的时候发现还得打地鼠,呵。。呵呵。。真是好怀旧。。。

2.操作体验。战斗时候移动和选择技能都不流畅,技能经常点了没反应。非战斗下控制人物行走经常会莫名地被卡住,成都地图的各种台阶卡得不要太销魂,有的时候甚至在平地上都会被空气卡住!!还有对话只能用鼠标点掉简直反人类。
侠客风云传河洛苍龙录 如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》?
然而这都不是重点,重点是家里的笔记本恰好有触屏的功能,从我发现可以用触屏来操作游戏以后,体验一下就顺畅了许多!战斗选技能不会选不中了,对话用触屏就可以很灵敏地点过去,就连我最讨厌的打地鼠,用了触屏就开挂无压力了。这真的不是为触屏移动端设计的游戏么。。。

3.新手指引。这真的是一个对新手很不友好的游戏。第一场战斗好迷茫地移动了一格以后人物就在那格原地奔跑,再点其他的也不能再移动了,选择技能发现敌人不在技能范围内用不了,于是只能休息一回合。。好久以后我才在读条时才看到Esc可以取消移动 重新选择。。。第一场战斗唯一的新手指引是教你转镜头和跑到敌人侧面背面容易暴击。可是新手连移动人物和使用技能都不熟悉,你这时候教暴击有什么用。当然有谷月轩开挂加入,这场战斗是想输都难。二周目回来的时候这场战斗确实就简单多了,策划也就是犯了这个错误,以为对于自己很简单很理所当然的东西对新手来说也就很简单,导致刚开始的体验并不好。

4.武功平衡性。各个武功套路的平衡性很不好,一周目我天天去找仙音,到她都已经没什么可以教我的了,结果是拿着她给的琴谱死在了少林寺;二周目练了剑,我都还没见到传说中独孤九剑,就拿着诸子剑法也一路切菜到武林盟主结局。

5.必须吐槽一下美术人设。游戏背景设定似乎是明朝,但一些角色画风突变的清装让人一秒出戏,就算说是架空历史也不带这么大杂烩的。而其间脱不开一种“外国人眼里的中国风”的影响。

比如龙王啊,青年时期的还算正常,但是后期那傅满洲的即视感是什么鬼。。。


齐丽跟春丽真的不是姐妹么。你说你喜欢金庸,但金庸小说里的侠女是这个样子的么,武打的女性角色就得是街头霸王是吧。。。

还有唐门。。。你告诉我这是唐门?!不是清朝商贾么?!辫子马褂瓜皮帽。。也是典型的外国人眼里的中国人形象。。。。


这些形象本就是外国人对中国文化的一种误读,不去纠正反而就迎合着去加深这种印象,也是缺乏文化自信的表现。

答主在国外常碰到这种误解,直到现在也仍有不少外国人觉得现代的中国人,女的就是春丽这样,男的就是瓜皮帽马褂辫子头的。每次都在极力想消除这种误解,然而在国产作品中又看到这些时,感觉就像背后被插了一刀一样。
以上也是借此吐槽下这种现象,对事不对人。

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总的来说,这款游戏在游戏机制的设计上是比较出色的,称得上是经典,却也只是经典。毕竟是复刻,它并没有多少新的设计。只是这些年国产RPG的路线都走偏了,CG动画式的游戏看多了,再来看《侠客风云传》确实让人眼前一亮。

虽说瑕不掩瑜,也希望大家不要就此无视那些缺点,捧杀比盗版泛滥更可怕。   2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

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