杀人游戏哪个好玩 你玩杀人游戏的时候遇到过什么好玩的情况?

10月4号我在公众号上发布了这个游戏,10月5号玩家就位,当天晚上我开始了这场与现实强相关的“杀人游戏”。截止今天10号,游戏结束共用时5天。


公号名称:游戏餐巾纸 欢迎大家参与我们即将开始的第二场游戏,公号内留言报名。


游戏的用意在于和现实完全贴近,利用微信这个每人必备的平台,让玩家的游戏和现实尽可能的融合,大概规则如下:


12个人中有一个杀手,杀手每天晚上杀一个人,并且留下与自己相关的一条线索(线索只要每个人可以追溯到杀手身上及成立,朋友圈,之前言论,资料均可)。杀手线索隔天告知,并开始投票,一天中所有时间都可以投票。晚上10点,被票人出局。


游戏真实进行和我所预料的有很多不同,最出乎意料的是每一位玩家的投入度,几乎每个人都投入了游戏之中,游戏的进展更加是跌宕起伏,各种反转十分有趣。


下面是我对5天游戏的一个简单复盘:



第一天:打开话题的小游戏


在游戏开始前我加入了一个小游戏,每位玩家挑选1-12中的一个数字,数字最大且与其他玩家没有重复的人即为杀手。在建群前我问了每个人的号码,从中选出第一位杀手。


第一天平安夜,没有人死亡,这个小游戏理所当然的成为了所有的讨论点,当天晚上最活跃的玩家 @吴承骏 便开始建立各种私聊询问对方,几个被询问的玩家也开始效仿这询问别人。一时间私聊开始在游戏中活跃起来,为整个游戏后期的一些情节埋下了伏笔。


加入私聊有很多有意思的地方,玩家们被分成各种各样的小群体,由于大家都不知道杀手是谁,因此相互之间都有所保留,一个小群体中一个人是另一个小群体的双面间谍的事情也时有发生:




第二个大家讨论的重点就是杀手人数,我在规则中写的是一人或者多人,游戏进行到最终只剩两人,其实是一个杀手,杀手死亡会有人继承,我把这个点作为一个隐藏线索埋在游戏的规则之中。



第二天:诡异的群气氛,第一人被杀


第二天开始群里的气氛开始有点诡异,也许是被游戏气氛的感染知道有人要在今晚被杀。




白天的时候 @吴承骏 @rip @simon 是最为活跃的三位玩家,@吴承骏 在各种私聊建立信任的同时,在大群中分析如果他是杀手会如何做。 当天晚上杀手@大可 杀人,很聪明的选择了一个由于时差问题没有太多说话的人。大家都表示比较出乎意料。而杀手留下的线索只有被害人知道,其他人需要第二天早上才能得到,但是死者依然可以私聊。她选择性的把线索告诉了几个人,并且说出了自己觉得杀手是 @吴承骏


在线索没有出现之前,大部分人的怀疑点落在了三位活跃玩家之上。


第三天:大方出局,@吴承骏 舆论引导


第三天早上公布杀手留下的线索,与画画相关,于此同时经过杀手的同意我公布了隐藏的关于杀手人数的规则。线索的关联点是杀手@大可 的朋友圈中有多幅自己的绘画,在我认可线索之后将线索和方法发到了大群之中。


群众的力量果然是强大的,很快@大可 朋友圈中的绘画就被查到,于是资料中写明职业是画师的@大方@大可 以及之前在群聊天中自己爆出会画画的@吴承骏 就成了杀手嫌疑人。


由于@大方 在前一天死者那里得知了线索指向自己,因此表现的有点活跃和反常,加上死者说自己怀疑@吴承骏,至此@大方 和 @吴承骏 成了最大的嫌疑人,真正的杀手@大可 反而被忽略。


两人争执的过程中@吴承骏 使用了一招险棋,不断强调自己和@大方 可能是杀手,让大家从他们两个人中选一人,并且在私聊中含冤分析,借此成功的把票数引导到了@大方 身上,于是@大方 出局。




第三天晚上杀手@大可杀了第二个人,也是由于时差关系说话较少的一位可怜同学,由于受到公众号中一篇内容“可能是史上最文艺的杀手”引导,@大可 的第二篇杀人方法写的很长,很有剧情感。


第四天:杀手转移、有点坑爹的隐藏线索以及全场最佳的天降正义!


第四天玩家@rip 举报没有拉群主的私聊(游戏中规定,如果私聊没有拉群主,举报可以获得隐藏线索一条)。由于之前的隐藏线索设计为告知杀手人数问题,后为了调整游戏平衡性提前告知。因此我给他的线索为:“没有线索,但可以在大群中告诉别人你获得了一条线索,你可以去忽悠别人。”@rip利用这一线索在群中小闹了一把,但并没有引出真正的杀手与他建立私聊。




同时大家意识到最终的胜利是存活而非找到凶手,私聊中的结盟此起彼伏。


由于@大可 在第二天暴露出太多线索,加上态度的反常最终被票出局,杀手接班人@simon 继位。并作出了全场最为精彩的一个举动。


他在群中发了一张游戏守望先锋的截图,我随手回了一句游戏台词:“天降正义”。随后@佩恩 出现加入游戏讨论,@rip 发了一段含有“天降正义”台词的语音。这一切@simon 看后马上做出反应,当晚杀死擅长舆论引导的@吴承骏 同时将“天降正义” 这句话作为线索。




第五天:感性的力量也很强大


当“天降正义”的线索发布到群中后,@simon 直接表示和自己有关,然后假装不敢说话。于是剩余的人觉得证据如此明显的指向性应该不是真正的杀手,再加上之前对大方的误投让大家有些许后遗症,因此对杀手的怀疑被放在了接话的 @佩恩 和@rip 身上。


最终@rip 利用和@凡 建立的较好关系,以及大群中的狡辩争取到了另外一位女性玩家的支持,最终险胜,将@佩恩 票死。




当夜@simon 杀死一位被称为玩家戏称搅局姐的@蒙特利尔 (玩心太大,总搅局),留下与自己会计身份相关的“擅长计算”作为线索。


杀完人之后直接找最有理性和分析能力的@食就 结盟。说明形式后@食就 同意结盟。


第六天:最终联盟达成,觉醒的亡灵无力回天


@蒙特利尔 被杀之手回顾全局,仔细分析线索,确定了当前杀手就是@simon。利用死者可以和人私聊的游戏特点,向所有人警告@simon 是杀手,然而不幸的是剩余5人,已经形成俩俩结盟状态,唯一拉单的@泡芙,因工作原因一直属于消极游戏状态,在最后凭着直觉选择了@rip 。


@rip 一死,游戏基本已经定型,没有太多悬念,于是我加快了游戏速度,将本应在第二天的投票改在当天,@simon @食就 联盟,杀死@凡 ,以2比1的优势票死@泡芙 获得最后胜利!!



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