魔兽世界固定视角 魔兽世界团怎么才能组织起来20人固定队?

讲道理,除开魔兽最辉煌的那几个版本,其他版本无一是非常难组织团本的。
如果有麦就能开团也算在其中的话,那可能确实不怎么难。

为什么说很难?
我们知道早年的魔兽团本掉落少、人数要求多、此外还是装备提升的唯一途径(大致上),公会团却非常生机勃勃,那是因为那时候的玩家很多,多到一个大公会有三四个正在活动的公会团很正常,多到每个团还有十几个替补蹲在门口也很常见。
在这种情况下,你从来不会觉得组织团本很难,因为有足够的挑选余地。

而现在,由于玩家流失比较严重,再加上,目前魔兽的主力玩家都是20-30多岁的人,他们大多需要为工作或家庭而奋斗,也多了很多其他的爱好,再像以前把时间全部沉浸在魔兽中,也就不大可能;此外魔兽团本需要大段的、完整的时间才能体验,这也就把另外部分时间很多、但是比较零碎分散的玩家给筛选掉了。
这才是团本难以组织的根本原因。

以上原因都是人为不可更改的客观因素,仍旧会有这样的情况:有些团徘徊在解散的边缘,有些团却仍奢侈地储备起替补。
一般的玩家选择一个团的原因,无非两点:进度或者亲友。你也可以粗暴地理解为:利益与感情。一个是发乎人性,一个是关乎人情。

有意思的是,玩家希望进度与亲友并存,却也知道二者不可得兼,然而依旧得陇望蜀。
这么说恐怕不是很好理解。举两个例子。

实例1:
自5.4后,个人已经彻底在公会团与亲友团之间彻底选择了亲友团。因为我个人对进度不再看重,也比较喜欢团队内部轻松愉悦的气氛。按理来说,如果一个团十个人都是我这样的想法,我们会过的非常愉快,实际上呢,团里总有一些“手法意识很好,但是对现有进度不是特别满意”的高玩,也有我这种“表现中规中矩,希望大家和睦相处”的……呃、低玩,也有一种“只是在这个团随便混混,有得玩就玩、没得玩就拉倒”的低玩。
在能力上,这是团队内部最为常见的三种想法:积极、中庸以及消极。
在推动团队建设中,又会有三种人:一种是“虽身不在位,却想尽一切办法帮助团队纳新、做好后勤、人员安抚”的人,一种是“尽力做好我自己该做的事就好了”的人,一种是“反正我不管,能打就继续打,不能就拉倒”的人。
在意愿上,也是分为:积极、中庸以及消极。

根据能力与意愿的组合,我们可以得到积极X积极,中庸X中庸等等之类的各种想法,这就是我们团当时的现状。
作为中庸X积极的代表者,我应该是这个团最痛苦的人,一方面我知道积极X积极的人的痛苦之处,却受限于能力,十分没有底气;另一方面,向上忧患积极X中庸or消极的人离开会对团队重创,向下又对消极X中庸or消极的人恨铁不成钢,加之彼此关系都好,这些感情也就愈加复杂。

根据这个实例,无论是单纯剥离掉感情的进度,比如这种团,团长很暴躁,要求严格,对犯错容忍度极低;还是只论感情不谈进度,比如我们团,人人都有些不可外道的痛苦,在其中受尽折磨,最终解散。都不是能长久生存的团。
因为人性与人情并非是对立的东西,他们相互依存,却又相互相互影响。

有一个优越进度,无疑是良好的开端,但往往很多团都不做到。
因为进度起步需要很长的准备周期以及心力付出,而且还一步错步步错。

实例2:
比如说我个人现在所在的团,相比其他团7.0未开之前就开始人员储备,我们直到版本开了1.0一个多月后,才商量让其他几个服的亲友全都转服到一起,也未统计人数、职业以及天赋。转服之后,还花了半个月的时间安顿下来,一到开团就傻眼了:水平参差不齐不说,职业分布也非常失衡。这对于团队进度来说,都是很大的阻碍。
新转服的公会往往还有一个很尴尬的局面,那就是没钱。加之新版本的合剂药水宝石附魔都比较昂贵,作为一个最不吃药水的治疗,一晚上开荒动辄烧掉八九千G,转服带来的5WG基本上用不到几个CD。
起步已晚,那么接下来团队人员调整也就很难有余地施展,比如,在我表哥还未担当主T之前,两个T的水平非常一般,主T的时间还很不稳定,倒T是我们每次活动的日常。但T不比输出,稍微好点的T基本都被家养了,野外好的T未必想稳定下来,所以我们只能硬着头皮继续开荒。

种种因素之下,耽误了进度,也就开始面临楼主现在所面临的问题了。
首先,我们真的很感谢现在发达的随机团,还有大秘境。作为一个两月前就已经7/7H的团队,两个月来,不是死在组织20人打M的路上,就是因为种种原因开荒失败,其实是非常尴尬的。一则是卡进度容易导致人员流失,二是没有挑战的伐木活动容易削减人员的游戏热情。
这个时候大秘境一定程度上维持了公会活跃,不多不少正好两个车队,一个专开高层低保,一个专开低层神器点,还顺带帮助装备提升。

大秘境车队,还解决了一个问题,纳新。
团队纳新,最理想的萌新应该是这样的标准:手法好、意识好、装备好。问题是,这样的萌新也轮不到我们这样进度尴尬、不上不下的团队。更关键的是,萌新来了,你也无从知道这个萌新到底适合不适合我们团,比如手法过得去吗?意识怎么样?人合得来不?
而我们大秘境车队,而且还是一个专开低层的车队,却可以做到。

低层车队打手流动性很强,因为低层无需求,大多为神器点与橙装而去,因此我们经常会在集合石挂打手;其次,我们公会比较小,大号小号加起来70多号人,因此也经常在集合石上挂钥匙宝宝。
我们会邀请他们上YY聊天,一旦碰到觉得很喜欢、很满意的人,会动员他们转公会。:
动员之类,表面上确实只是动动嘴皮子就好了,实际上我们在秘境检验别人的时候,他们也在检验我们。而且动员之类,吹嘘太过容易打脸,谦虚太甚也没吸引力。因此,动员也是屡屡失败。

不过进度慢的团队,原本就要比进度快的团队付出更多。
单以进度来论,我们公会确实没有任何吸引力,只能在团队氛围上多下点功夫。要让萌新感觉到“团队重视我,团队需要我”,这两者缺一不可,才会让萌新觉得“我很重要,我对团队必不可少”,才比较容易提高萌新们的团队归属感。
其次,一般而言,不是进度优越如服务器第一的那类团队,一般不会有萌新慕名加入,肯定会有个介绍人。萌新刚来的时候举目无亲,也就是对介绍人稍微亲近一点,因此介绍人如果可以的话尽自己所能帮助萌新融入团队。

除此之外,团本还有一个问题是难以回避的,团队管理。
并且是所有团队,都需要团队管理。
谁管理?管理哪些人?怎么管理?管理制度是什么?装备分配制度是什么?这些都属于团队管理的基础内容,进阶一点的,如集权与分权,是否有较完善的萌新储备计划等等。过于复杂,在此不再赘述。   2/2   首页 上一页 1 2

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