plague inc暗影瘟疫 《瘟疫公司》(Plague Inc.)这款游戏有什么技巧?

先上干货









通用:

在竞速模式里练练激进流你就会觉得猥琐流简直是在浪费时间。

传染性、严重性、致命性这三种属性不会瞬间达到期望,而是有个增长的过程,这在1.10版本的朊病毒中可以很明显的体现,朊病毒每个带有致命性的症状每天只会增加0.1致命性。传染性和严重性的增长速度相同,而且总是比致命性快。但是传播能力、环境适应性、抗药性、解药阻滞和解药总量加成这些可以立即生效。

严重性是一把双刃剑,太低的话DNA收益很少,太高又会导致边境封锁和港口机场关闭。早期最好把严重性点到20以上,否则DNA会很缺。

政府的相关措施可以减少国内的传染性、严重性和致命性,所以最后的几个国家总是很坚挺,因为他们已经做足了准备。

终极困难建议沙特开局(中国开局会过早受到漂变影响),其余难度包括竞速模式建议中国开局。

终极困难下根本猥琐不了,经常会出现同侪压力或者随机血液检查被发现。

某些神岛上不去基本上都是抗性问题而非传播问题,格陵兰需要抗寒2级从挪威或俄罗斯登陆,马达加斯加需要抗热2级从沙特、南非和澳大利亚登陆。

当你用激进流很熟练的时候,反而会发现加勒比群岛是最难上的岛。美国传染慢,港口关得也快,墨西哥船太少,不加2级抗热也很慢,英国的船几乎1年都见不到一艘。

极端动物性传播和极端血液寄生可以触发通过迁徙动物和受污染的血液感染已经封闭的国家。简单难度下更是会有粗心科学家打碎培养皿导致凭空传染…………

最后的几个国家如果死人太快传播不开的话可以退化掉致命性最高的症状。但首要策略还是升级环境适应性。

1.12版本以后不推荐开加速玩,三倍速很影响操作,红泡点不过来,抗性每次都差两天,很影响成绩,尤其是竞速。

爱之节可以让感染者增加至理论上5至10天后的水平,仅在感染者低于5000时才会触发。

船只或飞机升级消毒不会在竞速模式中发生,只要进化1级抗潮或抗旱即可。

鸟类大规模迁徙只会发生在进化鸟类传播1以后,而在进化鸟类2以后能再提供五分之一左右的边境扩散总效果。

美国、英国和沙特阿拉伯拥有随机航班,可以飞往世界上所有的机场。

DNA花费越低的症状突变率越高,也就是说要想突变出大杀器,最好把小症状都点完。

突变产生的症状不会增加下一个症状的花费,所以蠕虫和僵尸适合前期加满突变,在很长的症状树主链中突变两个症状,能有效减少最后几个症状的花费。比如12个症状的长链,最后一个症状要多花11dna,如果其中一个症状是突变出来的,不仅能节省这个症状的基础花费,还会为最后一个症状节省11dna。

因为汉化太烂,很多国家和地区的环境属性介绍得都不够精确。所有带“偏僻”的地区都是农业环境,比如阿根廷巴西俄罗斯澳大利亚,所有发达国家都是富裕地区(除了冰岛,毕竟破产了2333),并且除了澳大利亚,几乎所有发达国家都是城市环境。新西兰和加拿大经常受阻是因为入境时机和人口密度。

细菌:

细菌的抗性外壳是最废柴的专有特殊能力,就算加满,该卡住的地方还是会卡住。

病毒:

病毒其实是过终极困难最简单的一个病原体,别的病原体在感染人口过多时会因为漂变导致进化致死症状需要的DNA点数过多(最多可以涨到上百)而眼睁睁地看着解药增长,病毒反而可以靠高突变率自己突变出致死症状。

病毒系的病原体(病毒、立百病毒、冰冻病毒、猪流感)突变频率要比其他病原体快很多,因为内部的计算机制不一样。病毒在每次突变后下一次计数器的需求为1.1倍,其他病原体为1.5倍。

除了适旱和亲水以外,所有的传播能力都加变异率,加的还不少。所以病毒的特殊能力是第二鸡肋的。

真菌:

如果没有能力专家基因(进化特殊能力时消耗不会增长),真菌确实很难玩,很多新手都卡在这。大神都拿无基因真菌练技巧。先用病毒和细菌多通关几次把能力专家打出来吧。

真菌的每次孢子爆发都能增加1点传染性和10倍扩散能力,中间的孢子强化能加900倍扩散能力,但这也只是达到其他病原体扩散能力的十分之一多一点。真菌的初始扩散能力是万分之一………

因为扩散能力差,真菌的传播方式比别的病原体更便宜一些。

寄生虫:

寄生虫的黄色泡泡一直都是双倍收益。(猥琐流的福音)

寄生虫在按人口数增长感染者(约5000万人一点,波动很大)时不会获得DNA点数,所以很缺DNA。

朊病毒:

除了压制解药速度很强以外朊病毒没啥特点。

嗯……特点还是有的,前面说过了,致命性增长极其缓慢,所以前中期可以放心大胆地尽情开大招,反正等致命性涨上去全世界都感染完了,早堆致命还会加快速度。我才不告诉你朊病毒的极限竞速战术是开局直奔全面器官衰竭呢。

纳米病毒:

纳米病毒有一种利用事件计数器缺陷的方式可以全程开启传播能力过载(加100传染性!)极限流可以130天左右灭世。具体方法大概是开场关闭消息弹窗,开启过载后每隔13天把弹窗打开一次接收一次消息,消息会重置事件计数器,把过载结束的弹窗往后拖延。

因为纳米病毒的解药一开始就会研发,制作者是希望玩家跟人类刚正面的,所以纳米病毒的症状中严重性不需要花费DNA,失眠、偏执、瘫痪、昏迷都是0花费,其他症状也会有不同程度的折扣。

虽说开局就开始研发解药,但是纳米病毒的解药压制手段也是最丰富的,初始解药总量也很高,所以剧情模式中的人人平等和黄金时代用纳米病毒很容易打。

生化武器:

生化武器的终极大招可以加40传染性40严重性和100致命性,因为加的传染也很可观,所以没必要全人类都感染后才开启。在有坏死(又译作坏疽,有尸体传播能力)和环境抗性的情况下所有国家感染就可以开了。

生化武器拥有0.2的富裕国家适应性(其他病原体是0),因此生化武器可以考虑美国或英国开局。

蠕虫:

蠕虫的特洛伊破坏者可以在0致命性的情况下杀人,有蛋疼的选手用这个能力灭世,花了好几十年………另外,破坏者能有效压制目的地地区的解药研发速度,一个飞机飞过去瓶子基本就全没了。

蠕虫中的强迫症会触发随机新闻效果,收集蚯蚓会加传染性,避开寄生虫会减少传染性,消灭寄生虫会减少解药需求总量。三者效果都很可观。

僵尸:

在僵尸出现后,病毒的严重性就等于僵尸战斗力。但尸变之前的症状是否提供战斗力加成目前还没人做过测试。

僵尸的症状连击有很多来自求生之路的梗。

1.10后的版本僵尸病毒很难达成不用僵尸灭世的成就了,解药特别快。现在需要一个伪装狂犬病的事件来拖慢解药速度才能慢慢灭世。

战斗力很弱的小股僵尸在登陆一个新国家时可能会被平民乱棒打死……

僵尸病毒在感染或攻击时最好把地中海沿岸留在最后,让Z-COM出现在地中海沿岸,这个地区小基本都是小国,每个地方邻国都很多,不会出现兵员断档的情况。

在症状基本点完以后还打不过z-com的话可以进化复活里面的埋伏和自爆再复活尸体。

僵尸解药被研发完成后,人类对僵尸的战斗力会增长,所以别等解药快完成时才尸变。但是尸变早,z-com也出得早。这个尸变时机的掌握需要经验。

猩猩:(基本没怎么玩)

猩猩流感如果进化出神经增强会极大加快解药研发速度。(人类:原来这种病这么好治……)不过只要没有猩猩被抓进实验室,研发速度依然可以忽略不计。

屏幕太小的手机玩猩猩模式很蛋疼,操作太频繁太精细。

猩猩流感的总体思路是普通症状感染人类、消灭人类,而猩猩症状用来获得dna(殖民地)、躲避解药(迁徙和砸实验室)。

因为症状中传染性相对来说比较缺,所以需要在传播方式中多投入一些。

有关解药:

部分病原体的初始解药需求总量与其他的不一样,细菌的约为其他的一半不到,黑死病、猪流感、冰冻病毒、立百病毒这些更少,天花更是只有十分之一不到,所以天花解药非常快,快到所有国家满资金投入的话只要15天……

几乎所有的进化项目都能增加解药需求总量,但是精神系的症状尤为明显,昏迷和基因重组效果差不多。

解药被研发出来后进化大量提高解药需求量的能力或症状(精神系症状、瘫痪、昏迷、基因重组和纳米病毒右边三种特殊能力)可以让被治愈的人再次感染。

其他:

较高的严重性可以随机造成某个国家核电站事故。

高难度下会出现少量感染者被国家政府处决或者一部分感染者被核弹夷平所在城市的事件,有时候自然灾害也会杀死某个国家最初的感染者。但是自然灾害发生后因为难民集中会导致该国家传染率升高,并且解药研发也会受阻。

坏死(坏疽)是激进流的第一神器,可以说无坏死不激进。没有坏死时,感染者有可能在一天内死亡过多而传染人数过少导致卡壳,有坏死时基本不会出现这种情况。

致命最高的症状从高到底依次是全身器官衰竭、失血性休克、坏死、痢疾、内出血、系统感染、免疫抑制、肿瘤,其余症状的致命性可以忽略不计。

所有症状的致命性加上“血雨”连击(皮肤破损+血友病,加4传染4严重2致命)刚好是100致命性。

竞速模式除了朊病毒、僵尸和猩猩,其余病原体都有打进200天的潜力。但冲击记录很需要运气,可以说极限竞速就是拼运气和游戏时间。(1.12版本降低了前期dna获得量的方差,拼人品破纪录更难了,战术思路更重要了)   2/2   首页 上一页 1 2

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