怀念70年代火车盒饭 魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?

如同上面回答的,一个世界在等待。

进副本要背路线,走迷宫。记得哀嚎,马拉顿,黑下路线的是高玩。

进raid门槛很高,如mc开荒之前要全团三分之二的人装备黑龙mm披风,磕火抗药,术士提前几个小时开始准备灵魂石。

上面提到的火抗药全部出产自玩家的炼金术,黑龙披风出产自制皮。

为了剥黑龙皮必须要先去黑上打个加剥皮技能的武器。

为了打黑上你团队必须要有一个技术强力的猎人,把boss放风筝放到副本门口。

那时五人本的标准打法是盗贼前出侦查110,确定安全以后盗贼闷一个法师羊一个,T拉一个才稳。多一个小怪就容易灭团。

当年术士秒放逐,猎人假死陷阱接野猪冲锋,战士秒切狂暴姿态拦截援护,盗贼一个人溜精英怪一分钟以上都是基本技能。

当年仇恨极其不稳定,治疗都用一级的治疗术奶,只有在T生命危急的时候才会放高级治疗。每个人都在小心翼翼地控制仇恨,稍不注意就会OT。

一旦OT奶德就会第一时间变熊,用嘲讽将boss拉离人群,然后秒死。武器战会秒切防御姿态换上盾牌嘲讽盾墙反击风暴全开拉走boss,战斗贼会开启剑刃乱舞吸引仇恨,然后躺下。加上猎人的bb,能扛一下。

嘲讽链听过没有?恐怕这种东西现在已经绝迹了吧。这些前赴后继的送死行为只为了能够为小德争取足够时间战复T。

以上这些人是高玩?并不是,这些是当年玩家的平均水平

在这后面是若干离开战场40码开外默默复活队友的奶妈,是几个在副本门口默默拉人,绑石头,发糖的术士。

那时dot有数量上限,每个dot都需要经过精打细算。而且dot会导致仇恨链不稳定,需要玩家自己控制。

当年naxx蜘蛛出小蜘蛛的时候需要4个法师接力冰环,而且只能用一级冰环,高级冰环控制时间随机,而一级冰环稳定控制两秒,容易配合。出现断裂马上团灭。

那时的玩家乐于奉献,为团队贡献自己的力量。

说到贡献,防战的武器奎尔塞拉需要一整个团队的支持才能做出来。

进mc之前主t是要穿着几件锻造的火抗装进去的,坑爹的是,这些装备除了火抗没有其他任何属性!属性的差距只能通过mt的技术和团队配合弥补。

要做出这种装备,需要有人将黑铁矮人的声望冲至崇拜,一样一样的买图纸。

一个公会倾尽全会之力基本只能养得起一个mt!泰坦药水随便磕!各种抗性随便磕!全公会的资源都向mt一个人倾斜。

史诗任务冗长,而且需要的技术很高。这是那些史诗弓猎人,祈福牧师,千金马术士能得到尊敬的原因。不是装备稀有,而是能做出这种装备本身就代表了这个玩家的实力!

以猎人史诗弓为例,不能接受任何帮助,需要用几个小时的时间放风筝活活放死4个BOSS。一旦失误,大侠,请从头来过。

安其拉的开门任务需要一整个服务器的力量。那时奥格对联盟开放怒焰裂谷,暴风对部落开放监狱。经常会看到骑着千G马的敌方阵营玩家从自己家主城呼啸而过,直奔副本。出手击杀的会被整个服务器唾弃。

当时的东瘟疫是严禁斗殴的,保证双方玩家都能在那里刷材料。

安其拉开门法杖需要服务器前几大公会共同努力协作才能做出来。英雄号24小时不下线等在邮箱边上收皮。各大公会组起若干小队加入一个团,24小时不间断打皮给英雄去交任务。

开门的那一刻数千玩家在门前看着壮观的景象,各大公会YY里一片沸腾。

在没有战场的时候,动辄数千人规模的主城对殴时有发生。不管什么等级的玩家通通热血沸腾,盯着PPT一般的画面胡乱甩技能。经常联盟推到萨尔大厅,然后被部落一波反推冲进铁炉堡。

那时的附魔大师藏在奥达曼的一个角落里,要慢慢打进去。仗着自己60级就拉火车往里冲的我保证你会死得很惨。

十字军在东瘟疫提尔之手出,那里全是精英怪。刷图纸的要么组小队去,要么缩在角落里一个一个拉来杀。

然后那里有无数隐身的盗贼等着闷你。

采集类也不好混,费伍德森林里的每一颗草药点,冬泉谷的每一个矿点都爆发过惨烈的血战。

那时没有飞行坐骑,就骑着60速度的小马跑副本,遇上同阵营的通常会刷个BUFF打招呼,遇上敌对阵营的随时可能战起来。

任务线经常跳跃几个等级,有时候会碰到猎头任务,就是把XXX脑袋带回来那种。这些XXX又往往在洞里。所以一个MMORPG经常会玩成潜入刺杀类游戏。每个玩家都在盘算着如何避开最多的怪直达目标。

当你在洞穴最深处击杀任务怪时,经常就会看见有人拉着火车冲进来,于是一洞的玩家全部GG。

关键是你死洞里了复活以后还要一点一点杀出去,动不动就引到别的怪,然后又死,想起来都蛋碎。

主城里喊齐队友,然后出发五人本。全部在最近的交通点集合,然后骑着小马跑过去。所以当年的老玩家基本上记得每一张小地图的每一个飞行点。玩新号的时候往往有开飞行点的习惯。

当年大号流行顺手杀小号,但一般不蹲。如果大号蹲小号,小号在公会里随便喊下,分分钟一个团就降临你的上空。然后大号也喊人,莫名其妙地就会打成一团。南海镇和荆棘谷是群殴高发区。

高级急救我记得是在激流堡深处一个奇怪的NPC那里学,每个人基本都会去一趟,现在的玩家恐怕连激流堡在哪都不知道。

最初战场是没有时间限制的,我服一个奥山从维护结束打到下周维护,死战不退。

当年PVP武器不追求装等,基本上都是追求特效。不知道还有没有人记得当时PVP必备:猪头锤,又称无坚不摧之力。

当年基本上从装备外观就能看出一个玩家实力如何。全套T3的战士简直是偶像般的存在。

跟你们说说橙锤任务。如果一个战士走了狗运,打死了大螺丝,拿到了萨弗拉斯之眼,那么他需要一个月以上的时间才能把这个东西变成橙锤。
首先他要50个奥金锭。首先他要去挖矿,瑟银矿。前面说过了,瑟银矿是稀缺物品,矿点分分钟爆发血战。然后瑟银矿需要找炼金大师点成奥金锭,CD长达48小时……也就是两天才能出产一个……
然后是8个萨弗隆铁锭,MC8号10号小几率掉落。除了自己打几个,剩下的倾家荡产地买吧。
这都还不算啥,接下来,你要冲一个叫“瑟银兄弟会”的组织的声望。直至崇拜。而这个瑟银兄弟会的NPC在黑石深渊的酒吧里……
意味着你每次都需要纠集另外4个队友打一个巨长的副本才能见到他。崇拜后可买萨弗隆铁锤图纸一张。
然后要把这些千辛万苦收集来的材料合成为橙锤。当年橙锤战士乃是全服玩家崇拜的对象。

想起来再更。

再来讲讲wlk之后的版本蠢在哪里。

首先是pvp和pve装备分家。导致大多数玩家无法享受pvp的内容。野外打起来pvp玩家优势无限大,连打的兴趣都没有。

第二蠢是随机本。随机本不是不能有,但是随机本出产的装备应该是蓝装夹杂紫装,模型必须不同。而不是换了个颜色的紫装。这导致玩家的实力无法从外观上直接辨认。玩家提升技术的动力一下子去了一小半。

最蠢是仇恨机制名存实亡。导致玩家无脑爆输出,爆治疗量。直接导致没有人去仔细琢磨技术。全部职业变得无脑,玩家也逐渐变得浮躁,越来越追求装等。还记得当年裸体法神连续击杀十多个紫装玩家的视频吗?

还有职业越来越趋于同质化,关于职业的内涵与荣耀逐渐被消解殆尽。

鬼蟹当诛!

如何改进?

首先彻底统一pvp与pve装备,回到不靠装等要靠特效的路子上来。

第二彻底将随机本与普通以上难度的掉落区分开,让高玩与普通玩家区分开来。不用担心流失玩家,每一个玩家都有成为高玩的心。

内置dkp机制,将贡献值植入roll点系统中,中和g团带来的副作用。

完全恢复仇恨机制,让raid充满变数与挑战。

制造业与采集业能够出产不可替代的物品,而不是简单的属性叠加。

将职业彻底区分开来,每个职业都有不可替代的功能。

砍掉日常任务,恢复多环节的任务链机制。

增加精英怪区域,鼓励玩家团队合作。   3/3   首页 上一页 1 2 3

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