注意力不集中 为什么恐怖游戏里,明明知道不会伤害到自己一分,注意力都不由自主集中,而且感到十分害怕?

没忍住呀。我要反对一大波,反对 ,反对双系统论,反对卡尼曼的情绪观点。别看答主萌萌哒,可是卡尼曼不对呀。咱一会儿再聊卡尼曼,先看看问题,要不题主该等着急了。


题主啊,我和你说,你害怕呀,是因为你在玩恐怖游戏啊!

各位选手,请问,恐怖游戏意味着:

a)你觉得恐怖

b)你妈觉得恐怖。


噫不对,拿错剧本了。Once again:

a)游戏公司觉得游戏恐怖

b)你觉得游戏恐怖。


什么?你选c,那肯定不对啊。俩都没道理?Too young了吧,

游戏公司不觉得游戏恐怖,它能推出来卖钱吗?你不觉得游戏恐怖,你能搞到手玩吗?

(泥们垢了,不要拿渣渣的公司和蛋疼的玩家打我脸好不好。)


游戏公司觉得游戏恐怖会这么做,(动图不动请戳)

基本套路就是:先来首“对面的女孩看过来”,再给个闷棍敲晕带走。这么做可是很有科学道理哒。


游戏里面要不是感人至深,又悬念丛生的剧情;要不就是无视各种物理原理的第一人称视野;或者是各种,嗯,反正目的就是——嘿,说你呢,别玩手机了,这段很精(艹)彩(蛋),错过了就可(失)惜(败)了。来咱们想象一下,喝着可乐,吃着雪糕,看着小电影,这边玩着足球经理,还你妹是度假模式,怎么着也不可能让玩家有恐惧感啊,是吧。


为什么说要敲闷棍呢?因为正常水平的刺激没用啊,玩家都知道在玩游戏了,不来点狠的根本到不了有感觉的阈限好不好。什么叫有感觉?你去三楼蹦极就是没感觉,但是不栓绳子让你从三楼跳,照样能吓傻了。要是换到100多米高,下面是湍流的山谷中间呢。要是不栓绳子跳,没摔死也吓死了。不对,应该说吓懵了就没有情绪了,直接晕过去都说不准。但是绑上绳子就是有感觉,好刺激,好害怕。都知道你要干我了,你再拿个绣花针扎,是不是就太没有诚意了。


那有什么科学道理呢?勾搭你是控制你的注意,我们说情绪是对前景(foreground,注意指向的刺激)的情绪,你得把刺激扔到注意上,玩家才会买账;要不玩家该抱怨,刚才边儿上飞过去的又是什么玩意,刚才尼玛又过剧情了是吗。敲闷棍是给你超量的(新异)刺激,杏仁核的核心作用就是“哇塞,又有新玩意,得提高警惕”,当你的信息量越大,细节越丰满,杏仁核就越爽。所以你看游戏里,用的都是特殊加工过的音乐,缩小你的有效视野,改变透视的比例,为的就是让你的边缘系统接收到相对平时过载的信息,有诚意又有用。


你拿到恐怖游戏会怎么做呢?

又有恐怖游戏玩了,玩一试试,看看恐怖不恐怖,要是有意思的话,就带(吓)妹(尿)子(了)体(基)验(友)。你问我支持不——那个——恐怖不恐怖。我说你自己都要看看恐怖不恐怖了,这游戏还能不恐怖吗,你把樱桃小丸子当恐怖片看,都能觉得恐怖呢!


刚过去一个僵尸,我们的杏仁核充血正厉害呢,皮层就想,你这充血咱是给划到兴奋呢,还是恐惧呢,还是警惕呢?有人皮层就说了,这哥们玩游戏呢,拍板了就是兴奋了;有人皮层不干了,别这么着急下结论啊,哥们玩的是恐怖游戏,是恐怖游戏能不恐怖嘛,那妥妥的恐惧害怕啊;剩下还有些皮层发火了,争什么争,这僵尸姐姐还没喷酸水呢,别再死了,警戒警戒!这时候表现出来的就是。欸,真爽啊打的,接着干接着干;唉呀妈呀,吓死爹了,真可怕,不行我得喝口水静静;突突突,突突,还不喷,突突,攻略写错了吧!


我们甚至可以说,皮层在纵容恐惧感。别看它一本正经的觉得,这是游戏,有什么可怕的;这有玻璃台子,掉不下去。其实这个闷骚的家伙暗地里说,害怕,够劲,干了这杯,还有三杯!我们管这个叫求仁得仁。再烂想想,我们玩游戏为了什么,为了爽为了兴奋,杀怪爽、升级爽、通关更爽;那玩恐怖游戏为了什么,为了爽的同时加点小变态,害怕的好爽,虐的我好爽,继续来,不要停!


所以说,玩恐怖游戏感觉害怕的根本原因在于,游戏公司神机妙算,让你的边缘系统高潮跌宕,脸好红;自己虐恋情深,让你的皮层口是心非,我还要。说白了,玩游戏最最最最最原始的目的,就和小时候玩过家家、跳格子一样,替代性的提升我们的能力。玩恐怖游戏也一样呀,你看看很多汉子、女孩子玩了很多恐怖游戏之后,什么贞子呀都没感觉了,很有可能是你们边缘系统的血流基线水平出现变化了呀,更能承受别人不能承受之重了呀。


恐怖游戏的过程就是玩家和游戏公司博弈的过程。

公司:大爷,来嘛~

玩家:嘿嘿,过去看看。(暗笑)据说他家质量高呢,hiahia!

公司:客官您看,看我们的姑娘,啊不是,产品多娇艳欲滴啊~

玩家:切,反正都是充气的,啊不是,虚拟的。

公司:是吗~(大笑)出来吧,81个高圆圆,81个林志玲,81个范冰冰~

玩家:我擦,好…爽…我要我还要…

所以别说知道他家是游(娃)戏(娃),就说自己把持的住。你要把持买它作甚呀,是不是?


**************************************************分了个割**************************************************


高能预警。

想到马上要喷诺奖经济学奖获得者了,瞬间感觉热血沸腾啊。等等,不是生理学或医学奖啊。卡尼曼做决策研究是一把好手,可是用双系统解释情绪真的非主流呀。为什么这么说?

咱们把情绪看成是宝藏(你们又要吐槽了,情绪这么坏,怎么就成宝藏了)。咱们的边缘系统(旧皮质)拿着一把钥匙,新皮质拿着另一把钥匙。

注意力不集中 为什么恐怖游戏里,明明知道不会伤害到自己一分,注意力都不由自主集中,而且感到十分害怕?

双系统论:边缘系统和新皮质抢宝藏,谁快宝藏就是谁的,慢的一边哭去吧~

二阶段论Arnold-Lazarus版:边缘系统和新皮质合作盗宝,边缘系统拿着一串外层大门的钥匙,开了一扇门进去之后,有点瓶瓶罐罐,边缘系统揣走了,新皮质说“死路啦,回头”,然后又开了一扇门,里面又有一扇门,新皮质说“就这儿了”,说完拿钥匙开门,俩人高高兴兴的进去收宝藏啦~

二阶段论Russell版:边缘系统拿着钥匙盗宝,一帆风顺的到了口箱子面前,这时候新皮质出现了,说“我有这箱子钥匙,开了咱俩平分了”,边缘系统不干了,自己抬着箱子走了,出去拍卖了个铁皮箱子钱,刚刚够路费;边缘系统干了,新皮质拿钥匙开箱子,俩人高高兴兴各分了半箱子钻石~

二因素论:边缘系统和新皮质拿着自己钥匙,一个发现了一本无字天书,一个发现了一瓶紫水。边缘系统自己拿着当笔记本卖了,赚了把钥匙钱;新皮质当钢笔水自己用了,凑合能用。有一次俩人碰一起了,新皮质拿着紫水倒在了天书上,赫然呈现了四个大字“葵花宝典”和密密麻麻的小字~


你们觉得咱们聪明的大脑,可能选择最奇葩还会打架的方式吗?肯定不会呀,我们要搁置争议,共同发展的好不好~~想了解情绪,大家还是读读Izard(别看他坚持边缘系统的核心作用,他也是讲协同的),Lazarus,更近的可以读读Gross,毕竟情绪是他们的主营业务不是~~


********************************************2015/2/3更新分割线********************************************


游戏方面 小盆友已经给出了进一步的解读。恐惧的来源可以参考这个答案。很多人表示没有看懂答案,我提纲挈领的做个总结:当我们将注意投入到数量巨大,或者对生存造成威胁的刺激时,我们会表现出高度的警醒;但是这种警醒只有通过我们的经验,根据我们所处的情境,加工得到我们能意识到的情绪,所以只有我们认为这是恐怖游戏的时候,(我们默认玩恐怖游戏应该害怕),我们才会出现害怕,否则可能是兴奋,可能是厌恶,可能是愤怒。具体的我不搬到答案里了,有兴趣可以在评论里看到我的解释。突然变得好严肃啊~


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