7/30 更新:部分技能威力调整,水伊布统治或终结
7/25 更新:重新推荐了一个IV计算工具
7/22 更新:个体值,见1.2
7/21 更新:真正的奇技淫巧来了!
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将打印的等级刻度表盖在手机上,就可以看到宝可梦的精确等级啦
之前推荐了一个疑似作弊的方法,貌似收到了一些反对票。经题主提醒已经编辑掉了。但是下面介绍的这个“奇技淫巧”绝对不会违反ToS,而且非常有趣!(via )
1. 保存这个文件并在本地打开:
(全选复制,打开一个空白记事本粘贴进去,再另存为html格式打开)
2. 根据自己的情况填写表单
你可能需要到 查询自己手机的参数。例如我用的是Nexus 6p
于是就这样填写
3. 把网页打印出来,再蒙在手机上就OK啦。如果纸比较厚的话,注意把屏幕亮度调到最高
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(我把这段编辑掉了,一方面是不友好,一方面有作弊嫌疑
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重新推荐一个IV计算工具:
输入宝可梦名字、CP、HP、升级需要星尘就可以得到各种可能的IV组合。输入宝可梦名字、CP、HP、升级需要星尘就可以得到各种可能的IV组合。
同时,你可以根据以下规则来进一步缩小范围:
1. 野生宝可梦的等级都是整数,且不会高于捕捉时的角色等级
2. 宝可梦的最高等级为角色等级+1.5。也就是说,当你20级时,宝可梦最高可以升到21.5级
不过退一步讲,游戏初期等级提升很快,升级PM远不如直接抓与你等级相近的野怪来得有效和经济。20级以后,再考虑15/15/15的完美宝可梦吧。
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7/20 更新:补充了PM梯队的描述,最近比较忙,我会尽量抽时间填坑的。感谢各位老爷点赞
根据爆出的Game master文件,做了一些数据分析
一、PM能力
1.1 种族值
目前已知的宝可梦有攻击力Attack、防御力Defense、体力Stamina三个维度的属性,这三个属性是根据第六代宝可梦的六维种族值换算而来
而在游戏中,三维属性又进一步简化为CP值,方便玩家快速了解一个PM的能力
计算CP时,攻击力为影响攻击能力的唯一变量
防御力Defense和体力Stamina分别开方后参与计算,因此我们将其合并计算,作为防御端能力
将数据标准化后,横轴为基础攻击能力的标准化值,纵轴为基础防御能力的标准化值。
图中仅显示了最终进化形态的PM,所以你是找不到鲤鱼王的XD
大致可以分为四个梯队。
第一梯队:
暂时无法捕捉的神兽:超梦、梦幻、三神鸟
可以捕捉有:快龙、卡比兽、拉普拉斯、水伊、风速狗、椰蛋树。
值得一提的是,有人发现道馆战中守擂PM的HP是平时状态的2倍(via ),因此Stamina数值比较高的卡比兽、拉普拉斯可能是镇守道馆的最佳选择。
另一方面,水伊虽然在三维上并不是最优秀的,但是因其技能威力大,攻速快,并且拥有同属性加成,在实战中非常优秀。常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。具体请见 二、技能。
第二梯队(平均值以上)
靠前的PM有:臭臭泥、呆河马、暴鲤龙、快泳蛙、御三、尼多夫妇、怪力、霸王花、大食花、火伊、怪力、隆隆岩等。这些都是具有培养潜力的PM。
皮可西、胖可丁、九尾、宝石海星等颇受妹子喜欢的PM也在第二梯队,可爱的同时也很厉害哦
雷伊虽然勉强挤进第二梯队,但已经靠近平均线。作为速度型选手,在目前的游戏机制中看起来有点吃亏。
第三梯队(平均值以下)
靠前的PM有:比雕、雷丘、耿鬼、胡地、飞天螳螂、刺甲贝。这些PM虽然在平均值一下,但是如果拥有不错的个体值IV,还是可以考虑培养一下的。(个体值是另一个坑)
同时,作为人气PM的耿鬼胡地虽然能力值上略逊一筹,但是Nia分别给了它们非常好的快速技能:
耿鬼的Shadow Claw,独占技能,面板威力为快技能中最强,达到16;DPS在快速技能中排名第7
胡地的Psycho Cut,除胡地之外仅超梦拥有,也可以认为是独占技能,快速技能中最强的招式。
再说一下位于第四梯队的吊车尾:
吉利蛋、大岩蛇、大葱鸭、三地鼠、百变怪(暂时没有野外遇到百变怪的报道)
1.2 个体值
个体值 Individual Value,简称IV
在掌机游戏中,宝可梦的能力一直由种族值+个体值+努力值决定。而在PMG中,沿袭了这一传统设定,把努力值精简掉,保留了种族值+个体值的计算公式。PMG中,个体值的取值范围为0-15。上文所说的15/15/15,即攻击、防御、体力的个体值均为最大值15,也就是所谓的“完美” 宝可梦。
那么如何获取IV值呢?除了上文提到的截取数据包的方法,我们还可以通过CP、HP、升级需要Stardust这些条件来推测可能的IV值。有人做了一个小软件来帮助计算:
(需要自助翻墙,只支持安卓手机)
(同样需要翻墙,在线版)
知道了什么是IV,那么问题来了:
IV对CP值的影响有多大?
将全部151只PM按极限CP值(取等级40,IV 15/15/15)从高到低排列,最左侧为超梦,最右侧为鲤鱼王。可以明显看到越弱的宝可梦收到CP值波动的影响就越大,当然这个也是个显而易见的结论。
不过大家在游戏初期(20级之前),大可不必纠结IV值。因为影响CP值的首要因素还是等级。况且,想要把一只低级别的宝可梦进化到满级,需要大量的糖果和星尘。即便从20级开始升级,也需要26.9w个星尘,相当于需要捕捉2690只宝可梦
感谢 补充:
关于进化到满级所需的星尘和candy数,也可以加一点提醒,因为从30级开始后面每次的power up增加的cp只有前30级的一半左右(原来一次加50的现在就只能加25),而所需的星尘数却是每4次多1000而不是500,30级的快龙就有3000左右的cp,而再用十几万的星尘升到40级也不过到三千四五。所以其实很多人升到30以后并不会继续升了,因为太不经济了。。。有图为证:
可以看到,升到30级100星尘=1CP,而30.5级开始100星尘=0.5CP,并持续降低。到40级时100星尘=0.25CP。最后10级155000星尘换来500点CP提升。但是我觉得一定会有人坚持满级的。“道理我都懂,但毕竟是真爱....”可以看到,升到30级100星尘=1CP,而30.5级开始100星尘=0.5CP,并持续降低。到40级时100星尘=0.25CP。最后10级155000星尘换来500点CP提升。但是我觉得一定会有人坚持满级的。“道理我都懂,但毕竟是真爱....”
问题2:孵蛋得到的宝可梦IV值如何?
已经有老外做了研究:
他的结论是:
1. 野生PM的IV取值为0-15,正态分布
2. 孵蛋PM的IV取值为10-15,正态分布
所以孵蛋得到的宝可梦会更强一些。
二、快速技能
技能也是影响战斗的重要因素。
横轴DPS = 威力 * (1 + 暴击率 )/ 冷却时间
纵轴每秒产生能量 = 技能产生能量 / 冷却时间
类似于WOW盗贼的能量系统,每个快速技能将提供数量不等的能量,能量上限为100。
7/30 更新:nia似乎在线对部分技能进行了平衡,以水伊布为代表的水系独霸时代应该是终结了。已知列表如下:
Rock Smash: 5 -> 15
Water gun: 10 -> 6
Discharge: 40 -> 35
Thunder: 65 -> 100
Aqua tail: 50 -> 45
Power whip: 60 -> 70
Vine whip: 10 -> 7
Aqua jet: 15 -> 25
Bubble: 15 -> 25
Water pulse: 30 -> 35
Wing attack: 12 -> 9
Lick: 10 -> 5
Fire Blast: 60 -> 100
Fire Punch: 35 -> 40
Aerial Ace: 25 -> 30
Stone Edage 55 > 80
Earthquake 60 > 100
Ice Shard: 12 -> 15
Confusion: 12 -> 15
Twister: 15 -> 25
Hyper Beam: 70 -> 120
更新一个属性相克表:
与掌机主系列游戏不同,PMG的效果很小是0.8倍,效果拔群是1.25倍。同时把原作中攻击无效的情形改为了效果很小。也就是说,电系技能可以打到地面系宝可梦,鬼系普通系也可以互相攻击,只不过都是效果很小而已。
另一个影响招数威力的因素是同系属性加强 Same-Type-Attack-Bonus,简称STAB。当PM使用与自身属性相同的招式时,可以获得1.25的效果加成。于是不科学的事情出现了,那就是水伊。
上文提到,水伊的常见的技能组合是Water Gun + Aqua Tail 两个水系招式。两个技能本身优秀不说,1.25倍的STAB使得水伊在面对不利属性的时候完全不虚,因为1.25*0.8=1,STAB完全抵消了属性相克带来的不利影响,相当于非本系技能的平A,然后面对其他属性是又等于效果拔群。你说这能不强么。。
(感谢 指正:水系技能打电系是正常效果的哦,不会乘以0.8的。) 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页