血源诅咒 《血源诅咒》(Bloodborne)究竟讲了怎样一个故事?

血源这款游戏非常赞。最令人激赏之处就在于剧情的无限可能性,只言片语的描述,给予玩家巨大的想象空间。我对于这个故事的理解和其他人可能有些不同,或许会有很多玩家不认同,不过我的理论同样也可以自圆其说,这也正是游戏本身的魅力所在。


先说我的看法。根本就不存在二次元梦境,一切都是真实发生的,整个游戏最大的boss就是你,玩家本人。


眼见为实?耳听为虚?


血源这个游戏是恐怖的,在我看来,最恐怖之处不是触手系宇宙少女,腹部镶满眼睛的蜘蛛罗姆,或是顶着榴莲脑袋的娅米达拉,而是故事一开始,在雅南中心的疯狂村民。这些怪人身材高大,姿势佝偻,面容畸形,动作诡谲,然而最令人印象深刻的,确实他们口中发出的声音。如果换做一般人作为游戏的制作人,会为这些兽化了的怪物设计什么样的声音呢?野兽的咆哮?痛苦的呻吟?还是贪婪的吞咽声?no no no,这些都落入俗套了。宫崎英高选择了一种高明得多的处理方式,他让怪物的形象和声音发生了巨大的反差,如果你在游戏中留意,就会发现这些怪人虽然动作恐怖,攻击性强,但在不断抡动砍刀和干草叉时口中发出的声音却是懦弱而不乏理性的人声:“away!away!(走开,走开)”“wake up!please!(求求你,快醒醒!)”“is the death the end?(死亡意味着终结么?)”


怎么样?是不是有一种细思极恐的感觉?


我杀的,真的是怪物吗?


血源这个游戏从头到尾一直在暗示这么一个细节——眼睛是靠不住的,想要了解事实的真相,就不能相信眼睛。谁的眼睛?怪物的眼睛?主角的眼睛?


还是你?玩家的眼睛?


智者?狂人?


Insight一般翻译成洞察,也有人翻译为灵视,其实这种三叫法都非常有迷惑性,让人以为这是一种加强感知的能力。其实在我看来,洞察也好,insight也罢,背后真正的含义,是疯狂。


在游戏中,一共有四种方法能够提高灵视,分别是,吃狂人的知识,吃贤人的知识,吃脐带,和boss级怪物战斗。有两种方法降低灵视,买东西(这个比较扯),摇铃。


狂人的知识本身就是一个非常强的暗示,你怎么样增加自己的洞察值呢,是通过捏碎狂人剩下的颅骨,吸取里面的信息。一个人吸取了疯狂的知识,那末自己又会变成什么样呢?贤者的知识也不难理解,贤者和狂人不过一线之隔,尼采是妄者还是哲人?梵高是疯子还是天才?看到普通人看不到的东西,你就是狂人,看到普通人看不到的东西并能够加以解释,你就是智者了。至于吃脐带,试问这和吃人有什么区别?最后一种增长灵视的方法也最好理解,在与神战斗的过程中逐渐的趋于疯狂,一步一步走向不归之路。


只有在摇铃和其他人(玩家)接触之后,才能些许地回归人性。


那么?在疯子的眼中,这个世界又是如何的呢?


这是梵高眼中的世界:

这是路易斯韦恩眼中的小猫

疯子和正常人看到的东西是完全不同的哦。这也就很好的解释了为什么灵视高了以后,你看到的景观会变得不同,敌人的攻击模式也变得多样化。决定这个世界的,是你独特的打开方式。


那么问题来了。这个从头到尾一言不发屌屌地吃人脑吃脐带各种吃吃吃的角色,到底是不是疯子咧?


到这里,你还敢相信自己的眼睛吗?


猎人?猎物?


游戏里有一种奇特的存在,就是猎人。猎人,就是杀杀杀不停杀怪物的人。他们为什么要杀怪物呢?根本就杀不完,又不发工资,累死累活自己还有性命之忧。唯一的解释就是,他们天生喜欢猎杀而已。一开始在猎人梦境第一猎人格尔曼说得好“去外面杀杀怪物吧,猎人就是干这个的。”这话说得多轻巧啊,好像猎人天生就是食物链顶端的存在,生活的主要意义就是杀这些低级怪。从这个角度而言,那些怪物反而更像是在自卫咯?


猎人也会发狂,也会黑化,所以就有那些专门猎杀猎人的猎人,简称猎人猎人(汗!)。问题是,谁发狂了,谁暂时还没发?这种事情谁说了算呢?神父发狂了吗?抑或神父只是想防范于未然,杀掉已经有疯狂预兆的玩家呢?汉瑞克发狂了吗?貌似没有任何症状呢。机枪男酋拉发疯了吗?难道他不是唯一真正醒来的猎人吗?金发索哥最后发狂了吗?(最后好像还真是)那么艾琳自己又发狂了吗?


如果一开始不在下水道和艾琳说话,到了血月之后,乌鸦姐会跳出来替天行道猎杀你,天真的玩家也许会以为发狂的是乌鸦姐,但是脑洞稍大的朋友也许自问一句——难不成我真的在狩猎之夜,变成了一个腐血猎人?


盗梦空间?时空轮回?


在游戏中,每次玩家死去,就会回到一开始的灯下,然后所有的怪物都会刷出来。很多人将其解释为梦境,是古神通过同步每一个人的大脑令他们翻来覆去做同一个梦。这个解释很科学,但是我却不满意。如果所有人都是二次元的,那么杀再多人也不过是一个噩梦罢了,醒来之后太阳照常升起,根本就是虎头蛇尾,算不上黑暗之作。而且古神这么多,是哪一个古神制造了梦境?


有趣之处在于游戏的故事里出现了一只能够令时空倒流的蜘蛛,似乎在暗示,这一切更像是《明日边缘》或者《源代码》,并非是玩家一遍又一遍地在同一个梦中醒来,而是时间一次又一次地回拨,回到狩猎之夜的开始。重置的,与其说是梦境,倒不如说是时间。


那么这个狩猎之夜又有什么玄机呢?从那三根脐带来看,狩猎之夜,其实应该算是诞生之夜。在这一个晚上,亚丹生了婴孩,梅高生了婴孩,女医生也准备生一个,具体是谁的不详,最后当然月神也生了一个。毫无疑问,狩猎之夜的真正含义其实就是圣诞夜,所有古神都赶在这个晚上降生。然而真神只有一个,没被选中的最后都只有死路一条,所以各方势力围绕着这个契机展开了一场大逃杀嘉年华。治愈教会、拜尔金沃斯学院、圣歌团、曼希斯学派、该影城都把手中的猎人推向台前,每一个醒来的猎人都在无意中成为这场游戏的参赛选手。如果没有最终的胜出者,狩猎之夜就会不断重置,而早已疯狂的玩家,就在这个无间地狱里无限轮回。


综上所述,这个故事归纳起来起来,应该是这样的。雅南城的居民无意中发现了一种上古之血能够延长人的寿命,于是开始大范围研究改良,这个过程中,少数输入血液的个体出现幻觉,可以接触到正常人无法理解的多维空间,因此得以接触到那些来自于外星的上古之神。这些疯子就是后来的猎人。这些猎人分成了数个团体,开始继续自己的研究,并培育自己的古神,最终,时间线发展到狩猎之夜,也就是游戏的开始,一个异乡人因为重病来到雅南,注入了古神之血,成为一个猎人,从这一刻起,他开始看到各种莫可名状之物,信使,狼人,兽化的村民,咳血兽,娅米达拉,宇宙之女,月神,奇妙的疯狂之旅就此开始……


Q:如果主角是个精神病人,那么到底古神到底存不存在?


A:看从什么角度了,如果从雅南的正常人来看,是不存在古神的。正如笛卡尔所言,我思故我在,一个事物如果不可被感知,那么它也就是不存在的,就像是二维世界的生物永远无法想象三维世界的样子,因而不会受其影响。但是疯子不一样,他们能够看到现实中不存在的东西,在他们的臆想中,古神是存在的。


Q:那我在游戏中杀的杂兵到底是人还是妖。


A:是人。虽然长得各种奇形怪状,但是不要忘了那个从头到尾一言不发把脸藏在面罩底下的杀人狂魔才是疯子,他眼中的世界未必就代表真实。


然而寇拉早已看穿了一切——


注意,英语是很注重时态的,这里不是用的过去式“他们曾经是人类”而是用的现在式“他们是人类”。这意味着玩家控制的主角早已放弃治疗中毒太深,在他眼里,除了其他疯子(其他猎人,老太婆,妓女,修女)之外,所有的正常人都被扭曲成了妖怪的形态。你在雅南中心杀的那些村民,不过是为了防范这些所谓的“猎人”而自发组织而成的地方民兵而已,他们真正提防的,不是古神,因为他们根本看不见,而是玩家扮演的猎人,在他们眼中,在月下发狂的猎人才是真正的恶魔,他们在战斗中不断喊着wake up,是想唤醒玩家仅存的良知。寇拉发现了这个秘密,所以决心和其他猎人一战,拯救这个城市。


Q:那我杀的这些人最后都死掉了吗?


A:没错!整个城的人都被你干掉了!祝贺你,大英雄!


Q:三个结局是什么意思?


A:你干掉了其他古神已经他们的幼体,终于打破时间重置的结界。结局一,你被格尔曼杀掉,实际上恢复了理性,最后跪倒在小教堂外的喷泉,看着日出。想象一下,如果你只是醒来,根本应该在游戏一开始医院的病床上醒来才对吧。为什么会腿脚发软瘫倒在地?根本就是杀人杀到脱力的后遗症嘛。所以不要再报什么一觉醒来大家快快乐乐过上新生活的无谓希望了。结局二你杀了格尔曼,变成大疯子一个,自己开始装逼坐轮椅。结局三你的疯狂指数达到了无与伦比的高度,开始和月亮一较高下,并最终取得胜利。其实结局一和结局二月神的幼体都会出生,只不过你看不到而已。结局三是终极结局,不仅幼体出生,而且这个触手系少年就是玩家自己变成的,简直成仙了。


以上。

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