dota英雄出装 Dota 2 在未来游戏人数有可能超过英雄联盟吗?
首选说说游戏经历吧。
游龄14年,从传奇开始,之前的网页江湖不算端游。玩过游戏不下100款。
再说说dota和lol经历。
dota9年,Vs8级,天梯1500,dota2 2000分。消费千元,买饰品。局数记不住,手残脑子清晰,善于欺负新人(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) ,乐于建小号,乐于随机,所以基本所有英雄都超过神吧。
lol3年,白银黄金漂浮不定。消费2000左右,全英雄,10套符文,几乎没皮肤。千局左右,之前说过了手残脑子清晰,所以买了全英雄只玩版本强势,什么厉害玩什么。
下面从几个方面开始分析。
首选,先说游戏性,dota1最初的设计就是一个对抗地图,而lol,dota2的初衷就是盈利,这点无需否认,由于dota2绝大部分是继承,所以竞技性得以保留,而lol为了更好的盈利,更多的像盈利方向偏移,竞技性稍差。
第二,平衡性,dota2的平衡性是循环的,简单例子,斧王克蜘蛛,蜘蛛克毒龙,毒龙克斧王。只是举个例子,如果克制关系不对不要反驳,毕竟分低,总有分高的大神可以给出更好的答案。再说lol是对等平衡,继续举例,锤石and日女,奥巴马and老鼠,瞎子and螳螂,牛头and大树。这是之前有印象的版本,现在什么英雄我不知道,但应该还是这样两个英雄互相平衡,总之,总有一个英雄和另一个英雄对线不优不劣。总结下来,dota2比lol对于平衡性更用心,dota2是想把所有英雄加入到这个大循环之中,lol是弄出那么几对可以互相抗衡的英雄可以进行比赛,以达到比赛双方相对公平。
第三,战术性多样性及观赏性,dota2的战术,刚3,速推,带球,1级偷盾,买活飞,真的太多,我做不到全部说出来,lol的战术,正常开局,上下换路,打野抓人,支援,小龙团,大龙团,破路。嗯,不好意思,好像说错了,除了上下换路是战术,其他的都是lol基本流程,每局都是这样,那么这个也算是一个战术吧,就叫知己知彼。因为战术的不同,而导致观赏点也不同,dota2现在从banpick就开始有人喷,为什么,因为banpick也是一种斗智斗勇的表现,80%可登场比赛的英雄使你完全不知道这场比赛会发生什么,可能两种同样战术的较量比拼技术细节,也有两种不同战术的博弈比拼战术思想和执行能力。再说lol,更多的是技术的比拼和团战的配合,除了强弱差距过大,之前版本在大龙之前不会有太悬殊的比分。这种观赏性的不同就像足球和篮球一样,两者我也都看,但更喜欢足球,为什么?一是各种战术不同带来的观赏性,快攻,防守反击,地面配合,远传抢点,二是那种坚持到底的精神,因为不到终场哨响,很难决定胜负,3分钟2球,8分钟3球,补时进球,不到最后很少有放弃的,可能我更喜欢那种拼搏精神,而篮球呢,联防,1对1防守,说不出太多,有时候篮球最后是激烈的犯规战术,有时是垃圾时间,主力下场休息保存体力,在我看来篮球并不如足球热血,我是不太喜欢留余地的,拼就一定拼到底,不给自己还有明天的借口,正如我玩了那么多盘dota,跟lol,还玩过起凡三国,除了掉线,停电,都是坚持到基地爆掉,哦,lol,有时候是坚持到队友投,人跟人都是不一样的,有人喜欢智谋,如36计,有人喜欢力量技术,所以我只说二者观赏性上的区别,不去评价孰优孰劣。
第四,娱乐性及入手难度,好多人都认为dota2比lol难,真的难么,作为一个常年游戏爱好者,感觉游戏没有什么难不难,我上手什么游戏都很快,但是非要做那种很少数人才能做出的极限操作,那么我做不出,我只能做到大部分人的水平,这里引申一句,相同水平怎么玩的爽呢,当然就是动脑了,先说lol,上文说过我是全英雄,那我就选版本强势,利用英雄压制对手,再说dota2,你选屠夫我选发条,你开烫,我开弹幕,刃甲,我总比你掉血慢,你选近战,我选毒龙,压不死你也恶心死你,还有道具,你哈斯卡,我就出刃甲,随便一个技能就死了。时间太长炸弹转物理6神啊,各种道具不单是单纯的增加你的攻击力和防御力,还有数不胜数的娱乐用处,剑圣出魂戒无限转,无限棒子,Vs跳高台换敌人就是不杀他,娜迦刷新开大强拆(以前建筑不无敌,有次劣势,裸刷新的我一次2大跟队友破1路,3次超级兵,还是拿不下,最后还是开大拆基地)所以说多娱乐性我更倾向于dota2,请不要拿ap剑圣来反驳我,你确定你理解什么是真正的娱乐,而我的Vs不用,换人到高台,敌人tp我在晕一下,(饿,换队友那种坏事我没干过几次)。接着说入手难度,如果你只想达到普通人的水平,那么难度并无区别,你要说想变成真正的大神,不止技术方面,还有bp指挥,那只能说dota2比lol更难,但是这里说的是入手难度,一个反补就是难?我开始玩dota也不反补,连正补都是缘分补刀,但是可以打野啊,可以狂战啊(最开始真是这么玩的,随机出门回5党)再说键位,每次提这个我就想笑,先说改键,dota受制于引擎,需要改键来实现,而最开始引擎自带改键的是起凡三国,起凡默认CDEW(没记错吧),而dota1从开始的改键到后来的平台带改键,你要说qwer那只能说你太无知了,个人习惯懂不懂,以前FIFA还有人双手交叉玩呢,还有左手拿筷子的,至于装备,不出推荐装备的话,装备是用智商的好吧,跟操作有什么关系,那斗地主更难呢,入门还谈不上奇葩出装和根据局势出装,死亡扣钱,你死了扣钱,我死了也扣钱,这没什么区别,区别在哪呢?lol死亡不扣钱,以同样的队友可以拖延半小时为例,lol只要最大效率去刷就可以,不用考虑死亡,而dota需要猥琐不死的尽最大努力去刷,一边是队友给我争取到时间就可以,一边要队友给我争取时间并且自己要努力,哪个简单?无疑是第一种,因为心理上责任就基本在队友,把锅丢给队友总比丢给自己来的简单容易。人都喜欢当救世主,lol比dota2成为救世主的难度低,但即使欺负新手也跨过了这入门。补充lol的非指向性施法反而更不容易命中。
第五,运营宣传,lol的宣传力度肯定是大,毕竟腾讯,腾讯是什么?腾讯是垄断。完美是完全没法比的。腾讯为什么那么火,因为他了解中国人,了解中国市场,再加上时间上lol比dota2国服早很多,腾讯就是换你做老板也有能力掌控市场。
第六,用户,我不说年龄段,也不说用户素质,我只说西恩人和歪果仁性格上的一些区别,中国人更容易受影响,身边人都玩你就要玩,又是上面的一个例子足球和篮球,中国篮球市场比足球好的多,打的人也多,但世界范围内,篮球是不如足球的。这里引申一个故事,有次去zmr平台连俄罗斯服务器,跟9个俄罗斯大汉打dota,没法沟通,给我幽鬼留了个中单对蓝猫,盯着延迟真是亚历山大,战绩很美不说那不是重点,有两点,1,火枪出狂战,这在中国基本是很少见的,我就去玩一次就遇到这么奇葩出装。2对面跑了2人,然后他们就打命令,我们的就判过去1个变成4v4,我至今不知道那是什么命令。这两点说明什么呢,1歪果仁更具有冒险精神,现在的c9艺术家也是如此,而西恩人更习惯保守形态,老祖宗传下来的,别跟我掰这个。2歪果仁玩游戏胜负心不是那么强(没有说比赛)至少在国内我看见的都是对面掉线,这边就高兴的打nice,巴不得对面掉光呢。西恩人的胜负心是很强的,(真的是胜负心么,这个不论,与话题无关,好面子有时候跟自卑是划等号的)天梯分就可以说明,很多人在乎分数高于一局游戏的体验和参与程度。所以引用上面几个观点的结果观点,不论娱乐性和竞技性还是歪果仁的dota2评分,就像足球不适应中国一样,在中国dota就是没有lol适合中国玩家。加上腾讯懂你中国玩家啊,通过运营洗脑,就使得lol更适合中国市场。
有人说:人多的东西就是优秀,我不敢苟同。
论两个东西哪个更优秀,是否应该在意非处(男/女),这都是撕逼界的几大主题之一,这样的话题上表明自己立场就好,不要试图说服别人,因为在说服他人的过程中自己也在不断的欺骗自己,这样的话题是永远没有答案的。我不是专门研究游戏的,游戏水平也有限,但是我喜欢动脑,我喜欢这个游戏,我投入的也很多,所以我不讨论审美观(美工),价值观等一些没有答案的问题。尝试从人性,心理等角度来分析。重点在分割线以后。也只有这些才是我想说给dota爱好者的,手机发的,排版不好,自己看都觉得乱,以后会加强的。
---------------------------------------------------------------
中国dota2超越lol玩家数量是不抱什么希望的,也并没有什么卵用,能说明什么?再说足球和篮球的问题,我还是喜欢足球,在这点上我是很独立的,不受身边人影响,我喜欢这样,我喜欢人人平等,当然中国是不可能的,但是这并不影响我坚持自己。
我喜欢dota,因为我就是单纯的喜欢dota,玩了那么多年我也没拉一个朋友一起玩,为什么在意lol玩家比dota多呢,你是喜欢这个游戏么?还是你想通过你玩的游戏比其他游戏人多来证明你的眼光,真理并不总是多数人的眼光。
再说一个lol人多有什么不好的么,举个例子,中国佛教比基督教人多,你喜欢基督教就非要基督教比佛教人多么,那只能说你信基督教不如说你是没有自信,更相信他人的选择。我不信任何教,但是我也希望都去信佛教,都不吃肉,那肉价不便宜死,我可得吃爽了。所以正确看待dota2和lol,为了两个游戏争吵不是游戏出了什么问题,是你自己出了什么问题。
--------------------------------------------------------------
再墨迹一下,从我开始玩,最早认识的是天翼杯的7l,子龙,burning,单车,到后来xb,09,yyf,zsmj,pis,zhou,再后来小8,金将军,包子,等等,还有解说方面海涛,dc,沐沐等等,说其中的几个,burning打比赛那么多年同时期的人很少了,海涛单车解说了那么多年,还有一天半夜起来喵了眼直播,看到09连跪不赢不睡觉,前段时间的pis复出还有对恶搞玩家的谅解,还有zsmj,赚的钱比很多人要少,但是还是在坚持打dota。他们都是喜爱dota的,黑子凭什么黑他们,如果你是真的喜欢dota,你又怎么忍心黑他们,不管他们变菜了,还是打的连路人都不如了,他们都是喜欢dota的,dota在他们生命中的地位也比dota在你们生命中的地位要高,并且他们都一直在付出使dota变得更好,请在喷人的时候想一想你们为dota做过什么,你随便喷一句是对dota好还是不好,假如大家一起努力一起喷把dota喷倒闭了,那么你喜欢的选手去玩什么?不可能有人喜欢所有选手,但是还是有人能够像现在的我一样不去喷任何选手,希望这样的人越来越多,共同来支持dota,发展dota,喷人之前想3秒,喷人之前想3秒,喷人之前想3秒。很少有游戏能使那么多人玩那么多年,了解dota发展史的都知道dota实在不易,如果你爱dota,请珍惜dota!
写了好久,就这样吧。 3/3 首页 上一页 1 2 3
更多阅读
dota神灵武士出装 dota英雄出装 [9]神灵武士哈斯卡
dota英雄出装:[9]神灵武士哈斯卡――简介神灵武士,喜欢GANK快感、各种杀戮玩家的最爱,强大的输出能力令人望而生畏。dota英雄出装:[9]神灵武士哈斯卡――方法/步骤dota英雄出装:[9]神灵武士哈斯卡 1、出门装:双树枝、撑一下属性。双拳套
英雄联盟光辉中单出装 英雄联盟光辉女郎出装
英雄联盟光辉女郎出装――简介由于拉克丝的射程距离,她能够隔着墙支援正常战斗,因此如果敌人已经习惯你的正面支援和活力,你可以在诡异的地方放魔炮。英雄联盟光辉女郎出装――出装英雄联盟光辉女郎出装 1、游戏初期:多兰之戒:对方中路
dota剧毒术士出装 dota英雄出装之剧毒术士
dota英雄出装之剧毒术士――简介剧毒术士是小编比较爱玩的英雄之一,强大的带线能力,生猛的输出能力,深受新手们的喜爱。dota英雄出装之剧毒术士――常规出装秘法鞋剧毒推线离不开三技能――蛇棒,故推荐首要装备――秘法鞋。有了秘法鞋
dota深渊领主出装 dota英雄出装 [27]深渊领主PL
dota英雄出装:[27]深渊领主PL――简介深渊领主,这个英雄上场几率不是太高,虽然现在版本对这个英雄有了很大加强,但是对于普通玩家来说还是无爱。dota英雄出装:[27]深渊领主PL――方法/步骤dota英雄出装:[27]深渊领主PL 1、出门装:守护指环
dota夜魔出装 dota英雄出装 [24]夜魔
dota英雄出装:[24]夜魔――简介夜魔,路人局中非常受欢迎的英雄之一,中单十分强势,对线不占劣势的情况下,在第一个夜晚就是dota中最恐怖的杀手。dota英雄出装:[24]夜魔――方法/步骤dota英雄出装:[24]夜魔 1、出门装:圆盾,三树枝、大药、吃树