国产单机游戏发展史 国产单机游戏为什么发展不起来?

看到雨血大神梁其伟的评论,深感赞同

在下作为一个圈外人,一个单纯的玩家,不妨指名道姓地吐槽一下某些新近的国产游戏
顺带一说这些游戏我都买了正版,因为如果玩的是盗版的话也没有资格评论什么



古剑奇谭2:附带战斗系统的AVG游戏
啰啰嗦嗦的对话是古剑奇谭的标签,从一代开始就这样,编剧是西尾维新的粉丝吗?写轻小说呢?
对话冗长,剧情拖拉,如果说一代还好的话,二代简直就是登峰造极了。
一款大型单机游戏,一周目通关游戏容量也就几十个小时,我用了差不多30多个小时通关,没跳剧情,这30个小时,我感觉有一大半时间都在看对话,剩下的几个小时就在那蹩脚的战斗系统中渡过。还有粉丝说不爱看可以跳,不是有跳过功能吗,而且跳过的时候还有对相关剧情的一句话简介。
玩过一遍,剧情看过了,你再看那一句话简介确实可以理解故事,你有本事从一周目开始就别看剧情,全都跳过,看看通关的时候你能不能把故事讲出来个大概。
制作组你确定这不是AVG游戏吗?
确实不是AVG游戏,AVG游戏还能选支线多结局。

那蹩脚的战斗系统就不说了,玩了快二十年游戏第一次遇到这么个战斗系统,简直蛋碎。
如果说战斗系统是初尝试,能力有限,情有可原,那剧情节奏简直就是惨不忍睹,做了这么多年RPG了,仙三仙四从故事的角度来说都没这么大问题,怎么越做反而越差?
剧情牌可以打,但是这毕竟是个游戏,是剧情、画面、音乐、游戏系统等多方面的结合体,其中之间的平衡要找好。
再说了,你说你打剧情牌,又做不到想英雄传说轨迹系列似的那么细致入微,就依靠主线剧情和NPC对话生生构建出一个代入感超强的世界,对比一下两者的文本量,好意思为自己叫苦吗?不跟大厂商比,那法老社也不过是个小公司啊,还同时开发着几款游戏。
古剑2就是在为online铺路,这也无所谓。
不来支持online就没有新单机了,那就算了,不出就不出,好像玩家求着你出一样,十八大都说让市场在资源配置中起决定作用了,优胜劣汰是公司你们自己的事,麻烦请不要预支我们的感情和钱包。

轩辕剑六:就完结在这一代吧
不想说这个游戏了,用手游引擎做的大型单机就别来骗人了。
轩辕剑是历史+玄幻的国产单机游戏,风格厚重,本是不可多得的好物。
但是现在只能说,如果你想激发玩家对于山海经的兴趣那就去做个山海经动画,拜托这是个游戏,游戏,再次强调这是个游——戏——
秀文艺是升华的手段,先把基础做好!当年天之恒十周目的热情现在已经荡然无存了好么!

仙剑五、仙剑五前传:十六年如一日的游戏系统
回忆十六年的感动,已经要热泪盈眶了,游戏史上的奇迹,抱着一个游戏系统十六年如一日,敲敲打打做一款,缝缝补补又一款,销量还能看得过去,你说有这么一批玩家群体,是不是应该好好知恩图报一下,不要总打什么悲情牌,哪有一个公司、一个产业是靠社会捐款活下去的?
仙剑这个战斗系统本质上跟吞食天地差不多,就是3D化了,加入了速度评估,本方站一排,敌方站一排,对着砍,只有时间要素没有空间要素,对三维立体世界的理解就是这么单纯而执着。
十年前格兰蒂亚的回合制都比这个新颖得多,起码人家跑起来打了,有个空间概念,仙剑三好歹还加入了个队列阵法,算是理念性的进步,此后又恢复了你一边我一边的对砍模式,只不过是铸剑和贴符的区别。
最终幻想不是也这个模式吗?为什么只有我们仙剑受诟病呢?就是因为我们的画面不行,所以如果销量过XX,就换引擎!
十年前的最终幻想,没什么说的,很好,但是时代在进步,用那时候的标准来要求现在的游戏是不是不太合适?现如今的最终幻想13都饱受诟病,如果新出的15不能有大幅度的改进,最终幻想也该走向末路了,何况仙剑呢。
顺带一说,据说仙剑六要用虚幻3引擎了,但是引擎是引擎,毕竟是个工具,最后做游戏的还是人,你能把这个工具用到什么地步还得看自己。到时候还是你一边我一边的对砍,毫无意义。还不如就用现在的引擎,然后改进改进游戏系统,守着回合制也不是不行,回合制也有很多做法,就不能换换样吗?要不索性就改战棋游戏。

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对于国产游戏的感觉就是,爱之深责之切,但是说到底玩家毕竟只是玩家,游戏公司的繁荣与落寞会令玩家感到快乐和悲伤,不过这只是一种感情,一种因娱乐而产生的感情,最后挣钱的是公司自己,倒闭的也是公司自己,丝毫不影响玩家的生活,游戏公司与游戏玩家的交集是游戏,请不要从感情上绑架玩家。
环境艰险,多么多么不容易,多么多么辛苦,不买就倒闭,以后就玩不到了,不买就是虚伪,就是不爱国,崇洋媚外。
大家活着都挺不容易的,不光做游戏不容易,你知道买游戏的那些人,在日常的学习工作中也很不容易吗?大家活着都挺累的,就别炫耀自己那点辛酸史了,活在天朝下,谁没有点委屈,做好自己的事就行了,别跟个矫情女人似的,成天唠叨着你不给我买XX就是不爱我,你不怎么怎么样就是不爱我。
不爱你了还不都是被你逼的,要是分手了还得承受舆论的心理压力,真是伤不起。

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当然外因也有很多,个人觉得最大的问题就是国外盗版的涌入,直接拉高了玩家对游戏的认识,培养出了日渐挑剔的口味,导致国内本来水平就有限还要花钱购买的游戏根本入不了核心玩家的法眼,只能卖感情。
从这个角度来说,盗版问题依旧是一块顽疾,一日不除,市场一日不健全。只有培养出消费的习惯,才能给国产一片公平的竞争环境。

从玩家的角度来说,玩了盗版也别卖乖,眯着就得了,别出来咬人,说些风凉话。
从国产公司的角度来说,既然干这一行,那就做下去,做好自己,要不就索性退出也无所谓,洒脱一点。要不就好好做,要不就走人,别跟个怨妇似的,一边挣钱一边抱怨。手游挣钱,网游挣钱,那就去做手游和网游,无所谓,非要把持着单机这块不放,无非就是要这个坚守梦想名声和品牌积累下来的人气。别总站在道德制高点上,多冷啊,高处不胜寒啊,与俗人同乐又不丢人,市场经济体制,逐利是天经地义的,放手去做手游网游都没什么,麻烦别遮遮掩掩的,然后还得说点酸话来维持自己的光辉形象。

俗话说一分耕耘一分收获,而在当今时代,更是一份创意一份收获。游戏这种产业更是如此。就让市场来决定胜败,当然,我们更加期待一个健全的市场早日成型。   2/2   首页 上一页 1 2

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