nintendo switch评价 如何评价任天堂新主机 Nintendo Switch?

2017年1月13日,任天堂正式在其发布会上展示了新一代游戏机Nintendo SWITCH。2017年1月13日,任天堂正式在其发布会上展示了新一代游戏机Nintendo SWITCH。

不过在发布会之前,通过几个月前公布的三分钟宣传片,以及各路渠道的爆料,所有关注的人都知道了新主机可以在主机和掌机之间切换,它有可插拔的两个小手柄用来转换不同的模式。好奇心满足之后,大家的对发布会的关注点自然变成了三个问题:哪天发售?多少钱?以及最重要的,有哪些游戏?特别是首发的游戏?

然而这场万众瞩目的发布会并没有对这些问题给出优秀的回答——发售日3月3日倒是很早,不过299美元的价格对不是任天堂粉丝的人来说也不算便宜。游戏阵容方面,虽然有超级大作塞尔达传说荒野之息首发护航,但是金牌IP马里奥和Splatoon都不是首发,新主机陷入了首发没有马里奥的窘境。第三方虽然画饼的画饼,承诺的承诺,然而就是没有全新大作,实在是让玩家感觉不到分量。

可是这次发布会的核心内容,却给了我巨大的惊喜——那就是Joy-Con手柄。


发布会刚开始的时候,NS总设计师高桥伸也说到,SWITCH融合了历代任天堂游戏机的理念。当时我觉得这里面大概有一半是强行扯出来的吧。然而当我看完了接下来的介绍后,却深以为然,并且深深叹服于SWITCH的设计。


这几年的任天堂老是爱想象这样一个应用情景:玩家邀请三五好友来家中客厅聚会,大家坐在一起玩任天堂的聚会游戏。然后玩家反馈却是“任天堂不知道我根本没朋友”,这种想象中的欢乐聚会极难碰到。实际上,就算是多人聚会,可以玩的活动也太多了,非要每个参与者都投入进一个游戏里,难度也太高。多人游戏社交更适合线上,而在线下,其实有一个任天堂早就用过的好方案——双打。

不是每家的游戏机都占据了客厅,但是每个玩家的房间肯定都有双打的空间。邀请三五好友来游戏派对也许不现实,但是如果只是向自己的小伙伴递出一只手柄,这种场景就相当容易实现了。而1对1的游戏,是最专心投入的,游戏的魅力也可以充分的发挥了。


任天堂的Wii是世界上最流行的主机之一,不过虽然体感游戏一时风靡全球,但是在玩家群体大大扩张的成功表象之后,是体感操作始终无法融入主流游戏类型的尴尬,也难以玩出深度,沦为小游戏设备。有什么办法能让体感操作更加成熟呢?——HD震动,这就是SWITCH给出的答案。

HD震动这种可以产生精细模拟“震动”的技术,让体感操作有了真正的反馈。根据试玩会上朋友的报告,在数小球游戏里,HD震动可以让玩家清楚感到盒子中几个小球的碰撞和滚动;在挤牛奶游戏里,又可以让玩家有液体流过指尖的感觉。

当体感操作有了“手感”,更加精细有深度的玩法也就有了实现的可能,“挥拍”“挥剑”都会更加真实。当年笔者玩体感神作《塞尔达传说·天空之剑》,操纵林克第一次拔起女神之剑时,随着我反手提起体感控制器,从手中真的传来了利剑出鞘的声音,给了我很大的感动。假如此时玩家手上还能感觉到剑刃摩擦的触感呢?也许我会热泪盈眶吧。


而且Joy-Con前段还加入了IR摄像头,可以识别物体形状和判断距离,从而更好的让体感与现实互动,允许玩家用虚拟剑刃“砍中”你身边朋友的头,也可以用自己的牙“咬断”游戏中的热狗,和HD震动一起,完成了一套当前最成熟的体感操控系统。虽然玩家没有戴上VR头显,却通过另一个维度进入了游戏的世界。



宫本茂在接受采访时说到,希望玩家重新回去审视WiiU的时候,能够将其作为一个必要的踏步,一个能够实现NS理念的重要一步。确实,NS外观上看起来就很像WiiU的GamePad,可是WiiU却是个失败的硬件设计:Pad的第二块屏幕对大部分游戏都是非必要的,只是增加了开发复杂度;off TV功能在家里用还挺爽,然而却不能带出家门,而且和双屏游戏互相冲突。

Nintendo SWITCH表面上只是把WiiU的Pad分成了三块,而且在屏幕两侧插拔手柄其实是个挺老土的设计,在各种概念掌机和手机外设上早就出现很多次了(没一个成功的),但是任天堂却把这个结构的作用发挥到了最大:

触屏和体感,是最符合人类直觉的操控方式,任何人都能最快上手,是游戏人群扩大化的关键。而Joy-Con的绝妙之处在于,它分开来是两个功能完整的经典手柄,又是拥有HD震动和IR摄像头的升级体感棒;它合在一起是按键繁多的专业手柄,又是双手体感控制器;它插在主体上变成掌机的按键,拔下来变成手柄的两半,允许玩家在任何地点用任何姿势来玩游戏,既满足了最沉迷游戏的玩家的需求,又可以分享一个Joy-Con给任何会玩或者不会玩游戏的人一起享受游戏的乐趣。

历代任天堂游戏机的优秀基因全部在此集结,体感、分享、便携,没有半调子的尴尬创意,全都是成熟的解决方案,而这么多设计加在一起,又丝毫没有异质的感觉,看起来就是一台常规布局的大屏幕掌机,造型还挺漂亮——这就是任天堂硬件设计的巅峰。

眼看这篇文字就要变成任天堂粉丝把SWITCH吹成宇宙神机的推销文,我不得不在此浇上一盆冷水:理想很丰满,现实很骨感,就算把SWITCH评为任天堂最强游戏机,那也还是脱离不了它是岩田聪时代异质游戏机的事实。“硬件功能创新,性能差不多就行,不正面争夺核心玩家市场”这些标签依然可以打在SWITCH身上。也许最大的不同,那就是SWITCH已经是任天堂能做到的最完善作品了,如果再次失败,那就意味着“落后技术的水平思考”“游戏人口扩大化”这些任天堂祖传咒语真的过时了,那到时候任天堂还能重新摸索出适应新时代的理念么?

游戏机硬件做的再好也不代表能够成功,不然世嘉就不会被打出主机硬件市场了。“软件决定论”这是任天堂自己说的。很难想象除了任天堂自己的第一方游戏之外,还会有第三方大作能够用好SWITCH的这么多功能。不错,这次SWITCH确实回归了传统单屏幕设计,对主流游戏引擎的支持也不错,但是如果第三方登陆的都是传统游戏,那么剥离了附加功能的SWITCH,在硬件性能上就会有明显的弱势,对于喜欢3A游戏的玩家来说,很难构成吸引力。

发布会之后,任天堂开展了大面积长时间的试玩活动,这正是因为SWITCH游戏的乐趣并不能通过播片广告来传达给大众,只有亲手玩了以后才能体会到。如果有可观的装机量,那么SWITCH的销量也许能像NDS和Wii一样通过玩家的手口相传滚雪球式爆发,然而如何滚出最开始的雪球呢?

如果能借助掌机游戏的重量级作品,那当然最好不过,但是任天堂真的有这个魄力压上自己最重的筹码么?要知道SWITCH毕竟不是掌机,它又大又重,要299美元,续航只有3至6小时,不是那么容易打动掌机用户的。但是如果看不到精灵宝可梦或者怪物猎人这些决定性作品的话,那么“便携“这张牌就废了一半,SWITCH就还得作为一台缺乏3A大作的主机苦战下去。


另一方面,在WiiU的游戏阵容中,传统日厂大作也十分缺乏,JRPG一只手都数的过来,反倒是PS4上FF、DQ、魔界战记、海王星、女神异闻录、伊苏、传说系列...3A又跑不动,日厂又拉不过来,这怎么能不死嘛。好消息是在SWITCH发布会上,我们已经看到了DQ、雪之刹那、魔界战记5、真女神转生等作品,可以看出任天堂已经吸取了教训,在这方面做出了努力。

当然,对我们中国玩家来说,这些RPG没有中文的话,意义都得减少大半。任天堂的中文化步伐还是比较落后,中文游戏稀少。不过对于苦熬多年的任粉来说,SWITCH能够不锁区,香港能够成为首发地区,而且首发还有中文游戏(虽然是炸弹人),已经足够成为让他们对未来的中文游戏充满希望的理由了,毕竟宝可梦都中文了不是么。

最后,作为多年的游戏机玩家,我真心的希望SWITCH能够再一次推动电子游戏向前迈出新的步伐,把游戏的乐趣带给更多的人。

   2/4   首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/81330103/9349.html

更多阅读

如何配置 Apache 的虚拟主机 apache添加虚拟主机

如何配置 Apache 的虚拟主机——简介Apache 的虚拟主机就是在一台服务器上运行多个网站,每个虚拟主机都可以绑定独立的域名,为这些域名可以指定单独的目录,访问这些域名的时候,Apache 会打开对应目录里面的东西。配置 Apache 的虚拟主机

新电脑如何分区 精 win8新电脑如何分区

新电脑如何分区 精——简介新买来的电脑一般都只有两个盘,一个C盘就是系统盘,另一个是D盘,也就是我们平时使用的盘。不过把所有东西都放到一个盘里显得非常的乱,我们都会把磁盘进行适当的分区,每个盘都有各自的名字,这样我们就可以很方便

如何尽快打开工作新局面 开创工作新局面的成语

公选副职上任后如何尽快打开工作新局面张家兵本人是一名经公选走上副处级领导岗位的行政干部。上任初期,在单位正职的信任与指导下,我带领分管部门的中层领导,上下一心,苦干加巧干,务实进取。经过一年的努力,分管的业务工作经上级考核由

如何打通任督二脉 任督二脉打通后的感觉

如何打通任督二脉任督二脉是气之根本,所谓打通,其实是回归根本,人刚出生时是通的,但随后的生活违背了自然规律,造成气不能贯通二脉,只好通过修练来达到贯通的目的.如何打通任督两脉真气运行法是一种静功自我导引法,主要通过凝神调息,

声明:《nintendo switch评价 如何评价任天堂新主机 Nintendo Switch?》为网友玫瑰与鹿分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除