你为什么离开游戏行业 你为什么会离开游戏行业?

4-19日补充:
多谢各位的支持哈,我之前是脑子一热就来吐槽了,实际上回过头来看我之前的回答的确带有很大的主观性,各位的批评我也心领了,的确三年依然是个newbie,按照正常的思路,换公司真的是非常符合我当时实际的解决方案。 但是其实我想强调的是,我的这篇回答真的不是站在道德的高地上吐槽整个游戏行业,以及策划圈。我只是如实的回答了题主的问题:“你为什么离开游戏行业”

所以我无意去分析游戏行业的大势以及论策划的自我修养等等

我的确就是很主观的在说这么一个个人的事情。

诚然我可以换个公司,继续努力,然后若干年后可能会成长成优秀制作人…这是人生众多岔路中的一种可能,而我现在碰巧遇到了一个更优选项。一个能最大化将个人能力与爱好变现的机会。所以仅此而已~

但是对于整个游戏行业泡沫化,博彩化,欠缺合理健康生态的看法我依然坚持,因为身在一个行业中三年,初窥门径并不是难事,没吃过猪但是见过猪跑,资历浅并不妨碍我得出以上结论。 同时,观察分析恰是我自以为的强项。

另外同意游戏可以做的好玩又赚钱,但我坚决反对职业去理想化的论调,不是我非要强调情怀,我认为大多数事情尤其是“游戏”,离开情怀(尤其是做游戏的人)真的p都不是。

最后在强调一遍,我离开游戏行业不是因为我觉得他不好,而是他不适合我。但是或许他会适合很多人,祝每个人都早日找到适合自己的工作!

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你为什么离开游戏行业 你为什么会离开游戏行业?

我做了3年手游GD(策划)
刚入行的时候,我满脑子都是席德梅尔,小岛秀夫。做了两年后,我都不好意思跟别人说自己是一游戏策划。
为什么,不是你不够努力,不是你没有想法,而是大环境在这里,大家都是这样沆瀣一气(对不起我这个词用的有些重,但是我想了想还是不换了,不过分)
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在我还是个newbie的时候(打杂策划),我对主策说我们做个xxxx有趣的功能吧,他对我说:“工期太紧,没时间论证,尽管看起来不错,我们还是照着xxx做吧。”完了甩给我一款xxx游戏,照着抄。(我不是说我的方案就一定好,而是你反驳我好歹要正面说服吧,这算哪门子理由?)
后来我跳槽,做世界观策划(业内少找),就是给科幻/奇幻做世界观设定,想想都很高大上,刚入职激动的一蹦三跳,每天接触的都是阿西莫夫、Star Trek,笔记本上记的都是质能方程,量子物理。然后几个月后一脱产,下到项目组里一看,全是™奇幻yy文,星际种马流,你让我怎么面对连“银河系”“黑洞”概念都没有的“科幻星际SLG游戏制作人”?
难不成你真的以为这号人能带着你做出一款Civilization:beyond the Earth???
而且我跟你说的这种人,他不是那种山寨小公司出来的野路子人士,还都是大公司的所谓业内精英,从业打底十年起。月薪不少于25k,呵呵呵呵呵。
然后大boss也是三天打鱼两天晒网,一开始弄个世界观策划完全是为了装X给自己的sb项目添噱头,找来了guokr的图书出版人谈合作,人家大老远跑来满怀诚意为了科幻大业和我一起谈了一中午,然后转到BD部门各种不了了之,为啥,一提钱都缩了。我现在想想都难受,真心对不起人家出版人。
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后来项目组缺数值,碰巧我从小学奥数,底子不错,关键是我excel用的溜,可以全程用vba写模型做数据,能在表格里面做数值模拟器模拟战斗然后打印结果发布图形分析什么的。后来还自己学过matlab。于是我就申请内部调动(因为对科幻世界观彻底失望了,再加上数值赚得多,你懂的,要么工作有乐趣,为理想,如果此路不通,我就为了钱吧)。
但是你猜怎么着,转岗溜溜的块,工资却不提,HR各种理由,考察,论证,评估,说实话我不怕评估,真的假不了。但是有趣的地方就在于,来考察论证你的人,并不怎么重视你的技能,大家都是一副资深老司机讳莫如深的姿态,一提vba、matlab都是笑而不语,反倒是质疑你没资历,经验少,用他们的话说,会用excel内置公式就够了,要啥自行车?
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的确,我仔细想想,你会写1~200级的付费曲线,确保让用户前面玩的爽后面必须充值花钱不就行了么?要啥vba,要啥matlab,你™还真以为你写博士论文呢?
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所以无论说是什么项目,我从没感受到“从乐趣出发”,反正一切都是围绕着“如何赚钱”,并不是我b格高到视金钱如粪土,但是我真心不能接受这种行业生态。
挂羊头卖狗肉,有意思吗?
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我不敢说我是一个多么牛逼的游戏策划,但是我3年内从美术到程序,见什么学什么,结果就是GD这一行内部的各种分支工作我都能做得来,Ps、AI摸过来我会用几下,U3D上手就能做UI,关键时刻加班一个人能顶半个美术/程序员。
而我身边的同行,一个字基本就是混,写个文档都写不好,都是些连字体样式都懒得改,一路宋体五号字码到低的老油条,我还见过mindmanager做成蜘蛛网一样的制作人,以及设计出“铁矿——铁——铁钉——宇宙飞船”生产线的系统策划(1吨铁=1000个铁钉,造一艘太空船需要10000个铁钉,呵呵呵,是不是很任性)。
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也许真是我资历浅,没进过一线大公司,没看到过真正牛逼的人,但说实话我混的地方段位也不低,形形色色的人见的多了,相比之下,策划是含水量最高的群体,我说10个策划6个混子可能都是保守数字了。
我一直很佩服那些兢兢业业的程序和美术,他们都是真才实学,每天加班早来晚走,是用生命和汗水被一群混子吆来喝去。我也不怕得罪路过的GD们,你们也不妨扪心自问,是不是对得起“Designer”这个词。
当然我也不是说都是GD的错,我离开这一行是因为手游整个行业太急功近利了,市场大,资本大量涌入,一时间大家都跟打了鸡血一样,但是起起伏伏,玩的还是几率博彩游戏,除了有渠道的大腿,一般人还真是看不清这里的门道。而我恰是一个求稳的人,对于自己看不清,无力驾驭的东西,一定会急流勇退。   2/2   首页 上一页 1 2

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