叶罗丽精灵梦第四季 精灵宝可梦算是一个不思进取的游戏系列吗?

谢邀,我们逐代逐代看,就会发现PM始终在进化,但它的核心玩法特色并没有改变。
我认为,技术以及玩家体验性没有时代及时进化,没有逐步添加额外的玩法与乐趣才是真正的不思进取。(不要对号入座)
【转载务必先联系我】
口袋妖怪基本每一代都玩过,一般是一周目,有的是二周目,所以也算是可以稍微发表下看法。
在这里只讨论正代续作,以PM为ip也开发了其他的非正代续作(如竞技场,迷宫这些)
PS.因为涉及作品太多了,而且个人对战斗特性与战斗战略没什么研究,因此恕我不提及战斗特性与技能特性,实际上战斗特性与技能特性每一代都在不断的改变与改进。

【偷懒,图片都是百度的,侵权删除】
第一代:蓝绿红黄
这代是第一代,之后每一代的玩法改动我们都参考上一代与初代(就是这一代)。


相信每个PM玩家都不陌生的是初始的PM三选一的选择,被称为御三家,而黄版是直接拿皮卡丘没得挑。御三家的选择成为PM系列的特色之一,以后每个正代续作都会要选御三家。这个玩法可以说是PM系列的经典乐趣。



接下来总是会有一个对手在你对面,而且是你的好基友,然后整一个的剧情他都随时过来送道具送钱送经验,这样的一个对手,也是PM系列的经典乐趣。


随着你的通关,你的对面也会出现一个反派队伍(随着版本不同,队伍代号不同,如红蓝宝石里的队伍),在整一个通关过程中,他都无时无刻强行阻止你前进,送经验送钱送道具,PM里的反派是PM系列的经典乐趣。


随着你会去挑战道馆,道馆里也会设置小障碍,胜利得到徽章,不必多言,经典乐趣。

在路上也会设定各种的小障碍,而这些小障碍只能用秘传机器来通过,这当然也是经典乐趣了。不同的秘传机器其实是对应着不同的障碍设置,本代的障碍设置:
秘传机器01砍树

秘传机器02飞空
秘传机器03冲浪
秘传机器04怪力
秘传机器05闪光

可以看到初代的障碍有限,但上天下地也是无所不能了,这也是PM对比大多数RPG更加自由的地方。

最后通关打四大天王,经典乐趣。
游戏后期会有捕捉对应版本的神兽PM,经典乐趣。


到这里,从初代PM的设定就知道,尽管这是黑白游戏,但这必须是一款神作,这些经典设定就是放在今天的RPG来说也依旧毫不逊色。
到此,提到的经典乐趣,所有的正代都会延续,因为这已经成为PM无可替代的一部分,失去任何一个部分会大大的失去游戏的乐趣性。所有的变革与进化都不应该去删除这些部分,


如果说不思进取是延续这些特色的话,那么显然这种观点的严重错误的,
dota没有三路兵线就不像dota,梦幻西游没有门派就不像梦幻,gta不能偷车就不像gta
这就像科比打球爱投不爱传一样,要是一天科比打球跟保罗一样到处传你都不认为这是科比。

而PM本质是一个收集式的游戏,图鉴是PM的根本,初代图鉴一共151只PM,具体可以看
【来自电玩巴士】。
核心玩法是回合制的带有技能使用次数限制的对战,可以在战斗中使用道具,作为游戏的核心玩法是肯定不应该改变的,试想一天打篮球允许用脚踢球或者限制手拍球那还叫篮球吗?

实机画面:


第二代:金银水晶
水晶在以上经典乐趣之上继续添加了水晶在以上经典乐趣之上继续添加了
饲育屋生蛋,在前一代中,饲育屋只是一个很普通的地方,只是给精灵升级,并没有什么卵用,而从这代起,就可以生蛋了。
生蛋从此变成无数刷子最大的乐趣,刷出高属性点的蛋,也从此延续成为一个经典乐趣,这个系统也一直被沿用了。


而由于这代是彩色的,更加是引入了昼夜天气系统,从此天气系统被一直沿用。
从此在对战之中,昼夜天气对于PM的表现也是有影响的了。

作为游戏中重要的乐趣,这一代又引入了两个秘传机器。

御三家:


图鉴也增加到了251只,比上一代足足增加了100只。
可以看到,游戏的乐趣在不断的填充,尤其是孵蛋系统的引入,比前一代的单独抓神兽乐趣大多了,为了培养出最强的PM(和游戏内主角的目标一样)走上冠军之路,大量的玩家在刷孵蛋。


而且更重要的一点是,这一代对比上一代的画面,是彩色的,完全和时代技术一致,没有你在用彩色我还用黑白,继续用同样的故事卖情怀。

实机画面:

看到第二代,作为第一次的续作,PM完全没有表现出不思进取的样子呢!


第三代:红蓝绿宝石,火红叶绿(复刻)
相信99%的单机玩家都一定玩过宝石这一世代,非常经典以及乐趣非常大的一代,02年的游戏,把14年的某些游戏都暴打出翔来了。相信99%的单机玩家都一定玩过宝石这一世代,非常经典以及乐趣非常大的一代,02年的游戏,把14年的某些游戏都暴打出翔来了。

御三家:



这代的秘传机器最为丰富:
看,足足8个,真正的飞天遁地潜水无所不能,看,足足8个,真正的飞天遁地潜水无所不能,配合上本代在GBA上的游戏地图,可以说探索区域非常宽广,以及设置的一些秘密地图,真正的让人惊叹。

而在本代也引入了选美比赛(华丽大赛),这对应的是PM性格系统的引入,性格系统也会影响PM在战斗中的发挥了。
(在这里 用的3ds 宝石复刻的图,因为本身gba宝石选美的图找不到)(在这里 用的3ds 宝石复刻的图,因为本身gba宝石选美的图找不到)

选美玩法基本是我玩PM的一大乐趣,全部夺冠是一大挑战,而性格系统配合上孵蛋系统更加是成为我这种刷子新的挑战,除了属性值要到,性格也要到位的PM才厉害。

除此之外,本代也是第一次出现双打系统,你终于可以和小遥一起并肩作战了。
(3ds宝石复刻的图)(3ds宝石复刻的图)
双打系统使得游戏的对战更加有乐趣了,尤其是网战的时候,是两只PM的配合与策略。

宝石的地图也比之前更大了,可探索区域配合前面提到的秘传机器的增加,乐趣大大大大大的增加!

图鉴也增加到了386个,又比上一代多了100多个,
相信386对于很多玩家来说不陌生,因为想在电脑上收集全图鉴,就要玩386修改版。
(本代由于技能问题去除了昼夜系统)

经过朋友的提醒,宝石里面一个很重要的玩法系统
大大增强了二周目动力和游戏性的系统,战斗边境
战斗边疆是过一周目才出现的地方,
顾名思义,在里面会进行各种PM的战斗挑战。
在绿宝石中,有好几个战斗设施,不同战斗设施的内容不一样,对战党的爱,让热爱对战的玩家在通完一周目还可以继续进行有挑战性的战斗。
里面有战斗塔,战斗馆,战斗工厂,苍穹战斗场,战斗道馆,战斗宫殿,战斗金字塔。
每个地方的对战规则都不一样,因此很大程度上增加游戏的挑战性和乐趣
各种各样的战斗玩法,让热爱对战的玩家找到归属
(个人我喜欢跑地图和抓PM,对对战兴趣不是很大)

之后的世代一直有战斗边疆的变型,玩法上大致也是对战为核心,如地铁和公馆这类。

关于抓神兽,每一代抓神兽都很有挑战性,不过就是障碍不一样而已,并没有太多值得提及的地方。

下面看看实机画面:

我觉得事实胜于雄辩,机能的提升,口袋妖怪的画面变好了非常多,比我们现在某些手游的画面看起来都要舒服。

所以说,作为第二次的续作,我看不到他不思进取在什么地方?
玩法更丰富,本身核心机制一直延续,而且依旧很有意思
画面提升也没有带来四路泰坦20帧我很满意的优化呢!


第四代:钻石珍珠心金魂银




新加入的御三家:


秘传机器:
不难看到,秘传机器相对于宝石虽然是同样的8个,但又有细小的变动,游戏的障碍又重新进行的设置。不难看到,秘传机器相对于宝石虽然是同样的8个,但又有细小的变动,游戏的障碍又重新进行的设置。

图鉴上也增加到了493种,比上一代的386又增加了近100种新的PM。

本代主要的进步主要是基于机能提升带来的进步,玩法系统上主要是跟随机能的新改进。
首先要普及的是,珍珠钻石是在DS上的。
而DS是上下双屏幕的,可触摸。

比起之前的GB系列,带来的触摸可以说又给了PM系列一些小小的新乐趣。
为什么我说最喜欢玩选美大赛,因为选美大赛比回合制的PK感觉有乐趣多了。

选美大赛在本作中你可以用触摸屏互动了,不再是单纯的用一下技能卖萌了!
你可以给你的PM上饰品,而在跳舞环节里面要进行打拍子。你可以给你的PM上饰品,而在跳舞环节里面要进行打拍子。
这些在现在看起来当然很普通,但是在当时2006年的时候,你很难想象触摸屏的游戏的年代,进行这些简单的互动都会让游戏显得更加有乐趣。
附一段视频:(选美大赛视频)

而在心金魂银中,还有全能竞技赛(口袋妖怪运动会),而这个小游戏也是基于触摸屏的,在09年的年代,触摸屏游戏虽然稍微多了点,但是这个小游戏做得也非常棒了。

此外,本世代你可以连wifi和别人对战了,不再需要坐在身边联机,可以联网搜索对手。这可以说是非常非常巨大的进步,也多亏了任天堂的DS。
你想想你玩局域网的CS要等你的基友到齐,而你可以联网玩CS就随时可以开始了。
而与此同时,也加入了联网的精灵交换。

此外在战斗系统上,本代也加入技能分类(个人感觉影响不大),而昼夜系统又回来了!(之前是由于机能原因被迫移除的)

画面上,随着DS机能的提升,又到了一个新的高度:
实机画面:

可以看到,画面加入了一点3D效果,比上一代提升又是非常多。
在本代虽然没有游戏玩法的实质增加,但也不能说他不思进取,进步实际上也非常不少,维持了良好的游戏性与核心玩法。


第五代:黑白/黑白2


新加入的御三家:


秘传机器并没有新的加入,但有了些须改动,但障碍上面与前面几代基本一致,可以说秘传机器与障碍系统似乎是没有灵感了。
图鉴也当然的进行了增加,总体而言,经过了几代的续作,这已经是续作的必须品了。

如果说珍珠钻石是机能提升而带来的游戏进步,那么黑白/黑白2则是游戏性上的再次进步。


首先是加入了季节系统,季节系统会影响游戏内某些城市是否通信,也会影响出现什么PM,会影响敌人使用的PM,以及BGM。
季节系统让PM游戏世界更加的丰富有趣,比起以前的千篇一律的昼夜而没有季节变化,季节的加入让玩家在不同时间的遭遇不同,让玩家在同一个地图上又有多次不同的体验。



其次在战斗系统上再次进行了革新,加入了转盘对战,让一直以来疲惫于单双打的热爱格斗的玩家又有了新的选择。
(3DS的,借用图片)(3DS的,借用图片)

除此之外,还加入了三打对战系统
(()
也就是说,上场的精灵逐步从1》2》3,两个系统其实只是规则上的不同,但又再次带来了完全不同的战斗体验,多代没有改变的战斗系统增加了新的血液,


而在战斗的遭遇上,又加入了对战地铁,通过不断的挑战下一列列车到达地点赢取点数来获得道具。



此外XY下屏系统的鼻祖C装置出现,可以视频通话,可以擦肩通信获得新的道具等等。

而在黑白2中,对黑白的游戏性再次进行提升,
可以拍电影了!!!
其实拍电影就是进行连续的对战,不过对战的时候你可以选择说什么台词,在战斗结束后会产生剧情,在最后对战结束后会产生一个END


而世界锦标赛只能说是一个小小的惊喜,玩家可以挑战历代冠军罢了。
本代更有意思的是把前作的联机大厅给变成建筑了,玩家们可以在这里联机出现,但联机功能基本不变。


可以说黑白/黑白2与珍珠钻石的结合,才是真正的续作,优秀的续作,这叫不思进取?满满的都是诚意。


实机画面:(本代画面又提升了一点点)

第六代:XY/宝石ORAS


新的御三家:
秘传机器没太大变化,证明障碍系统确实真的没什么改进想法了。秘传机器没太大变化,证明障碍系统确实真的没什么改进想法了。
图鉴理所当然的更新了


这代是3DS的作品,3DS的机能提升也让PM有了更大的发挥空间。
首先不得不提的是裸眼3D
XY在战斗场景以及部分场景会表现出3D,打开3D效果后画面好了非常多,(这个就很难上图了,有3DS的同学自然知道),而非3D的画面也有了一定的提升,当然肯定是没有3D的效果好的。

除此之外,下屏幕的装置是黑白2的C装置的升级,除了通信功能外,还加入了一些小游戏的训练功能,以及联网时同一地图玩家的挑战相遇交换打招呼等等(不会同屏出现,会在下屏提示)。


而此外口袋妖怪银行也变得更加便利了,可以由低世代向本时代传PM,还可以在云端存储精灵。

在战斗玩法上又有进一步的提升,
Mega进化,
PM可以在战斗中进行短暂的进化,比起以前一次进化就是永久的进化,现在的Mega进化让战斗中更加充满变数,

而在野外遇敌上终于不再是以前的单独遇敌,
而是加入了会遇到一群的怪,群聚遇敌系统使得玩家在单人冒险时更加具有变数,更加具有挑战性。

以前的连续网战加入了战斗城堡,实际上感觉变化不是特别大。
而让刷子和联机党更有兴趣的是后花园系统,
每个玩家的后花园宠物固定,所以添加更多玩家好友可以收集到更多的PM,而这些PM部分是不会在游戏进程中出现的。
而且还会出闪光,比孵蛋出闪光可能性又大了一点,成为刷子党的天堂。


在ORAS中,除了继承大多数XY的特性,还加入了飞行系统!!!
【飞行系统预览】

这个系统超良心,而且体验超级棒,玩过的朋友都说好,这是ORAS的一个很大的惊喜!

实机画面:
在3ds这种满满游戏性的主机上,画面也很棒,XY有少许掉帧,ORAS掉帧就比较少了。


PM系列大概是最良心的系列了,我找不到可以指责他的理由。
另外:
受到高度期待的《口袋妖怪 X·Y》在发售的首个周末售出四百万份

Pokemon宣布,《口袋妖怪:欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石》的全球销量已经突破770万,并且打破了欧洲3DS游戏第一周销量纪录,大约为《口袋妖怪X/Y》的135%。本作能否打破《口袋妖怪X/Y》1329万和《口袋妖怪:红蓝》1622万的销量记录呢?

口袋的所有续作,基本都是当个时代游戏机的标杆作品。
游戏性提升,画面与游戏体验的提升,这是不断在进步的一款作品。
回合制为核心始终没改变,特色玩法始终保留并不断改进,保持用户体验在当时代最好,完全没有黑的理由。

朋友,不思进取这个词,你用错对象了。
(微信号:VerilLarge)
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