炉石传说竞技场模式 如何玩好《炉石传说》的竞技场模式?

本人于半年前接触这个游戏,从此爱不释手,尤其是充满未知的竞技模式,更是乐趣无穷,百玩不厌。到现在已经胜场过千,从交学费的菜鸟成为了能指导别人打的老手,积累了不少经验。所以本回答主要教大家如何脱离JJC菜鸟阶段,纠正一些新手容易犯的错误

附上最近打的两把12胜


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1.职业选择
从目前版本各个职业的总体强度来看,排序应该是这样的

法师>骑士>萨满>盗贼>牧师>猎人=德鲁伊>术士>战士

法师和骑士属于简单粗暴的职业,非常适合新手玩家,见到这两个职业应该优先选。
萨满的随机性较强,年迈的萨满都拥有声控图腾和伤害的能力,而年轻的萨满总是不能针对当前局势做出最优解,发挥难以稳定,况且缺乏过牌,所以不太推荐选取。
盗贼是一个抢节奏的职业,依靠优质的低费解和前期强势的英雄技能取得场面优势,经常在6、7费时就确立胜势,缺点是吃排序和配合,AOE不足返场能力有限,如果是构筑的盗贼玩家不妨一试。
牧师则是一个上限很高下限也很低的职业,依赖占场型仆从,职业卡很强但也较难抓,我打过的牧师不是2、3胜滚粗就是七胜以上,相对打牌能力可能更考验抓牌能力。
很多人不看好猎人这个职业,在构筑里是脚本级别的存在,由于英雄技能对场面毫无帮助,没有AOE难以返场,所以很难取得高胜。但是我仍建议新手选取猎人,因为这个职业稍微会打点选了至少是能三胜的,可以说不亏,比较容易建立信心。
德鲁伊这个职业非常中规中矩,随从质量高但缺乏AOE和硬解,偏向于仆从交换,且时不时要卖脸,对于新手不太建议选择
术士分两种,一种是类似构筑动物园的快速术士,通常有许多低费仆从和灵魂火、末日守卫之类的亏卡换节奏牌,这种术士比较简单,但容易被一个AOE被返场,因为竞技场选牌不可控因素太多,所以很可能选不到较多高质量低费随从。还有一种就是在选空灵召唤者的基础上选许多高费恶魔(地狱火,漂浮观察者),这种术士前期常卡手,没事干嘬一口,亏节奏赚卡差,依靠AOE和仆从交换返场,中后期强力但容易被抢脸抢死,不建议新手选取。
战士我就不说了,公认的竞技场最弱职业,拥有武器的数量和胜场正相关。

综上,我推荐新手选职业的优先级是这样的:
法师>骑士>盗贼>猎人=牧师>萨满>德鲁伊>术士>战士

2.选牌
选牌是打竞技场的基础,一副好牌往往具有以下特点:
(1)曲线合理
前十张牌尽量选优质牌,这十张左右的牌基本决定了你的曲线偏向。然后慢慢作出调整,使曲线尽量平滑,防止卡手的情况出现。选后十张时就要考虑牺牲质量弥补曲线了,再厉害的牌出不去卡在手中也是无济于事。不同的职业曲线是不同的,比如法师和骑士的四费曲线偏高可以接受,盗贼的2费曲线升天也算正常。需要注意的是,两费和四费是非常关键的回合,无论什么职业都应多选些24费的优质牌,前期崩了就没有后期可谈。
附上一张自认为曲线和质量都还不错的贼作为参考(PS:这一抓选了砰砰)


(2)分工明确
有时候面对强大的对手,你会发现对方要什么有什么,有解,有墙,有过牌,还有爆发。所以选牌的时候要注意各种效果的卡都拿一点,这样打起来发挥的空间就大了许多,可以防止因缺乏某一功能的牌而败北的情况发生。比如打猎人需要奶,打德鲁伊需要硬解,打牧师需要4攻爹,打萨满骑士需要AOE,这都是需要注意的细节。至于过牌的数量,要根据卡组的质量和曲线决定,质量高曲线好过牌可以少拿,曲线偏低或两极分化严重可以多拿,这个见仁见智,但总归是要有的,竞技场卡差很致命。还有一点,无论什么职业最好都拿1-2张的沉默和墙,有时候会有奇效。

(3)单卡质量
因为炉石一套牌卡的上限只有30张,所以在缺乏有效配合的情况下,单卡质量在竞技场就显得尤为重要,下面我简单列举一下每个职业“超模”的卡,遇到这些卡应该优先选取,且尽量多选。
法师:寒冰箭,传送门,水元素,火球术,烈焰风暴
骑士:圣盾机器人,银色保卫者(222贴膜boy),奥尔多卫士(城管),真银圣剑
萨满:石化武器,火元素,土元素
盗贼:迪菲亚头目,军七,刺骨
牧师:思维窃取,秘教暗影祭司(白富美),暗言术痛/灭,精神控制
德鲁伊:愤怒,战争古树,利爪德鲁伊,知识古树
猎人:结网蛛,动物伙伴,野性杀戮(野兽多的话),狮子
术士:空灵召唤者,各种恶魔(有空灵的情况下)
战士:各种武器

(4)卡组稳定性
由于你永远不知道下一张会抓的牌是什么,所以在竞技场形成套路是比较难的。即使真的有一定套路也不好打出来,所以选牌需要考虑到卡组稳定性。有2-3张的小配合是值得提倡的,比如海地精+恩泽、飞刀+明凯,但切忌以单卡为核心,比如拿了大胖后无脑拿1攻随从,或者拿了虚灵奥术师就拿许多奥秘,这是不值得提倡的。许多新手会陷入这种误区,觉得这样的combo在竞技场会很厉害,其实不是的,这种combo卡非常容易卡手,难以取得高胜。所以,选牌时尽量选些拿到就能上,上了就有用的卡,即使有随机性,也是可控的,比如科多、快递之类的都算稳定的优质卡。

章节最后给大家介绍个好东西:
贴吧大牛写的全卡牌分析,大多数打分和我心中的评分极为接近,还附带选牌分析和建议,比炉石盒子可靠的多

3.起手留牌
先后手留牌有很大区别,先手的话起手1234(天胡)、1223、2234、2223都算比较不错的起手,总之保证2费一定要有生物在场上,或者有张2费以下的解能秒解对方2费生物,否则开局就会被诸如巫师学徒、萨满232风怒、阿曼尼、小个子召唤师、小身材大拳头、飞刀之类的强力2费随从打的很惨。后手的话起手2234/1123(天胡)、1334、1234、1235、1244都算不错的起手,因为有硬币的存在所以灵活多变,当然像1234这种起手若非必要,硬币最好留着,一费还是很重要的。
对阵不同职业要找的牌也是不同的,下面我简单介绍下。
对法师:找低费解,232随从优于223,不能让法力龙太舒服的战场。其他没什么要注意的,因为法师的花样实在太多。
对骑士:找大屁股随从,223优于232,不然被22圣盾白吃是很亏的,而且还有被四费奉献死全家的危险。
对萨满:找低费解和AOE,若是骑士起手有奉献完全可以留,牧师NOVA同理(如果只有一张的话)
对盗贼:结合对萨满和骑士的特点,既要找大屁股随从(不然被背刺或者硬币军七解了非常丢节奏),也要找AOE,盗贼的2血小生物还是挺多的。
对牧师:找低费解、沉默、四攻爹。是的,打牧师即使是先手留一张四费雪人或者黑铁也没什么不好,至少保证了4费的场面压制。
对猎人:找大屁股生物和墙,有句话叫做1血和2血对猎人没区别(误)。
对德:和法师差不多,没什么特别需要注意的。
战士和术士我在竞技场遇到的比较少,在此不作评价。

4.职业对战
(1)法师篇
法师不但拥有竞技场最强几大法术,还有灵活的英雄技能,以及高质量的中低费随从,这使得法爷横行竞技场,享受着亲儿子般的待遇。法师固然强大,但若没有成熟的打法,好钢也无法用在刀刃上。下面我讲一下法师竞技场的出牌思路和一些小细节。
法师的主要打法,就是利用像寒冰箭、火球术、羊、烈焰风暴(呼啦)之类的强大单/群体解场法术建立场面优势。比如你后手手里一个2费生物和寒冰箭,跳币上生物占场,对方2费生物下来了可以寒冰箭秒解,等对方好不容易处理掉了你的2费生物,四费的水爹早已站在场上,倘若这时手里有张火球(几乎能解任何45费生物),那优势已经很大了。七费回合后对方又不得不防呼啦,不敢一次下太多,场面就时常处于被动,如果再下个像石拳食人魔(PPD)这样的大哥,那这局已经十拿九稳了。思路就讲到这,接下来介绍一些个人的经验,算是新手不太容易注意的细节吧。
① 2费回合能用寒冰箭解的,最好别用烈焰轰击,轰击3费能解蜘蛛坦克,四费能配合火冲解雪人,前期要比寒冰箭好用。
② 若对方1费有121随从(如马云,叫嚣)占场,而你手中有223(如碎雪,阿曼尼)随从,那么下随从优先于火冲点掉,火冲甚至是硬币火冲过于亏节奏,而你下个223随从则卡了对方两费,占了先手的便宜。同理,四费能下高质量怪就别火冲,节奏比一只低费随从重要,送就送了。
③ 火冲除了补刀,激怒己方随从(如狼人,阿曼尼,古拉巴什狂暴者)或者点掉自爆绵羊效果也不错。
④ 打骑士降低场攻效果相同时优先解报告,同理打猎人和德鲁伊优先解野兽,无论对方是什么职业都最好不要给他留东西,尤其是这种具备成长性的生物。
⑤ 当仆从对换明显亏(比如3个小生物换个风投),或者血量有大优势时(比如术士、盗贼血量低于15左右),上条不适用,此时最好选择打脸。
⑥ 要想高胜至少要有一张以上的稳定过牌或补牌,奥术智慧、复制、碧蓝幼龙都非常不错,苦痛、侏儒发明家、战利品勉强能用,麦迪文的残影非常不稳定,慎选。
⑦ 7费呼啦不能全解或者亏时,可以下张有潜行的随从(如老虎,猎豹),或是不那么嘲讽的随从(如鬼灵蜘蛛,麦田),假装没呼啦骗对方继续铺场。不过不要犹豫太久,否则就会暴露自己有呼啦的事实,血量过低时也不能贪,该呼就呼。
⑧ 在没有充足过牌的情况下,不要把获胜的希望寄托于神抽,比如对方只有12血,此时手上一个火球,双方都接近空场,不打脸没事做。遇到这种情况千万不要无脑打脸(除非你剩下的牌里一半都是火球),“再抽一个火球就赢了”,这种想法不要有,我已经无数次死于盲目自信了。
⑨ 打德和牧师的时候羊不要轻易丢,提防人造伊瑟拉和战争古树/88大树之类的大哥,当然场面大优时解个熊德之类的随从进一步扩大优势也是可行的。

(2)骑士篇
骑士是一个通过武器和各种BUFF赚卡差滚雪球的职业,前期不断积累优势,一个微不足道的报告都可能成为压倒骆驼的最后一根稻草。骑士的奉献、真银圣剑(大宝剑)和列王守卫(辅导员)都是白卡,并不难抓到,所以不太惧怕小规模铺场和抢血,英雄技能在残局也非常厉害,所以曲线可以适当偏后。玩骑士要非常注意占场,前期能卖脸就卖脸,这样才有机会给贴膜、王者等牌提供上场空间。下面介绍一些骑士要注意的地方。
① 像贴膜、王者祝福这样的BUFF卡争取上场就能吃掉对方的随从,不然容易被沉默,或者被轻易破圣盾,这样就很亏了。
② 不要把所有鸡蛋放一个篮子里。争取把BUFF技能尽可能平均地分给你的随从,比如场上有个PPD,一个侏儒发明家,一个报告,这时你完全可以把智慧祝福给侏儒发明家,王者祝福给报告,套子给PPD,这样一来对方就会很头疼,怎么打都不赚。若吧BUFF都给PPD,人家开开心心一个羊/呱就解了,你就很亏。所以说,分散投资,收益最大。
③ 22圣盾人可以说是2费最强的随从,除了牧师和盗贼几乎没有职业能在2费空场解它,即使解了也不亏,所以尽量拿(4张以下不嫌多),和四费的大宝剑配合能赚不少卡。
④ 大宝剑上场尽量保证能砍到人,除非实在没事做或者一手大宝剑,不要挂个2耐久的宝剑在头上,一是因为对方会防一手而不出能被你一刀砍掉的随从,二是因为容易被小软吃,盗贼和骑士盛行的今天小软出场率还是非常高的。
⑤ 暴风城勇士对骑士来说是橙卡,两张不嫌多,7费准时下能给对手造成很大的压力,经常亏卡或亏节奏解暴风城。这里要提示一下,暴风城的BUFF是光环机制,它死掉后其余生物若处于受伤状态,那么血量是不会变的。
⑥ 公正之剑会给亡语和战吼出现的生物加BUFF,甚至崇高牺牲出现的2/1生物、救赎的生物也会,在拥有公正之剑使用作战动员时会先加BUFF再换刀,所以剩三点耐久时请放心使用动员。另外,必要时公正之剑也能用来补刀,不必贪那一点BUFF的耐久。
⑦ 骑士的加血经常是会溢出的,比如2费满血用光明圣印,四费满血大宝剑砍人,7费满血下辅导员,这都是很正常的,有必要就下,前期场面比什么都重要,不用非等到扣了血再加。
⑧ 佛丁是竞技场第一橙,不管其他两张是什么,拿佛丁肯定没错,不过出佛丁前最好能骗个沉默,打牧师也最好8费准时出,只要不被沉默或拉走,这卡只赚不亏。
⑨ 生而平等配合25仔使用会有奇效,使用生平时也要注意牌序,不要白白牺牲自己的大怪,另外,沉默也能使生平无效,谨记。
另外再说个没什么用但很有趣的小提普斯,是我无意中发现的
就是收割机有一定几率会掉这张卡
这是如果你有大宝剑,对方场上有一血生物,而砍这个一血生物时暗影打击装甲又刚好打死了该生物,那么大宝剑将这是如果你有大宝剑,对方场上有一血生物,而砍这个一血生物时暗影打击装甲又刚好打死了该生物,那么大宝剑将不会触发耐久,但会加血,相当于白加了两点血。由于这种情形极为罕见,所以实战意义不大。不过,在骑士2血时用大宝剑触发猎人的爆炸陷阱是不会死的,血量会归零再加回来,大宝剑的机制真是神奇……

(3)猎人篇
终于写到备受争议的猎人了,这个职业不被看好的最大原因是返场能力特别弱,几乎只能依赖于放狗,而放狗又限制条件多,效果有限。但是,大家要知道,猎人这个职业是要让别人解场的,等什么时候轮到猎人疲于解场,那么说明大势已去,可以准备起跑了。有句话叫猎人死于解场,但并不是说猎人就要无脑打脸,适当解场效果可能更好,这里要介绍的,就是什么时候该解,解什么随从。
① 血量不占优的时候解场
这说的是两种情况,一种是前期的低费回合,双方都没场面,也不知道对面有什么牌,保险起见最好以交换为主,换不了了才打脸,当摸清了对方的底细后,就能放心打脸了。还有一种是双方打到后面all in怼脸的情况,在你没有自信下回合能完成斩杀或者对方场攻足够打死你时,最好解场,遇到盗贼时发生这种情况的概率较高,实在解不过来就只能赌了,猎人,玩的就是心跳。
② 解低血高攻的随从
包括残血的大哥和诺森德、风投之类的高攻低血随从,解它们是因为解/换了不亏,不解就可能换掉己方大哥,虽然猎人大哥不多,但要出大哥时还是解了它们为好,即使被踢脸也非常疼。
③ 解潜在威胁大成长性强的随从
这种随从通常不难解,但不解则很致命,下面我列举一下具备这种素质的随从。
法师:法力浮龙,巫师学徒,火妖,水元素/碎雪机器人(自己有武器时),虚灵奥术师,大法师安东尼达斯(实在解不了就别解了)
骑士:报告,钴制卫士,有智慧祝福的随从
萨满:小图腾(前期),漩涡打击装置,火舌/过牌/回血图腾,无羁元素,一切拥有风怒的随从
盗贼:钢铁武道家
牧师:北郡牧师,光明之泉,圣光保护者(纳鲁之光出的生物),暗影打击装甲,先知维纶(实在解不了就别解了)
猎人:森林狼,食腐土狼,雷欧克,饥饿的秃鹫,苔原犀牛,加兹瑞拉(实在解不了就别解了)
德鲁伊:各种小型野兽
术士:痛苦女王,召唤传送门,漂浮观察者(44时)
战士:铸甲师,战歌指挥官,暴乱狂战士
中立:幼龙鹰,齿轮大师,年轻的女祭司,微型战斗机甲,机械跃迁者,阿曼尼,狗头人地卜师,恐狼前锋,炎术士,小个子召唤师,魔瘾者,飞刀,飞行器,明光祭司,大胖,团队领袖,萨尔玛先知,苦痛诗僧(可一次性解掉时),暴怒的狼人,眼镜蛇,食尸鬼,任务达人,报警机器人,诅咒教派领袖,恐怖的奴隶主(可一次性解掉时),米米尔隆的头部,恶毒铁匠(对阵武器职业时),古拉巴什狂暴者(可一次性解掉时),索瑞森大帝,迈克斯纳(可一次性解掉时),风怒鹰身人,加基森拍卖师,霍格,伊利丹怒风,大螺丝/克尔苏加德/克洛玛古斯/死神4000型/瑟玛普拉格/玛里苟斯/伊瑟拉(实在解不了就别解了)
遇到这些随从应优先解掉,以绝后患
④ 在对方不按常理出牌时解场
有时候对方可能会做出些不合常规的操作,比如六费法师明明能解场却选择打脸,这就说明他准备呼啦了,此时就应选择适当解场。又比如萨满在步入绝境时思考了很久然后全打脸,这说明对方在算斩杀了,此时也应适当解场,具体解的剩什么要具体分析,这需要长久经验的积累。   4/5   首页 上一页 2 3 4 5 下一页 尾页

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