游戏设计 源于生活 可以把生活设计成一个让人沉迷的游戏么?

《游戏人生》
——古人说人生如戏,现在我们说人生如同游戏。

一、游戏介绍

1.1 游戏简介

*没错,欢迎来到《地星OL》~
*这个世界是神用语言编程的结果。“神说,要有光,于是就有了光。”​
*神用七天时间创建了这个游戏,神看着一切是好的。
*游戏核心规则:等价交换(包括物质守恒、能量守恒 )。
*目前的服务器进度为公元后2015年,人类创建了名叫“科学”的技能树,主线为物理学。
*该技能树的本质是发现游戏规律,目前已解锁发现“E=MC^2”等自然规则。
*本游戏收费制度为点卡制。
*本游戏玩法类型为第一人称MMORPG。
*官网将定期通过星座排列来进行世界趋势线预告。

1.2 游戏账号

*灵魂为账号使用者。通常情况下每位灵魂玩家只能使用一个账号角色。
*新账号角色必须借由一对异性角色通过完成“生育”成就才能生成。
*角色起始设定由出生星盘、血型、生物基因共同决定。
*角色起始设定不可选择,随机分配,且不可更改。
*每个角色预存约20000天的时间点数。
*角色非正常死亡则游戏提前结束。
*防沉迷:每天需要约8小时离线时间清除疲劳,人类称之为“睡眠”。

1.3 游戏设定

1.3.1 游戏目标
*人生游戏的主要目的是体验。用诗意的说法是体验“一切的爱、恨、痛苦与死亡。”
*人的价值在于ta用时间换取的体验,从而打磨出一颗独特的灵魂。
*人生最大的意义是输出、是分享、是给予、是爱。
*通用体验成就为:学业、事业、恋爱、结婚、生育等。
*达成一定条件可解锁称号,例如博士、富豪、王者、你是好人等。

1.3.2 属性值
体力:根据体能和时间财富多少评定。
魅力:根据外形和交际能力评定。
智力:根据学识、技能评定。
财力:根据掌握游戏币数量评定。

1.3.X追求系统
等级:年龄
战力:战斗力总值=体力×魅力×智力×财力。

1.3.X玩法投放
PVE
金币副本:工作
经验副本:学习
PVP
单人PVP:爱情
多人PVP:社交

排行榜:福布斯

1.3.3 游戏资源
*这个世界的真实货币是时间。​
*时间几乎可以兑换一切。包括金钱、技能、成果、声望等代币。
*大约10000小时可以兑换一个高级技能。

1.3.4 游戏剧情
新手期:大约1-20岁,通过完成一系列学业副本进行升级。
青年期:大约21-40岁,主要通过完成职业副本进行升级。
壮年期:大约41-60岁,职业副本后期升级。
老年期:大约61-死亡,多数人安享晚年,少数人著书立说。

“吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲,不逾矩。”——知名玩家孔子曰

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二、游戏攻略


一种效率比较高的玩法是先掌握“元知识”,也即“关于思考的思考“or“关于知识的知识”。
”我思故我在“——笛卡尔
为什么成功学大受欢迎,因为它是一种相对正确的人生攻略,只是知道的人多,做的人少罢了。
成功=方向×努力=目标×时间

2.1 我是谁【自我认知】

*通读第一章“游戏介绍”。
*明确自己的角色初始设定,也即“天赋”。
*角色设定参考资料为:十六型人格测试、出生星盘、血型、体检报告、人生回顾。
1、做一份十六型人格测试,阅读测试报告,准确度8成。
2、查阅星座说明。星座的准确度大约有6成。
3、回顾人生经历。找出你最爱做的事、你做了最长时间的事、你现在还在做的事。

Eagle的例子:
星座:摩羯座,闷骚,目标明确,擅长理论、整合建模。
血型:O型,乐观。
体检:基本健康。
十六型人格:INTJ, 内向+直觉+思维+判断。

*列出自己的当前属性表:
体力:根据体能和时间财富多少评定,分数1-5。
魅力:根据外形和交际能力评定,分数1-5。
智力:根据学识、技能评定,分数1-5。
财力:根据掌握游戏币数量评定,分数1-5。

2.2 我要去哪里【目标管理】

*人类的游戏中该项目名为“角色成就”。
*初次自主获得该意识的时间,可称之为“觉醒时刻”。正常在20岁左右觉醒。
*结合天赋进行目标设定可以事半功倍。

*如何选择人生目标:
参考十六型人格测试报告推荐职业。
参考星座推荐职业。
参考你最爱做的事、你做了最长时间的事、你现在还在做的事。
参考招聘网站上社会对职业的价格 。

*拿出之前列的属性表进行核对。战斗力总值=体力×魅力×智力×财力。
eagle的战斗力=3×3×4×2=72
*由于战力总值是乘算,请尽量不要有短板。使用时间来弥补短板,提高优势。
补差:小时候体力较差,因此高中时进行篮球运动,大学进行适当健身。
补差:外表普通,人丑就要多读书。
提优:学习能力优秀,掌握速读速记,擅长整合。
其他:目前薪资在只能打2分。



2.3 我要怎么做【时间管理】

*人类的游戏中该项目名为“我要变强”或“每日任务”。
*推荐装备:ihour
*选对方向后,就放心走下去。
*10000小时理论
【图】Ihour 截图


*时间规划=把事情放进时间里

【图】时间管理安排表,A4打印




2.4 我已经走了多远【知识管理/反馈】

*人类的游戏中该项目名为“技能树”
*推荐装备:印象笔记Evernote

【图】印象笔记截图

*示例:玩家Eagle点的技能树
优势技能点:
Z元知识:主要关注目标管理、时间管理、知识管理。【心理学、教育学、管理学相关】
G游戏:目前职业,关注游戏设计和游戏运营。【经济学相关】
S诗歌:特长、天赋【文学相关】
E语言:大学专业【语言学相关】

*因为目前做了游戏行业,所以借用MOBA游戏的说法是“主G副Z,有大点大”。

*如何点技能树是根据目标来的。有目标的按目标需求点,没目标的马上找目标。
觉醒前不知道怎么选的话,个人推荐:文科英语,理科编程。【其实都是语言】






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