刺客信条系列评价 如何评价刺客信条系列?

作为育碧脑残粉,看见我大AC系列,必须献上处女答。


先回答问题。AC系列是在XB360/PS3时代诞生的最优秀的游戏系列之一,是游戏史上一个突破性的里程碑,是一部难以下定义的游戏类型,甚至是一部玩家可以参与的史诗。


作为U家最大的摇钱树,打下来的江山直接帮助育碧走进世界顶尖大厂行列,积累下来的资金、人才和技术用来繁荣旗下其他系列,从而让U家每年都能成为E3最大的赢家。今年的刺客信条:大革命更是在E3上拿了50多个奖,简直屌到飞起。


但是所谓最优秀是仅限于整个系列来说,由于系列的开发变成了“年货”,再加上育碧游戏设计上的一些顽疾,以及全球不同文化背景的工作室分开开发,导致每一部作品的口碑都有着不小的差距。曾经看过一个系列最优秀排名的投票,毫无悬念的AC2第一,AC3垫底,但传奇般的三部曲终章却意外成为系列第二渣作。


将系列分开,大致的评价一下


AC1作为开山始祖,虽然画面和系统在AC系列如此繁盛的今天看来是如此粗糙简陋,游戏体验方面也不值得花时间拿出来玩的话,但Jade女神的灵光乍现,在原创游戏匮乏的年代依然无比惊艳。完整的世界架构,吸引人的剧情设计,动作和沙盒的结合,穿梭历史和现代文明的情怀,让AC1成为里程碑式的作品。


AC2则毋庸置疑绝对是刺客信条系列最大的功臣和最优秀的作品!历史时代选取的极富传奇性,有着系列最瑰丽的场景重建,历史人文完美的融入进游戏。AC系列的战斗一贯被指责为单调、低能和流畅度差,但相比于开山之作来,2代降低了战斗难度,增加了敌人和武器类型以及终结技动画,在主线任务中增加了很多线性脚本,使动作场面更精彩刺激,很大程度上丰富了战斗体验,为系列之后的整个战斗系统奠定了基础。同时1代饱受诟病的支线内容,也在2代中加入了多种不同类型的支线任务、收集要素(收集奖励机制的刺客之墓也在该作登场)、帮派势力以及经营元素。最重要的是开启了Ezio的传奇三部曲。


AC兄弟会也是风评很好的一作,成功之处在于它紧紧延续了AC2故事,并将前作的几乎全部优点加以保留,同时作出恰到好处的改进,基本找不到明显的缺点。首次加入了刺客组织的养成要素,使其成为该作的重头戏,并在之后的系列中继承下来,网战方面也首次加入了多人对战模式。


AC启示录被评为倒数第二实属意料之外情理之中,首先故事舞台和剧情离开了意大利和罗马教廷,搬到了土耳其,与圣殿骑士也不再是正面对决,并且频繁加入初代主角的戏份和前作的故事产生了断裂感。其次系统上没有多大改进,一些新要素也颇为鸡肋,比如钩刃和炸弹制作,都没有保留到续作当中。饱受批评的据点塔防系统,需要玩家经常回援和打理,严重破坏游戏的自由度。不过,作为Ezio系列的终结篇,游戏依然获得了很多关注,据说还拉高了君士坦丁堡的客流量。


AC3这部系列垫底,虽然在与上市前过高的预期有关,但游戏中有超多bug这样的硬伤肯定是不被允许的,也是该作失败的根本原因。历史舞台的选择上,独立战争时期的美国比起文艺复兴的意大利,场景设计乏善可陈,几个城市很难区分开。剧本本身虽然很出色,但玩耍起来,缺乏波澜壮阔的史诗感,线性脚本较多,但激动人心的时刻却屈指可数。战斗系统上,主人公杀人如屠狗,失去了刺客的灵动,但也增加爽快感,这点见仁见智。野外自然环境虽然设计的壮丽唯美,但打猎、制作和做买卖对于一个主打动作冒险的游戏来说实在是可有可无,庄园系统倒是亮点多多,据说是为了追溯美国社区文化的源流。不可否认AC3海战系统的设计绝对是业界的No.1!


AC黑旗算是系列的一匹黑马,口碑能和兄弟会不分伯仲,但其缺点也和AC3非常类似。但AC黑旗真的是把海战做到了极致,陆地和船只的无缝衔接,恢弘大气的炮舰对轰,船只改造、海上掠夺、接舷战、天气和海浪、船歌收集、秘境探索。似乎海上这点事儿都被黑旗做绝了。不管是刺客还是海盗,带来的游戏体验是非常优秀的。

刺客信条系列评价 如何评价刺客信条系列?

再来说说整个AC系列


人物

AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点游戏的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。

当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。

当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。

当你得到伊甸碎片这种可以改变历史的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的历史,以及自己在其中的位置和作用时。

这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从游戏中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。


设定

Jade Raymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。历史的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、历史情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒游戏较高的自由度,让玩家可以在完美重建的历史场景里参观、游历、冒险、探索、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于游戏世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段历史掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和历史人物很自然融入进游戏流程,现代和历史双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然游戏里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。


代入感

AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部历史,为此连AC系列制作公司的名字都换成了游戏里圣殿骑士的影子公司Abstergo Entertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的,娱乐化的历史观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部历史架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的历史观。游戏中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有“万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“We work in dark to serve the light”

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最后夹带些私货。


发现除了那位自称Edward Kenway脑残粉的仁兄,都在刷Ezio三部曲。其实个人更喜欢肯威家族的故事,如果认真玩下来,将肯威家族三代人的故事当做一个完整的作品来看的话,其实一点都不逊色于Ezio的人生。


玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣The Parting Glass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在历史浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。


而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的情感,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的情感抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。


他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。


失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部游戏里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。


Nothing istrue,everything is permitted.万事皆虚,万事皆允

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