什么手机玩游戏最好 什么是玩游戏?什么是被游戏玩?

小学,一到周末和寒暑假,我就霸占在妈妈电脑跟前玩抢滩登陆战和红警,咚咚咚跑到小伙伴家翻出手柄玩超级玛丽,吃饭间隙拿过爸爸诺基亚打黑白的飞机游戏。我记得,那时的我还对聊天室的赛马、飚分快的三维弹球、学校机房的练字打熊和屏保迷宫们乐此不疲。

我很来劲儿,兴趣比读书大多了,跟现在小孩看到iPad两眼发直一个样。不过我还是大概知道,是「我在玩游戏」。

你知道,那会儿小城市的数字化程度很低,游戏远谈不上琳琅满目。不过,在青春期边缘躁动的男孩子们还是热情似火:一边是点播台的电视游戏方兴未艾,不少同学为了排上一局三国志还是西游记,蹲在座机旁一听就是半下午的歌(我自己也会时不时悄悄翻到游戏频道看个新鲜);另一边是电子游戏厅雨后春笋般疯长,散落在偏街僻巷,却从不怕巷子深影响生意。男生们课间的话题通常都围绕着游戏币、点卡和昨晚的拳皇对打。

我懵懂地以为,大多数时候,玩游戏玩得天昏地暗的那拨人,都是自投罗网,是飞蛾扑火。游戏自己呢,只公允地立在那里,至多扬起漩涡,把定力差的孩子裹进去。展示魅力真不算罪过——它并没有起要「玩」谁的歹心。

当年,游戏对我,只是漫长小学的点缀,酷暑难熬时送来的清凉。即使玩得很high很入戏——下线会恋恋不舍一步三望,周末会翘首以盼摩拳擦掌——但绝没有一丁点儿「被牵走魂儿」的感觉。日子该怎么过还怎么过,没有多余的杂念,没有戒断反应,更没有像身边玩梦幻西游和传奇的同学那样偷偷攒钱买装备练级。我其实清楚,游戏只是带来欢欣的一种玩具——跟积木、游戏王卡片、学校定的课外杂志和每晚的《蓝猫淘气三千问》等等无异。即使有期待和不舍,也处在正常的心理区间。它们绝没有牵着我鼻子走。


中学,情况起了变化。我被送到小城最好的寄宿制学校,接受统一到分钟数的封闭管理。有多不自由呢——午睡时窝进被子看《故事会》都会被突袭的生活老师没收并罚站很久过道。说实话,我很不适应。再加上那前后家里发生了变故,自己状态不好,有点自闭,心理压力也越来越大,内心很黯淡,负面情绪甚至极端想法像电脑中病毒时疯弹浏览器窗口似的涌在我脑子里——越是努力想关掉,冒出来的越多。根本挥不走。

你可以想象,那时我对每周短暂的可以把头伸出水面喘息的时间有多么企盼(虽然更多时候会以一种浑浑噩噩和无所事事的低迷态把时间花掉)。自然地,游戏成了我精神鸦片般的虚妄寄托。

养了个宠物,社区里迷惘地瞎逛;
到朋友家开侠盗飞车,玩不知名的FPS;
买碟子,打类似诛仙的武侠游戏;
4399全站排名高的,一个接一个试,管它益智类休闲类还是动作类;
……
晚上躺床上,满脑子都是诡异的魔塔和诡异的公主,还有那层什么都没有的塔层。

我突然觉察到,「陷入泥沼」的含义不仅在于陷得多深多久有多难拔出来,还在于,即使爬出来了下次一有机会你还会义无反顾地往跳进去。嗯,表面看,我无疑是个「浅玩家」,游戏时长和入坑深度都远不及身边人。但我自己清楚:上火了。

自制力强过同龄人的我,似乎也以一种奇怪的姿态沦陷了进去。

企鹅号为了升太阳,找网站代理登陆,这样关了机也能积累在线时长;
偷菜偷成了习惯,有事没事总是点开看看,谁的果子熟了,谁的快熟了;
从联众大厅转战到QQ游戏大厅后,一刻没消停:欢乐斗地主想着合伙,找茬想着身边有人帮看;
穿越火线最爱打生化模式,每次选13街区都蹲上电线杆:嗯,容易soldiers win;
QQ堂开挂带人刷分,怪物一个一个定住,没有任何竞技比赛的压力,捡遍了奇花异草;
飞车随时放在沙滩加经验,盯着蹭蹭蹭上窜的数字有种稍纵即逝的满足感,或学其他同样汲汲于涨分的玩家,开钻石配豪车组队刷老街管道;
……

你瞧,我是典型的菜鸟,玩什么游戏都浅尝辄止,没有一点专业范儿,但我却模模糊糊地意识到,那种状态,是沉溺。

我不再体会到纯粹的趣味和松弛。也不再只把游戏用作生活的颜料,良性循环地补足一点缺失的存在感。我开始不择手段,为了虚妄的头衔和几个小时虚妄的胜利。享受过程体验快乐早已不是我的目的了,自设的、不断靠近又不断抬高的「目的」本身,才是。

这叫迷失了初心?随便怎么叫啦。——我知道哪里不对。

不过,就算这样,我也并不觉得自己,「被游戏玩了」。

那时的我,和游戏相爱相杀,不分你我,即使彼此物理意义上的交集不过每周几小时十来小时。我变得更焦虑,易燥,当投机分子,变得生怕错过任何好处,完美主义,然后,一遍一遍机械式地重复一切。我似乎是从头到尾扔掉了游戏这个身外之物的「工具属性」。它们成了我人格投影的外显。

可是,即使那样的情境下,我仍然不觉得是游戏在玩我。我不过是心甘情愿:自愿让渡了控制权,让游戏领着我,畅游那么一小会儿;而大部分时间我又会强势地夺回外显的主动。它们终归是死的、对等的、没有智力和城府的。即使用户体验不佳,即使它们通过某种正反馈的机制「重塑我的心性、让我滑向走火入魔」,那又怎样?它们还是和「玩物丧志」里的「玩物」无异——永远是被玩的那个。我呢,即使到头来成了真正意义上臣服的一方,也可以昂着头,大言不惭:

「我只是输给了人性罢。」


......再到后来,大学,除了闲暇时候玩玩四国军棋雷霆战机什么的,几乎不碰游戏了。我自以为我走了出来——不见得化解了心病,但至少成功从0和1营造的炫目世界里,虎口脱身。我不曾接触到硬核,浮浅的表皮已经让我无所适从。我知道,自己不适合那里。灯光太亮。



最后又说回来了。我这十数年和游戏蜻蜓点水的相处,并没有支撑起「游戏玩人」的切身感受。但,按我的理解,这个说法也并不空洞。

那什么才是真正被游戏玩呢。


你看,大数据时代,社交平台都会针对不同消费群体定点投放广告了,游戏业当然不示弱。开开脑洞,能想象它们迅猛进化的样子吗?

如何增强用户粘性、吸引玩家持久的注意力、高效发掘潜在的目标受众?
如何通过用户的习惯状态,分析出他的偏好和预期,投其所好,有所指引?
如何有针对性地设置奖励时间表、在最恰当的日程节点安排活动,最大程度地激发不同年龄层次玩家的热情和动力?
如何利用3D仿真、AI、虚拟交互,向玩家输出特定的逻辑、想法和计划?
……
——当然,你非要问这是娱乐还是控制,boss们只会摊摊手:这并不重要,重要的是「客户很需要我们」,嘿嘿。

......YY不下去啦,怎么看怎么像科幻电影的布景...——不过我猜,未来顶尖的工程师们在那些方面会思考出更完美答案的。我挺信这个的。嗯。

今天,游戏代码里越来越多地植入了心理学成果,游戏设计越来越多地考虑了点对点投递和个性化配置,用户体验越来越友好,哦不止,友好还不够,得刺激,逼真,带劲,或者走杀时间的休闲路线,老少皆宜适合消遣。

我身边,有人不吃不睡等一场电竞比赛,有人随时低头消消乐争好友排名,还有人记不住星期几但绝对能记住今天该领大礼包了明天会员经验加成翻三倍。到底是他们自制力薄弱,还是游戏开始越来越「懂」他们?


也许,以后某个时候(请容许我脑补一幅末世画面…),游戏能针对每个玩家的软肋分析展开外科手术式的精准刺激。那时,高潮的MVP们,饮恨的猪队友们,朝思暮想辗转难眠的诸位,还敢说,自己「只是输给了人性」吗?


在我理解里,真正「被游戏玩」的情况是, 游戏「想要你有」的情绪状态和生活步调,你都不知不觉间,染上了。像是被牵住的木偶。也就像赌徒们被庄家玩得团团转最后输个精光一样。

嗯......但愿我这个纯外行这次又危言耸听胡说八道了吧。




(看了一圈,非常尊重各位深坑玩家对这一问题的看法,很受教。此文属于望题有感系列,夹杂大量私人所思所忆,适合静静放在角落,没有喧宾夺主之意。对,就是这样。(。・_・)/~~~)   2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

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