让人感到不适的图片 有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏?
《死魂曲》(尸人)
这个游戏并不像生化危机那样,是把你扔到一个充满僵尸和机关的建筑里,就给你把小手枪,让你逃出来。也不像零那样,给你超能力和道具,到荒废许久的无人村去除灵。更不像寂静岭那样用各种佛洛依德怪物和遮挡视线的方式让你难受。
这游戏在设定上,和其他恐怖游戏有本质的区别,其他游戏都是敌人变成了妖魔鬼怪,这个游戏里则相当于你被传送到了阴间——在阴间的鬼看来,你才是鬼。
整个游戏里都是这样疯狂的景象:你看到天是红的,地是白的,小河里流淌的都是血,一个个血盆大口的怪物四处游荡,但是仔细一看,分明就是正常得不能再正常的农村景观,蓝天白云,小桥流水,阡陌交通,大妈在田间除草,大叔开车运货,年轻人喝酒吹牛,警察四处巡逻。
如果把视角换到敌人那边,情况就变成了这样:和谐的日本农村,风和日丽,突然跑来了一个怪物,面容恐怖,满身是血,于是全村人都努力捉拿怪物。
游戏里实际的景象
你在屏幕上看到的景象
游戏里的音乐也是挺传统的日式民乐,但是在你听来就……民乐装B犯纷纷被主题歌吓得魂飞魄散。
当年我盘放机器里忘了拿出来,睡觉的时候游戏安装完毕自动运行,深夜1点开始播放主题曲,邻居的表情至今不能忘记……
游戏的设定相当复杂,涉及到传统日本文化和一些现代邪教的概念,以后有机会再说。总之这个世界观导致了很多非常诡异的情况,是其他游戏绝对看不到的。游戏里的人如果喝了阴间的水,就会逐渐变成鬼。然后主角A陪主角B回家,主角B变鬼的程度已经比较深了,她父亲母亲的鬼魂在她眼里完全就是正常人的样子(但是A在她眼里也是正常人的样子),看到多年不见的父母皱纹又增加了,情不自禁和父母抱在一起哭。但是在A眼里情况就变成了B被两个浑身是血的怪物抱住咬,于是冲上去把她父母给——
用一句诗来形容就是:树欲静而风不止,祖国流氓我放心。
整个游戏充满了这种错位造成的阴郁情节,看着想哭,但是仔细想想又想笑,笑着笑着又哭了起来。游戏的剧本也相当有味道,典型的日式民间传说思路,总之就是好人没好报,打穿了也让你高兴不起来。
然后说说游戏难度。这游戏的难度之疯狂,当年在老玩家当中甚至引起了恐慌。
这游戏的流程简单说就是:现在的你,对,就你,没任何生存技能,不给任何装备,扔到生化危机的浣熊市,提示就一句话——XX分钟内到达XX地点,OVER。
(二代还好,多给了一些提示,告诉你应该找什么东西,大致怎么个路径,一代就真的P都没有。PS3上的3代是难度最低的,甚至都能跟敌人硬拼,手残党可以从3开始玩。)
玩家是在真正的一穷二白的情况下进行游戏,所以每一步前进都是用命填出来的,短短100米的路,死个20、30遍根本不是事,因为你根本没有任何信息。这游戏里卡关都是以小时为单位的卡,可能一整天你都走不过一间房子。我印象最深的是二代的某关,一条直路,路一边是山坡,一边公寓楼,无论我怎么小心,都是走到一半的时候眼前一黑就挂了,THE END, GAME OVER ,YOU ARE DEAD。后来觉得问题可能出在楼上,想进楼看看,丫的所有门都锁死了,看旁边有辆卡车,先开到楼地下,然后从车顶翻进二楼某个阳台,一路摸索上楼,到了楼顶发现有个大叔拿着猎枪……
请问,你遇到一个歹徒拿着猎枪对着你,距离20米,你会怎么办呢?
你肯定会说,游戏里肯定能硬扛几发子弹啊,利用障碍物掩护冲过去一闷棍搞定他,然后再补血就行了。
すみません,两枪必死,没法补血。
前面说过了,这游戏的设计是100%写实的,别说硬扛子弹了,你拿着铁棍都未必打得过拿着镰刀的大妈,人家天天劳动肌肉比你发达多了。你弱到什么程度呢?弱到爬进卡车的驾驶室都磨蹭半天,高于一米五的台子都翻不上去的程度。
这还不够,这游戏里的主角居然还有残疾人。比如某梦游男视力残疾,在剧情里看什么都是一片模糊,解析度降到大约64x48。但是他能通灵利用宠物狗的眼睛看东西,你可以通过狗的视野来看自己,然后行动,很别扭。后来我仔细想了一下,干脆摘了眼镜看着屏幕玩,没费什么力气就走出去了——近视眼早就习惯这么走路了,大不了多撞几次墙。
警告!!路痴绝对不要玩这个游戏!!这游戏的地图是真的纸质地图,没有方向,也没有玩家所在位置!!如果你现实中不会看地图,这游戏绝对没法玩!!
因为游戏里一切都是反的,朗朗乾坤青天白日,到了玩家眼里就变成伸手不见五指,手电筒只能照亮身边2米的范围,于是迷路就在所难免,有的时候走了半天,才发现早就撞墙了,是顶着墙在原地踏步。然后这游戏里的尸人是杀不死的,干掉后过一会儿就复活了,90%的情况都是玩家找不到路急得团团转,然后旁边的尸体不断跑过来给你添乱。
游戏的特色系统是灵视,角色们可以与尸人的视觉连接起来,通过尸人的视野看着敌人一步步向自己走来,恐惧感要比其他游戏大得多。场景里的尸人都可以连接,用右摇杆换频道,就和电视调台一样。
不行,我又想起10年前玩游戏的事了,让我静静。
这个游戏虽然这么另类,但绝对是3A游戏的配置,画面水平在当年首屈一指,而且采用了特殊的材质技术,里面的人物看起来和真人没什么区别。
2代著名的芙蓉姐姐
SCE(SONY的游戏公司)虽然是世界最大游戏公司之一,但是它本身脱胎于SME,在艺术界人脉很足,有的干部本人就是艺术家,所以SONY有很多纯艺术向的游戏,比独立游戏都艺术得多。这些年随着美国工作室的民工游戏(比如神秘海域)走红,日本这边的工作室都关闭了,艺术气息也越来越少了。很多朋友对最后幸存者这样的作品称赞有加,认为是游戏艺术的巅峰,其实玩玩正经的SONY游戏,那边艺术气息更爆棚。(比如ICO啦)
这游戏还是最早的官方汉化游戏之一,质量没的说,但是SONY为啥要选这个游戏汉化还在港台市场上力推,就实在无法理解了。 5/8 首页 上一页 3 4 5 6 7 8 下一页 尾页
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