有些人习惯于仰望别人 为什么有些人玩惯了单机游戏无法适应网络游戏?

接触过一些网游,现在主要玩单机的玩家来回答:
为什么有些人玩惯了单机就无法适应网游?为什么网游玩家不能理解这个问题以及单机玩家的看法?

第一,
单机游戏与网游游戏的乐趣阈值之差

单机游戏里
玩家才是大爷,游戏厂商绞尽脑汁认认真真做好游戏就为了一个目的,什么目的?
让大爷爽,让其他大爷跟着乖乖掏钱。
(这句话的意思是单机会非常着重于玩家乐趣体验这部分,跟难度没关系。)
在单机游戏里玩家才是上帝,才能体会到真正游戏的乐趣何在,玩过很多有趣的小作或是大作的单机玩家他们本身对游戏乐趣的“阈值”已经被大大提高了。

而网络游戏呢?尤其是中国国内的网游呢?
大多数网游里玩家是孙子。
实际上很多免费玩家是陪着土豪玩的
如果一开始就给玩家满汉全席,那玩家怎么会去乖乖掏钱?
在网游里什么是最重要的?
社交性,攀比性,话题性。而非玩游戏本身的乐趣。
玩家要不断注意装备是否落后了,不断留意每天更新的任务,游戏更新的活动跟地图等等等等。
玩游戏本来就是要放松的,网游玩得跟现实的上班打卡一样,多累?
哪怕是lol这样的纯竞技网游,你技术发挥稳定碰到猪队友拖累你20投GG不闹心吗?自己技术差拖队友后腿被喷不闹心吗?国内玩家素质太差小学生太多各种喷子满嘴喷粪不闹心吗?连输四五场不闹心吗?
(此点不针对LOL本身不错的游戏性,我觉得LOL挺好的,但是就可惜在国内这种环境唉)
玩游戏本来就是要发泄自己的,各类网游充满戾气,结果又导致自己充满戾气,多累?

毫不客气地略带夸张讲,大多数网游十个小时的乐趣相当于单机一两个小时的乐趣。这也是为何网游比起单机更容易沉迷的原因。

诚如其他答案所言,单机游戏世界的自由度比起网游实在是高太多。
单机游戏我可以想玩就玩,就放下就放下。
(单机:随时存档随时玩。网游:常常要为了某些任务爆肝,或者不得已陪着其他人玩)
单机游戏我可以成为属于自己的“大神”。而不用管“别人家的孩子”。
(单机:角色表现因技术提升。网游:角色表现提升需要花钱,自己技术再大神也不一定碾压得过土豪)
单机游戏可以各种修改各种作弊玩出不一样的花样
(单机:游戏体验可以因个人定制玩出很多花样。网游:游戏体验死板,必须要照顾大多数人(oh网游土豪氪金买皮肤相当于我单机打个mod。。))
等等等等,在单机游戏世界里,玩家是自己世界的主人公。
(虽然黑魂系列算是特例,但是大家要明白,黑魂也是为了着重玩(dou)家(m)的体验才提高难度,只是换了个角度罢了。)
所以单机游戏玩家的乐趣阈值已然大大提高了,网游对于这些玩家来说实在太过无趣太浪费时间了,就如同以前尝试过超级玛丽多好玩的孩子就觉得俄罗斯方块贪吃蛇很无聊一样了。

那么当下国内流行网游与单机游戏的直观对比呢?
(以下区分以游戏流行性为区分,不举小众优良网游做例子,所以小众网游的玩家不要着急。有多流行?流行到网吧基本就是这些网游为主)
画面之分:(答主尽可能找双方画面最好的一张,毕竟高清图并不是那么好找)
当下国内最流行的射击网游
穿越火线
CSOL
(不忍吐槽CSOL还停留在CS1.6的画面。。)(不忍吐槽CSOL还停留在CS1.6的画面。。)

当下国外最流行的射击单机(联机?)
CSGO


使命召唤(画面为使命召唤:黑色行动3)


战地4
虽然答主不是画面党~但射击游戏画面明显加分要很多,哪者带来的震撼高下立现。虽然答主不是画面党~但射击游戏画面明显加分要很多,哪者带来的震撼高下立现。

玩法类型之分:
国内最流行网游CF,CSOL,LOL,DOTA2,DNF,剑灵,QQ飞车等等,可以简单地归类玩法为:
射击突突突,竞技对抗,刷刷刷,泡妹子(大雾)

国外流行的单机种类特么太多了,百花齐放。
除了以上几个类型,还有
解谜推理游戏?(braid,FEZ,传送门2等)。
随机性高每局乐趣不同的roughlike game?(以撒的结合,饥荒,空山等)
剧情向小清新游戏?(to the moon,奥日与黑暗森林,光之子,never alone,风之旅人等)。
艺术向叙事游戏?(生化奇兵,limbo等)
虽小作后来火爆的像素沙盒?(mincraft)
3A大作的沙盒?(GTA5)
丧尸生存?(unturned,H1Z1,森林,方舟等等)
RPG游戏?(巫师3,老滚5等)
极具挑战的游戏?(黑暗之魂,超级肉食男孩,iwanna等)
带领电影化叙事的游戏作品?(美国末日,使命召唤等)
潜入类暗杀游戏?(耻辱,神偷,刺客信条等)
女汉子就是吊游戏?(古墓丽影)
基友联机互坑互乐游戏?(战斗砖块剧场,城堡毁灭者,GMOD等)
恐怖游戏?(逃生,生化危机,零,寂静岭等)
策略游戏?(星际争霸,红色警戒,帝国时代,文明5等)
动作游戏?(鬼泣系列,忍龙系列,战神,猎天使魔女,三国无双等)
galgame?各种剧情推倒各种风情万种或可爱玲珑的妹子?(了解不多就不举例了)
模拟类体验游戏?(孢子,模拟人生等)
体育运动类游戏?(实况足球,NBA,FIFA等)
竞速游戏?(极品飞车等)
当然单机也不缺刷刷刷游戏啦。(杀戮空间3,暗黑系列,无主之地,payday2等)
我说了这么多。。感觉还说不完呢QAQ。
单机游戏类型之多,玩法之丰富,是很多网游都很难比拼得上的。而在网游里投入时间过短容易导致体验不到核心内容,没事换网游玩也很难体验到什么乐趣。
当一个网游玩家注入不少精力跟心血在一个网游上时(简称入坑),就很难再去接触其他网游了。我想这点很多网游玩家都感同身受吧?
这对于不少喜欢多接触游戏跟游戏类型的单机游戏玩家而言,更加枯燥无趣了。


第二,
国内玩家与单机游戏的断层。
而且由于当今国内单机游戏市场已死,又经历过长达十多年的游戏机禁令,国内单机游戏群体过于小众,影响力小,哪怕是现在也是一样。导致大多数网游玩家赶上网游大热潮就接触了网游手游,他们并没有接触跟体验过优秀的单机游戏,不知道一个真正好玩的游戏是怎样的,甚至觉得什么游戏都本该是免费的,(从而衍生出各种盗版优越论,看不起正版单机玩家等现象)。
所以不少网游玩家片面觉得网游比单机好玩。

虽然这个答主回答不对应现在的问题,但是也很好对应现在国内网游玩家群体的情况。作者:,(在内引用并注明作者不算侵权吧?)
直到现在,我去跟玩魔兽的几个同学(在国内玩家里说,这可是相当有水准的一批玩家了哈)安利ps4的时候,他们的第一反应是我有手机要个掌机干嘛?我得解释半天接电视玩,他们又瞬间把想法转到小霸王的满屏马赛克。再解释半天得到的回应就是,现在谁他妈还在玩单机。心累。

差不多15年的游戏生态完全隔绝,现在的大多数玩家(从小玩家用机的闭嘴,你们是最幸运的那一拨)根本就丧失掉了鉴定一个游戏好玩不好玩的能力,垃圾网游页游的充斥,也让这批玩家极其没有耐心去玩一个游戏,他们的信仰是,拿起板砖就是干,老子就是要无双。
这里就拿我表弟来说吧,家里管得严,电脑上也不让下载各类游戏,所以只好在家人不在的时候偷偷玩页游。去年过年来我家玩的时候,我正在gta5过剧情,我表弟看到后表示惊呆,画面这么吊?!!

可是当我让出来让他玩的时候,他连看剧情看对话的辛苦都没有,一直和我说逼逼啥,烦死了,赶紧开打。结果可想而知就是随意突突突路人后被警察群殴,半小时后放弃,表示这游戏不好玩。

但是我相信以后国内游戏环境会慢慢变好的。请共勉。

PS1:我觉得可以接受的网游恐怕也只有买断制或点卡制网游了。
PS2:希望单机同好点个赞,网游玩家也别着急反对,下面推荐的单机游戏仔细去体验一下,你就能发现更大的世界。
PS3:在此不针对质量优良运营商良心的网游。有心人士也可以在评论区推荐几个,良心之作魔兽跟激战2(只有美服良心空中网是垃圾)我了解的。

PS4:好多人要我推荐单机游戏,我最近有找到这几个问题你们可以看看噢,高票答案整理的都非常到位:





入门steam:

未来的PS5:什么?没耐心玩或者不知道玩哪个游戏,想先视频体验通关?那也没问题!









(我只是稍微整理几个自己觉得不错的,多类型都有的具体其他还得你们挖掘。。)
在此推荐bilibili视频站的诸多单机游戏UP主,他们的视频质量都是非常不错的。
例如敖厂长,老E,陆夫人,少年PI,逍遥散人,黑桐谷歌,纯黑,王老菊等等。大家都可以看看他们视频噢^_^
(由于楼主主要是steamPC玩家,所以推荐的重点为PC游戏,想玩主机游戏请自行搜索PS4XBOX噢)
说实话,很多反驳我的网游玩家对单机游戏的理解还停留在好多年以前,希望大家能够好好用心体验下我推荐的单机,再来回过头看看这问题也不迟。
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很多网游玩家对单机游戏了解并不多,所以就以为单机游戏比之网游社交性太差,这也是个错误的误解。玩单机就一定是孤芳自赏了吗?非也。
我在steam上结识不少好朋友好基友,
带有限制联机模式的单机一样能满足这个需求。
比如说合作或者互坑有趣的战斗方块剧场,热血的求生之路2,各种逗比耍趣的GMOD。
还有一百多买个GTA5,跟朋友到处抢劫到处浪,或者minecraft跟朋友一起造家探索挖矿(minecraft比较贵,但希望大家还是入正),都比网游好玩。讲真,很多网游充个一两百也不能玩得爽,几十块充其量就是扩一下XX仓库。没错,网游服务器规模大,但归根到底还不是陪着几个熟悉的朋友跟其他不认识的陌生人一起玩?
甚至于本地联机的主机,有多少单机玩家最美好的童年回忆是小时候跟着朋友,爸妈,亦或是哪个邻居,两个人握着手柄,对着电视机屏幕玩得开怀。
所以就算要跟朋友联机,我也不会选择网游,太枯燥了。


在美国日本中网游玩家确实是偏小众群体。

以上数据来自于数据研究公司 Newzoo。可以看到主机游戏entertainment screen占到整整百分之四十五的份额,近乎半壁江山。而电脑游戏PC/mmo games对比主机游戏仅仅占到百分之十九的份额,其余份额由手机掌机平板游戏市场瓜分。
更不用说街机当道,主机掌机次之,PC不入流的日本游戏市场了。
我不想以群体大小之分来比较单机跟网游质量高低,毕竟国外网游环境跟国内网游环境也是不太一样的。
我想表达的是,一样东西火并不代表那样东西客观质量就很高,国内网游火并不代表网游就比单机游戏质量高。而是国内有着特殊而又艰辛的游戏发展历史原因。这点就不再赘述。

----------------------------------------------------最后的更新-------------------------------------------------------------------
由于最近工作忙,没那么多时间看了,所以来更新最后一次。原谅我不再一一回复评论区。
在评论区有个知友说我在秀优越。(或许其他没怎么接触过单机的网游玩家也会有这种感觉。)
我也只能老实承认,我确实是在有意无意的秀优越。
但是这是一种无力对国内游戏界已经失望透顶的一种无奈的优越。
鄙视链一直在人类生活中是存在着的,这代表的东西有好有坏,坏处是生活总是各种鄙视链,给鄙视链下层造成无形的压力。
好处自然是,人类只要眼界有所拓宽,自然而然会去追求更美好的事物。
我的所谓“秀优越”在国内很多人很多圈子已经发生了很多。
例如,你在看着肖申克的救赎,看着这个杀手不太冷等等著名的电影,鄙视那些看小时代看着入迷的家伙。
例如,你在看着各路日本动画,看着各路精彩又小众的国产动画,鄙视那些看喜洋洋等低幼劣势动画看着入迷的家伙。

不只是国产游戏,中国其他的娱乐产业一样容易让我们失望。
中国电影中国动画中国游戏等等,请问这里面有多少能真正走出国门,给国人争气的东西?有多少真正能称之为艺术品的东西?别拿一个两个的特例说事真的。
单机游戏玩家大多数,也不过一样是中国娱乐市场里追求比较高的家伙,比较不傻的那个群体而已。
所以无论要谈情怀,还是谈对游戏本身的追求,单机游戏玩家总体要比网游玩家高很多,这也是客观现实。
要知道游戏在我们心目中可是第九艺术。
国内流行的CF?LOL?逆战?还是什么页游?你敢承认这些哪样不是快餐游戏?


当国外游戏界开始对游戏本身能带给人的生活意义开始思考,游戏受众面不再是千篇一律快餐游戏,独立小作也能亮出金光,游戏品质以及类型不断进步的时候

国内网游还在挖空心思想着怎么坑玩家钱越快餐越好。国内单机游戏还在想着办法卖情怀忽悠粉丝。

所以多少单机游戏玩家对国内游戏市场的态度是,怒其不争。
当年中国单机游戏市场尚未被盗版狠狠打击的时候,当血狮还没出现的时候,以前的中国玩家对国产单机游戏也是充满着希望以及憧憬。
我在敖厂长关于血狮的视频下面评论看到让人很心寒的一段话:


《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
在首发式结束之后,吴刚和他的开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。同时他们也明白这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。任何手段都无法挽回尚洋和《血狮》在公众面前的形象了,《血狮》从此被牢牢钉在了国产游戏的耻辱柱上,无法翻身。   2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

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