利用业余时间拯救世界 一个 32 岁的有家庭有娃的男人每天将所有业余时间都用来玩魔兽世界,怎么才能拯救?
1 对网游沉迷者表示鄙视的人 2 网游沉迷者自身。
这两类人,其实都对迷恋网游的原因没有真正的认识,
对,相当大比率的沉迷者自己也并不真正知道网游吸引自己的地方是什么。
总之,大家简单粗暴的认为网游沉迷者是loser,社会的渣滓。
我介绍一下我个人的游戏经历,再来阐述诸位观点中的幼稚。(可以跳过)
90年代初,我还在青春期的时候,就开了本地第一家闯关族,之后开过街机厅,溜冰场,网吧。现在经营了几家西餐厅,还养了一个6人的LOL战队和两个游戏主播。(当然了,小战队,主要打一些城市级别的小比赛,平时还要接代练创收,其实都是赔钱做的,完全个人爱好)
说这些,是告知诸位,我是一个终身都在跟游戏打交道的人。
我曾经有的主机,FC,MD,SS,DC PS123 XBOX1 360 ONE GBC GBA
我的网游经验,从文字游戏MUD,到图形化游戏 石器时代,大法师,网金网三 网创 幻灵 千年 红月 龙族,万王, 可能这些你们都没听说过,里边有不少游戏虽然是图形化,但很多操作要主动输入命令,比如买东西,要点击NPC 输入/BUY ,才能出现物品窗口。
后来才是传奇,魔力,奇迹 精灵 天堂12 倚天12 A3 EQ FF11 然后是WOW 包括劲舞团 劲乐团
可以这样说,基本上,能比我的游戏经历还丰富的人,我没有遇到过。
继续说正题,当时有一个游戏叫征途。好像就是跟WOW同期的。应该就是05年左右,那时我的网吧,经常来几个农民工,说是农民工,其实是几个是十八九岁的青少年。
因为经常来,所以慢慢就熟了,我大概知道,他们一个月的收入是1500-1800。
这在当时绝不是一个很低的收入。
重点来了,他们收入的80% 都会花在游戏里。
每个人都是穿者破裤子,破鞋,手机屏幕烂了也不换。
吃的东西就是工地大锅饭,在网吧就是泡面,火腿肠 (还会为要不要放火腿肠而争吵)
如果他们愿意,现在的农民工也一样,用新的手机,品牌衣服,时髦发型。他完全消费得起,你们有没有想过,为什么他们要花在游戏里。
是不是像你们说的,他们是天生的傻逼,是游戏成瘾者,是LOSER?
稍后解释。
其实LOSER这个词在美国 根本和金钱扯不上边,而是对人的心态评价。
人们经常说 don't be a loser ,是告诉这人要努力,而不是告诉这人,要他立刻发财。
法国电影 Le mouton enragé ,美国少年就称呼 被妓女嫌弃的百万富翁为LOSER
美国派中,JIM也称呼 有大别墅,但是一心只想玩弄女性的STEVE 为LOSER。
而我国群众,称呼LOSER的标准很简单,那就是——穷人。
如果是王校长沉迷游戏,诸位一定会跪舔道:你看人家思聪,那么有钱,还放得下身段来玩游戏。
(当然王校长很CUTE,这里只是举例)
这种双重标准表明了,在当今中国,即使是的用户,也都是惟成功论者。
人们简单粗暴的把男性群体划为两个部分,吊丝和土豪。卢瑟和温拿。
大部分不是土豪的青少年也乐于自称吊丝,和网游成瘾者自认为自己就是个LOSER类似。
回到农民工话题,为什么这些人愿意把钱都花在游戏里,
却一年都未必买一件新衣服
再设一个问题,沉迷者,请自己问一下自己,如果WOW是一个单机游戏,游戏完全不变。
那你还会不会几年如一日的沉迷呢?
农民工的问题很简单,新衣服不能改变他们的社会属性。
即:工地的民工哪怕一个月赚一万,用苹果手机,穿国内一线品牌男装如利郎 海澜 七匹狼,(事实上他们也完全负担得起),但,他们仍然还是农民工。
当今中国,这个身份在农民工的这一生中,预见不到有改变的可能。
特别是一个马路上干活的民工,如果用好手机,可能会招来行人看怪物一样的奇怪眼光。
但是在游戏中不同,花一部分钱,就可以获得其他免费玩家的追捧。比如队伍,工会。
每个月都投资2000,这2000,在游戏里被称为“土豪” “大哥”“老板”
能让这类玩家得到现实生活中无法感受到的被尊重,被需要。
对他们来讲,是非常值得的。
再说网游中的主力群体,免费玩家或只付点卡不过多消费的玩家。
网游提供了一个所有人平起平坐,没有鄙视的世界。(理想社会 )
即使是免费玩家,也会感觉,自己通过不断的刷,就能达到土豪花钱的水平。
(当然是假象)
不过真实情况是,在网游里,人们确实感觉不到地位差距的悬殊。
而且未来似乎是可以预见的,如,“刷多久就能获得多少经验,就能拿到什么装备 就能升到多少级”
女性玩家,如果稍具姿色,在网游里更会广受追捧。被工会强者保护,被无数弱者爱慕。
一般正常女性在现实里不太可能获得如此多的或明或暗的追捧,从而极大的满足了自己的虚荣心。
从男性角度来说,在游戏里对女性进行关怀,表达爱慕,成本较低。
不喜交谈,也不暴露自己女性身份的女性玩家,玩网游几乎不会沉迷。
所以接上边那个问题,如果是WOW是个单机,你还会数年如此沉迷么?
答案根本不用过多思考。WOW的游戏性,在整个游戏行业来看,及不及格都是问题。
所以,结论是,沉迷网游者根本不是玩游戏,而是玩社交圈。
网游的社交圈 都做的非常的好。
所以网游沉迷者的特点是,
1 游戏经验不丰富(很多沉迷者 都是从网络游戏 才真正接触游戏)
2 内向,不善交谈。(不善交谈和不想交谈 是两回事)
3 现实中存在感差。(这和钱无关。)
4 对存在感的需求强烈。(这类人其实是热爱生活的。)
尤其第三点,中国社会是如此的市侩,把存在感等同于金钱。或者说把任何东西的优劣都用穷和富来划分。
这说明了中国贫穷人口居多,产生的都是穷人观点。
因为几乎所有穷人认为自己生活痛苦的主因是由于没有钱,
但是富人就会了解到不是这样。
所以从哲学角度来说,富人比穷人更接近真理。
我要说明的是。LOSE是个漫长的过程,WIN同样也是,绝对不是一瞬间,也绝不是永远的。
存在感是生存与繁殖之外的第三大正常需求。
大家把网瘾归类为 黄毒这种病态需求,而显示自己清醒和智慧,完全的青春期思维。
可以说,人们越看不到自己未来的国家,沉迷网游的人就会越多。
所以非洲,越南,这些国家解决掉贫困(既生存)问题之后,将会是网游大国。 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页
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