让人感到孤独的游戏 哪些游戏会让人有深深的孤独感?


竟然没有人提到这款游戏:《这是我的战争》。

游戏不大,1G左右,2D横版,据说手机上也可以玩和下载。一般的战争游戏都是以指挥官和军人的视角展开的,这是我的战争则第一次采用了平民的视角。游戏的终极目标只有一个:活下去。

注意:这是个游戏,又不仅仅是个游戏。

答主第一次玩的时候,以为只是一个简单的生存游戏,第一次通关之后,很久都没有缓过神来。


游戏的界面是这样的。起初会有3~4个随机人物,人物有不同的性别、职业、性格、特长,比如有的人物职业(特长)是讨价还价,那么在交易的时候会占一点优势;有的人物职业(特长)是厨师,在料理的时候可以少用一些水资源;有的人物职业(特长)是士兵,在战斗中会有一些优势;

大致如此,一共有12个人物,这些人物有拥有不同的职业、天赋、性格。还有一些很有意思的设定,有的人比较善良、单纯,有的人比较冷漠(比如里面的厨师,经常虐杀动物?),有的人性格坚强,有的人性格软弱,有的人身体好,有的人身体非常之差;有的人抽烟,喝酒。这个有什么用,之后你就会知道。


这是所有的人物,一般而言最多只会拥有3~4个人物,而所有的人,都生活在一桩废弃的房间里。如果人物过少,系统隔段时间会给你补充,发生特定的事件,前来门前敲门,请求你的帮助,你可以选择接纳他(她)或者拒绝。多接纳一个人,意味着要多付出一份粮食;但是人数太少,很多事情又开展不了,人物也容易疲惫,极度饥饿就会饿死;极度疲惫会导致工作效率极其低下,在外出探索的时候速度也会很低。

这是人物篇;总之,每个角色就是活生生的人,现实生活中形形色色的人你都可以在这12个人中看到,而所有有关人的特性特点,这里的人物都具有。

资源方面,记住:所有的资源都是有限的,都需要你自己去获取。

获取的方式包括三种:第一种是通过夜晚探索的形式去获取。因为白天战争,街道上有狙击手,很危险,白天的时间默认界面是在房间里,或者建造、劳动、或者休息;

注意:夜晚只能一个人出门探索。其他人可以选择在家睡觉或者守卫。夜晚不间断会有人来袭击你的住所,如果预留守卫的人数不够,或者没有足够的武器,资源就会被抢夺走一部分。武器方面,都需要自己制作或者探索获得,枪械类有手枪、来福枪、AK,都需要子弹,守卫的过程电脑自行计算,通常会自动消耗特定的子弹数量;其他包括斧子、小刀。真实的一面是:男性守卫的效果要好于女性;人数多的守卫效果要好于人数少的守卫效果;有武器,武器多的守卫效果要好于武器差、武器少的守卫效果。

玩家只能控制晚上外出探索的那个角色,通过探索不同的地区获取不同的资源,而不同的地区资源和危险性都不同。资源多的地区通常有流氓、逃兵或者地痞驻守,你可以偷偷溜进去盗取他们的资源,但如果被发现,这伙人通常都带有武器,结果只有两种:要么极速逃跑;要么你死我活。如果在逃跑或者战斗中死亡,对不起,你由此损失一个人物,且无法复活,并且你在本次探索中或者携带的所有资源都无法带回;如果受伤,人物的体力值会降低,并呈现出“受伤”的状态,白天回家后,工作效率会变得极低,移动速度会变得奇慢,致命伤如果没有绷带或者药物(上述都是稀有资源),第二天就会自动死亡;其他伤情类似,轻伤和轻微伤通过休息可以慢慢痊愈。

第二种获取资源的方式是自行建设。



小屋内开始阶段会有一些资源,资源分为几种,有原料,有产品;要把原料加工成产品,你需要消耗特定的原料,还需要有特定的建造台,比如工具台。同样,建造台也需要消耗特定的资源。不同的建造台可以建造不同的产品,也可以消耗特定的资源进行升级,具有不同的功能:如保暖台可以消耗木材取暖,使得屋内的温度不至于过低;如果过低会导致部分身体欠佳的人物生病,最后死亡;工具台可以建造刀、斧子、撬棍,升级后可以建造枪械等等。

第三种获取资源的方式是交易。

不定期的时间会有商人在你门口敲门,你可以通过以物易物的方式交换你所需的物资和产品。通常而言,食物、药品属于稀有物,需要更多的资源才能达成交易,其他还包括一些原材料、木材、武器零件、子弹、水源、香烟之类。同时,在外出探索的时候也会触发一些中立人物,军人或者平民的交易,这些人也会有自己的偏向,比如军人需要香烟和酒,如果你烟酒很多,可以换取很多的武器、子弹、食物;比如特定的平民家中父亲生病,你可以用绷带和药换取资源。


简单的介绍到此完毕。下面说说答主第一次玩和通关后的体会。

首先是,资源永远是稀缺的,不够的。开始的几天答主都在外出扒拉废墟获得材料,可是食物消耗异常严重,三个人物经常出现饥饿和极度饥饿的状态,一般最少必须保证两天一餐。夜晚还必须至少保留一位男性带刀守家(即便如此,也是经常面对袭击,受伤)。不是重伤情况一般都不会去动药品,因为药品极端珍贵,都用来交易获取其他物资了。

守到第八天的时候,终于断粮两天了。所有人都是饥饿或者极度饥饿,这就意味着当天晚上的探索如果还不能获得食物,我直接就要GG了。

然后,答主去了一户平民家,就是上文父亲生病的场地。开始想偷点东西,结果被男主人发现了,他直接掏出刀来。

然后,就是对砍。

把男主人杀死后,我的人物也变得重伤。但是如此,我获得了大量的资源和食物,之后几乎连续几天晚上探索都派人来这里,因为已经没人了。一次探索能够携带的资源有限,分了几天才把资源带回家。即便如此,资源、食物还是不够。但第一次危机是挺过去了。

第一次杀人杀平民之后,白天返回住所所有的人的情绪都会出现变化:心地善良的人会出来指责你,而我选择杀人的角色状态也会变得难受;冷漠的人(譬如厨师)无反应。

更可怕的是背后的逻辑:如果你是第一次玩,经验不够或者不看攻略,你不杀人或者偷窃根本无法活下去。一旦你第一次开始杀人模式,之后几乎变得不可避免。而且,你屠杀的越多,你获得的资源就越有保证,你把一个区域屠杀或者震慑完毕(有时候面对平民,只需要杀一个人,甚至不杀死,桶几刀,他就会哀求你,让你东西可以随便拿),这个地区的所有资源都是你的,你只需要每天逐步派人来搬运;你不去偷和抢别人,晚上也会有人来袭击你,你的资源也会不停的损失或者人物受伤。 武器越好,你屠杀更有效,军人或者流氓地痞的地盘一般不敢动,即便他们拥有更多的资源,因为他们手中有武器,可以轻易的杀死你。

死亡和受伤的永远是弱者和平民,而且弱者只能去欺凌更弱者。

等到第十五天的时候,我的人物(女性)第一次出现了牺牲。在教堂偷东西,被人发现然后被捅死了。

然后,我几乎燃起了强烈的愤怒和复仇的心理。第二天,直接把昨晚下手的人用斧子劈死了,其他人被震慑完毕,教堂的东西我可以随便拿了。

杀到最后,你会发现几乎所有的平民区资源已经被你掠夺完毕,只有冒险去流氓地痞、逃兵和军人占领区去获得资源。

最让我良心受谴责的是下面一幕:

一位老夫妻住的田院。丈夫年迈,几乎没有任何攻击能力,老妇人生病了。家中有一些药物和少量的资源。当你行窃时,老头也只会说让你出去,或者跟着你走,或者不断地哀求你留下一些东西。

我当时仅剩两个人物,饥饿加重伤。于是拿走了药品。第二次再去的时候,两夫妻已经死了(饿死,病痛折磨死),如果不拿这些药片,两夫妻就可能活下来,但是我的两个人物就会死。

我当时真的整个人都不好了。当时已经坚持到第40天了,马上要胜利,你就眼睁睁看着和你一起走过来的队友(家人)要死,救还是不救?

还有一幕:

一次资源消耗殆尽,于是拍人冒险进入了一伙逃兵的占领区,小心翼翼想要偷点东西。然后发现了一封勒索信,读后才发现,原来这幢房子原为一男主人占有,后来逃兵来了,把他绑架,向他的父母索要赎金。

占了人家的房子,绑架人家儿子还向人家父母索要赎金,这是什么道理啊?!!

于是我就想偷偷把他们绑架的人质救出来。

等我小心翼翼打开地下室们想要把人质救出来了时候。你们猜我看到了什么?

人质早已经死了。而且是饿死的。

第二次玩的时候,我用了修改器,把生命值、武器值都锁死调到了最大。把所有的流氓、逃兵都一一用斧子劈死了。不知道为什么,就想这么干。

最后说说第一次玩的结果吧:

我的初始三个人物,最后都死亡了,要么是在偷资源的时候被平民、军人、流氓发现杀死;要么是在守卫家的时候被袭击患伤恶化致死;要么饿死。

后期不断有人加入进来,但是也只剩下最后一个人,其余人的死法与上述相通,唯有的一个人不敢出门探索,只能呆在家中守卫,守卫了两轮自己也被袭击重伤,只能躺在家里睡觉休息,也没什么资源了,爱拿拿吧。

第五十天的时候,已经是重伤+饥饿了,估计第二天就要死了,

然后第二天了,战争终于结束。

最后一个人重伤的人活了下来。

每个角色在结束后都会留下一句话,而答主活下来马林的话是这样的:

通关我并没有觉得自己胜利了。只想哭。

“在现代战争中,你会象条狗一样毫无价值的死去。”—— 海明威

是的,也许我最后没有死,但我已经沦为了一个禽兽。这才是最悲哀的。我从来没有意识到一个游戏能给人带来如此之大的震撼和反思。

几乎每时每刻,越玩下去,心里越累;几乎每时每刻,你都要面对伦理的选择,接受良心的叩问;是活下去,还是死亡;是眼看自己的队友家人死亡,还是看着其他人死亡。

最后看到马林一个人重伤躺在房间的床上,想起所有我被杀死的平民、流氓、军人,想起哪些死亡被杀死的队友和家人。

孤独可能已经无法形容此刻的心境了。五味杂陈比较合适吧。

我救过无数的人,也杀了无数的人,他们其中很多人都是无辜了,但是战争让我们拔刀相向。也许开战之前,他就是住你不远,早上见面还与你亲热打招呼的邻居,开战之后,却成为了彼此的仇人,因为他也想要活下去,他也有他需要保卫的父亲、母亲、朋友和家人。

这已经无法用简单的好人还是坏人来衡量和形容了。

不要战争,不要战争,不要战争。你永远无法预料战争会让你变成什么样连你自己都无法认识的人;你永远无法预料刀你讲看到如何丑恶,无底线,令人恶心的画面,你永远无法预料你所将遭遇的挫折、打击和绝望。

即便如此,在游戏的过程中,我还是发现了一个值得欣慰和慰藉的片段。

比如在医院,还有医生、护士没有离去,免费为伤者治疗,尽管药物奇缺;在你贫困饥寒交迫的时候,也会有士兵、邻居不定期为你送来药品、食物;也会有老弱的妇孺小孩来敲门,请求你的帮助;也会有无家可归的人前来敲门,请求入住;一般情况下,馈赠我会选择接受,寻求帮助者,我也会说yes。在一个破烂的小房间内,有一个快饿死的年轻人,你给他一点食物。他会不停地说谢谢你,谢谢你。等你准备离去的时候,他会叫住你,然后带你去一个角落,告诉你这里有些杂物也许对你有帮助。


也许正是有无数这样的人和场景,无数这样小的细节,让我的心还没有死透吧。


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