不知道玩什么单机游戏 你知道哪些单机游戏中的冷知识?


(极多图预警!)

4.6 更新了有趣的细节与探索,233赞感谢!

开坑写一些传送门(Portal)冷门的趣闻吧w

导航目录

1.铁环冷梗

2.有趣的探索与细节(填坑中)

-0.史丹利的寓言与传送门

-1.V社偷懒的幸福生活(大误)

-2.休眠仓与光圈科技(黑化)

-3.拿起弗里曼的武器挑战Portal1 !

-4.Portal 1 蜜汁试验舱彩蛋与bug

-etc...等待各种填坑

3.mmsstv彩蛋与ARG解谜活动

4.光圈科技-北极光号 与半条命世界观 (待填坑)

5.同伴方块都市传说(待填坑)

6.优秀同人mod模组推荐

7.扩展阅读

(高考后再继续填坑吧...orz)

一、铁环冷梗

(铁圈的造型有没有让你想到portal的icon呢)


在传送门1结尾chell打败glados并被带到地面上时,会一个钢圈从天而降,掉落到玩家的面前
(瞩目)(瞩目)
开发者认为这将会成为一个梗,并满怀期望的期待在网上流传起来
然而...
并没有!(掀桌)反而“the cake is a lie”被广泛流传。
在"Opening The Portal: Exploring The Game's Development"交流大会上,制作组成员表示 从来就没有想到“蛋糕是个谎言”会变成一个流行梗,而钢圈居然就这么被冷落了QAQ
“你造吗?我们还特意准备一大堆印着这个钢圈的T-shit和马克杯呢...(哭泣)
我们在游戏竣工之后最有成就感的就是看钢圈再滚几圈,这是游戏中我们最值得骄傲的部分,可是居然没有人关心..呜呜呜..”(所以说开发者好萌啊..)
btw,钢圈在游戏中的模型编号是glados_gib_10开发者:宝宝不甘心,我们一定要让这个钢圈变成梗!于是,在传送门2中,不甘心的开发者反复埋入这个钢圈,比如
(谁特么会注意到啊!)再比如(谁特么会注意到啊!)再比如

二号实验室的传送轴

鼠人的小窝
传送门2自带编辑器所生成出来的地图逃生门上方...的角落,可以用noclip看到传送门2自带编辑器所生成出来的地图逃生门上方...的角落,可以用noclip看到
漫画的P14...也画上了小钢圈...= =漫画的P14...也画上了小钢圈...= =
开发者真是太执着了...


参考来源:

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二、有趣的探索与细节 (待填坑)

0.从哪里开始说起呢,不如先说说史丹利的寓言(The Stanley Parable)

啊喂好像跑题了吧!( 不要紧不要紧XXD

说起来,很多地方介绍到史丹利的寓言,都会点名说:

这是一款hl2的mod

但是,稍微有些常识的(划掉)玩家,大概就会想着tsp的画面级别完全就不是hl2的画面级别呀..

于是专门去找了最原始的史丹利寓言,如下:(真.睾清画质)

(好挫!XXD)(好挫!XXD)

嗯。其实呢我们现在所能玩到的史丹利的寓言其实是基于Source 2009引擎的传送门制作的(强行点题),并在游戏中删除了传送枪(无法使用give_portalgun调出),此外基本可以与传送门2的控制台命令通用,于是:

(图:(图:)

因为没有传送枪,所以在游戏中打开传送门的方法只有从控制台中输入坐标生成:

(方法来自:(方法来自:)

由于史丹利的寓言严格来说只是传送门2的一个mod,所以我们可以将map文件加载到传送门2的map文件夹中,通过控制台调出运行并调出传送枪:

(图:(图:)

敖厂长在《公寓厂长》完结篇的2P 敖厂长的崩坏 最后调出了传送枪,其原理就是将tsp的地图载入到传送门2,并建立give_portalgun的cfg文件然后用快捷键调出了传送枪,有兴趣的朋友可以看一下→_→ : 调戏旁白君还是蛮有趣的ww

(ps:好想写一写史丹利的寓言的彩蛋冷知识呀(不!)


1.说完了史丹利,这里俺要抨击建模专偷懒的v社(雾

玩求生之路的时候,有没有注意到什么奇怪的地方呢...嗯,比如说 zoey的脸模

嗯....然后这是chell的嗯....然后这是chell的

(´・ω・`)一脸懵逼??? 我感觉可以开个脑洞编故事了!(快打住) (´・ω・`)一脸懵逼??? 我感觉可以开个脑洞编故事了!(快打住)

蛤?你说这是巧合什么的话,可是一代的chell是这个样子的:

(╯‵□′)╯︵┻━┻ 已..已经不是同一个人了啊喂!果然v社的第一代都是储藏创意的小作坊mod吗 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 已..已经不是同一个人了啊喂!果然v社的第一代都是储藏创意的小作坊mod吗

不过不管怎么说,二代的chell真心比一代好看x

而说到了偷懒,不知道各位有没有关注过,传送门2中天花板上的报警器

特么其实就是激光接收器啊艹!神tm多功能用途特么其实就是激光接收器啊艹!神tm多功能用途

(图:(图:)

不管怎么说还是赞美v社的机制╮(╯▽╰)╭


2.当雪儿从休眠仓中被唤醒逃出时,可注意过光圈科技的休眠仓?

大多数休眠仓的外观贴图其实都是非常模糊的,但是在这个角度标出的地方,有一个休眠仓的贴图却异常清晰(贴吧的图标错了,下面箱子的位置是在蓝框之下)大多数休眠仓的外观贴图其实都是非常模糊的,但是在这个角度标出的地方,有一个休眠仓的贴图却异常清晰(贴吧的图标错了,下面箱子的位置是在蓝框之下)

(图:(图:)

实验体的参数,真是很方便挑选呢。其实从老光圈cave一路过来,大致多少都会了解到光圈科技其实就是一个做人体实验、物化人的地方,而其中所挑选的实验体大多都是流浪汉等“社会失踪人口”,实验进行各种人体改造与实验,比如蟑螂人等。顺便一提的是,在传送门2的宣传片有一段是这样子的:

宣传片讲述了传送枪的制造以及重力靴制造出来的原因。当实验体从高空摔下来粉身碎骨时,旁白cave强调了传送枪的昂贵值钱。这样,与所谓人命、人权的对比,感觉有些黑色幽默呢宣传片讲述了传送枪的制造以及重力靴制造出来的原因。当实验体从高空摔下来粉身碎骨时,旁白cave强调了传送枪的昂贵值钱。这样,与所谓人命、人权的对比,感觉有些黑色幽默呢

焚化炉orz?!

从隐约表达流露的价值观已经感觉v社不单单只是想讲述一个人工智能的故事这么简单了。正如一代藏在各处角落鼠人的洞穴一样,由许许多多微妙的小细节叙事也正是valve作品的风格。

顺便一提的是,最终cave也成为了实验的牺牲品,因月球粉末而中毒,caroline也被囚禁在了核心中,试验品chell最终的结局是象征着什么呢?


3.换个有趣的话题吧,反正也是按提纲想到哪写到哪。如果你反复通关了p1与p2,不妨尝试换一个有趣的方式来重新通关p1吧~

在传送门1中开启开发者控制台(选项->键盘->高级->启用开发者控制台)

在游戏中输入 sv_cheat 1,回车,impluse 101,回车,然后....你就可以当成半条命2来玩啦(喂!)

穿上hev防护衣,拿到弗里曼博士的所有装备,学着像一个物理学家一样玩portal吧

有了重力枪,还要什么传送枪(误)!有了重力枪,还要什么传送枪(误)!

用破片手榴弹一次就能解决多个炮塔!用破片手榴弹一次就能解决多个炮塔!

用传送门连接时空,消灭敌人,制裁自己(?用传送门连接时空,消灭敌人,制裁自己(?

蛤?还需要瞄什么能量球啊!(其实能量球被吸上来后就会失活,但是在一些关卡中可以以此作为武器粉碎炮塔!相当于半条命2中联合军枪支右键发射能量球的作用)

恕我直言,重力枪丢炮塔真是太棒啦!恕我直言,重力枪丢炮塔真是太棒啦!

有了火箭桶,当然就不需要g姐的火箭台啦(≖ ‿ ≖)✧ 击碎玻璃与管道,不要理会神经毒气,一路爽快通关到底吧ww!有了火箭桶,当然就不需要g姐的火箭台啦(≖ ‿ ≖)✧ 击碎玻璃与管道,不要理会神经毒气,一路爽快通关到底吧ww!

4.又说到,传送门1是一个实验性作品,debug力度不足。而在实验室0,也就是出生的试验舱中,存在着不少的彩蛋和bug,嘛嘛 拿出来一提凑个数吧~

比如说

船舱上面的电灯,只需要拿着收音机对着电灯,朝船舱跳+蹲就能击碎....Σ( ° △ °|||)︴ 神tm这能算是彩蛋吗??!船舱上面的电灯,只需要拿着收音机对着电灯,朝船舱跳+蹲就能击碎....Σ( ° △ °|||)︴ 神tm这能算是彩蛋吗??!

将桌子上的杯子摔碎之后,就能通过马桶水管处的空气墙(一脸懵逼...这个微小的bug自橙盒版到最新的steam版仍然有效,毕竟也不是什么大bug就是了..) 将桌子上的杯子摔碎之后,就能通过马桶水管处的空气墙(一脸懵逼...这个微小的bug自橙盒版到最新的steam版仍然有效,毕竟也不是什么大bug就是了..)

source对曲面表现、碰撞箱体检测在早期其实都是蛮弱的。诶!这样一看的话,一开始桌子上的三件物品与试验舱中三件互动物还是都有尽其用的嘛哈哈哈哈哈哈(不..)source对曲面表现、碰撞箱体检测在早期其实都是蛮弱的。诶!这样一看的话,一开始桌子上的三件物品与试验舱中三件互动物还是都有尽其用的嘛哈哈哈哈哈哈(不..)
这里还在接着填坑(那大概也会是高考完后的事情了吧orz)


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三、mmsstv彩蛋与ARG解谜活动

就不说一些烂大街的彩蛋比如神谕炮塔、炮塔之歌排练什么的了,先说说传送门2一个非常有意思的geek开发者彩蛋。


mmsstv彩蛋。鼠人的月球照片彩蛋可能很多人都知道,但是开发者留下的隐藏频率大概就不多人留意到了吧。

关于鼠人的月球照片:在第06号实验室中,拿着glados给的收音机(混在辣鸡里面),从这里打门就可以飞入鼠人的房间


收音机会产生信号


得到的mmsstv图片如下


同时会获得一个成就!“最终传送”

但是,在游戏中除了这里的mmsstv,还有一处也有这样的彩蛋。获得方式如下:

进入开发者注释模式,并找到所谓诺贝尔获得者设计的房间(17号实验室),进入左上角鼠人的房间(也就是鼠人隔墙唠唠叨叨那个彩蛋所在的地方),你会发现风扇中间出现了一个注释符号


得到的mmsstv图像

传送门2虚拟现实游戏告示(ARG=alternate reality game )

-这个彩蛋是由在传送门2部门工作的人所设置的

不知道玩什么单机游戏 你知道哪些单机游戏中的冷知识?

-为热情的超级粉丝所准备

-赏金至少达到100美刀

-传送门更新了神秘的mmsstv图像

-正确的这幅图像上包含了一个经过md5加密的电话号码!

-通过电话号码可以连接到一个老式bbs站点

-估计解出谜题的时间是七个小时

-实际上第一个解出来的人用了七小时十六分钟

卧槽!第一张彩蛋图像原来是隐藏谜题悬赏通告!V社会玩~

关于传送门2mmsstv图像的提示:

-编码格式是HAM

-当音频播放时接上麦克风并用mmsstv软件来解析

-“奇怪“”的音频会以非常有趣的方式播放

-V社白板上的照片和其他任何随便放置的关于科学的物品都是提示

-尝试在传送门游戏中找到隐藏的频率吧!找乐子这种事情谁都可以一起来的w

光圈科技BBS

//这张太糊了...各位感兴趣的可以自己读一下,大致讲的是光圈科技“内网”上v社编写的一些细节趣闻~

实际上你知道吗,在传送门1代中就包含了相当多的mmsstv彩蛋,集齐了这些彩蛋,就可以解锁“接受讯息”

(以下截图出自)

每个关卡都有一个隐藏的收音机,将它拿到指定的地方就可以得到鼠人留下的神秘讯息


这是怎么一回事呢?这是怎么一回事呢?

谜题的背景

在2010年的3月1日到3日,传送门1加入了ARG活动,也就是游戏现实解迷活动,并在传送门2中开发者注释贴出了告示。这部分的ARG由传送门2团队单独制作,没有考虑营销的预算,也就是说这是制作团队埋下找乐子的彩蛋,但是对于粉丝来说,又是从中拓展世界观的一种方式。紧接着在2011年,传送门团队又推出了新的解密活动:PotatoFoolsDay ARG (G姐的怨念)

在2010年的三月一日发生了什么?

在下午2:33时(PST),团队推出了传送门1的升级拓展包,也就是包含了谜题音频的“DLC”。

这次更新的音频加上原来传送门1中的密码音频就达到了26段,并且添加了“接受讯息”的成就。(心机V社)

26段音频分别在游戏文件中以“dinosaur”(恐龙~)的前缀命名,26段,刚刚好是英语字母表的总数(除去文件含有收音机被火烤焦等音频片段),而之所以命名为Dinosaur,也许是取自Harry S. Robins所编写的《Dinosaur Alphabet》,Harry S. Robins是著名的配音演员,曾经给半条命当过cv,也强调说“事实的真相,来自于26种声音”。更令人惊奇的是,密码音频除了包含了mmsstv图像信息,进行深入挖掘的话还包含了莫尔斯电码!而且,这些图像的风格与半条命2第二章中莫斯曼博士所传来的“北冰光号”图像相似(传送门与半条命为同一世界观,回答后面的“北冰光号”彩蛋会提及到~)

这些文件和解析出来扑朔迷离的图像很快就在外网论坛上引起了各位传送门厨的热烈讨论:卧槽v社怎么这么会玩(捏他)下面来看看这些音频和解析出来的图像吧!


如果想直接看彩蛋解谜总结,可以跳到此节文章末尾!



dinosaur1.wav 只是一段莫尔斯电码,翻译出来就是”interior transmission active, external data line active, message digest active“(内部传输激活、 外部数据流激活,消息摘要激活)


dinosaur2.wav:

线索出现了!图中包含字母"3068"。图像是一张纸上面写着"B•dA = 3" (B•dA 的积分始终是零。另外三张图像是黑色的键盘。

在接下来一系列的图像中,出现了形形色色不同的线索:


dinosaur3.wav

BBS隐藏号码:一张光圈实验室抬头的纸,叉掉了一行字,BBS的号码可以确定为"(425) 822-5251"。


dinosaur4.wav

监控上的时间,尾数都是22,而前面的数字似乎都表示了顺序,因为下面的图片也存在着这样的联系。包含字母"C8C2"。第一次 C 写在黄纸,电话按键上的8,白色的键盘上第二个 C 和 2 显然是 24 键帽上的一半。


dinosaur5.wav :又是莫尔斯电码:“9E107D9D372BB6821BD91D3542A419D6“,这是一段MD5 Hash值(还记得上面传送门2公告里面提到的MD5吗),翻译过来就是 "The quick brown fox jumps over the lazy dog"(只敏捷的棕色狐狸跳过了懒狗)。一段经常用来测试键盘、打字机的文字,因为包含了26个字母(26?!)


dinosaur6.wav




ASCII 图像,翻译过来就是“Glados”(液~)

dinosaur7.wav

更多的线索。包含字母"128B"。重复使用的"dinosaur2.wav"的纸张。其他图像又是键盘。


dinosaur8.wav

电脑主机背面,电源风扇口非常清晰,仔细想想很想老光圈的logo呢~


dinosaur9.wav

这张照片桌子上有头骨、 两个真空电子管,在亚当福斯特的 Flickr 帐户中的其他项目发现。

神秘骷髅头...背后一阵寒意QAQ。感觉又能想到传送门同伴方块的一个都市传说...= =

这个,应该是凯若琳吧..哭


dinosaur10.wav

又是一张密码纸,看起来像是上一张的另一个角度?


dinosaur11.wav

似乎是线轴还是灯泡?和一只公鸡?...俺开始方了..


dinosaur12.wav 莫尔斯电码:"system data dump active, user backup active, password backup active"(系统数据转储启用、 用户备份启用,密码备份启用)

那么,对凯若琳的人工智能电子化开始了吗?(哭)

对了,信息还包含了用户名 ("备份") 和密码 ("备份"确认)用来登录到 BBS (425) 822-5251。


dinosaur13.wav

更多的密码纸片,像是数字公式,包含字母"D4FD"。


dinosaur14.wav


不确定是什么...害怕QMQ 也许是通过望远镜或类似的设备;可能月球或电路板


dinosaur15.wav

一副骨架??..所以还是觉得传送门是个恐怖游戏QAQ?好吧 其实是玩具牛~(什么猎奇的玩具啊淦)


dinosaur16.wav

包含字母"7CC6"。重复使用两个"dinosaur4.wav"的C。这些数字都写用粉笔在黑板上。(图好像没有截到orz~)


dinosaur17.wav 只是莫尔斯电码。翻译为"BEEP BEEEP BEEP BEEP BEEEP BEEEP BEEEP BEEP BEEEP BEEP BEEP",翻译作为"LOL"。


:那么早就知道自己家的dota2会被lol抄袭!这是就是提早的bb)(捏他)

dinosaur18.wav


更多更多的纸条...V社你真是会玩!!包含字母"9459"。9 是白色的键盘上,4 是和"dinosaur13.wav"一样的,5 显然是旧的打字机键盘键帽,和 9 写在黑板上。


dinosaur19.wav

隐藏的替代密码


dinosaur20.wav


更多密码(已经糊了...手抖)包含字母"03B8"。重用"dinosaur2.wav"的0。8 很可能与"dinosaur13.wav"和"dinosaur18.wav"相同。每个图像左下角包含光圈科技logo。


dinosaur21.wav

实验衣服!



dinosaur22.wav

原来是机器人的骨架?那个时候就已经有机器人实验计划了?其实是麻省理工学院博物馆里阿波罗导航计算机的反转的图像。


dinosaur23.wav

也没截到图..和上图相似,都是机械的图像。


dinosaur24.wav

一个老鼠夹!为什么是老鼠夹呢,大概是想留下信息说我是“鼠人”吧w(Ratman)




dinosaur25.wav

越解谜到后面,32前面的数字已经到了05-08了,序号的排列就要出来了吗?

包含字母"C6CA"。重复使用"dinosaur4.wav"和"dinosaur16.wav"的图片和"dinosaur2.wav"的6。


dinosaur26.wav


显微镜之类镜头下的印刷电路板 (可能是 CPU 吗?)
我猜想,大概是人工智能的微电路吧~

看到这里基本就是传送门1中全部的mmsstv图片了。也就是说,portal2开发者注释中的谜题通告,讲的应该就是传送门1中添加进去的音频谜题,而其中最快解出这个谜题的人用了七小时十六分钟。

那么,谜题的答案是什么?

——

整理一下,我们在图片和密码中得到有用的一些解谜信息:

(425) 822-5251Edit
Glados 登录系统
BBS 免责声明文本
免责声明。
"dinosaur"图像中, 2、 4、 7、 13、 16、 18、 20 25,每个都切成四个图像,每一项包含字母数字(突出显示或带圆圈),每个都有从1到32在右下角的数字。放在所述底正确数字的顺序,这些图像就是:"9459 C6CA C8C2 03B8 128B 7CC6 3068 D4FD"。此字符串是 MD5 哈希值 (加密代码) , BBS 号"(425) 822-5251", 注册在柯克兰地区, 就是西雅图郊区、阀门社成立之处。BBS (电子公告板系统) ,盛行于 20 世纪 70 年代末至 1990 年代中期。连接到特定号码时需要使用一个终端程序,用户可以下载和上传软件、 发送电子邮件,聊天,玩游戏,等等。

使用 BBS 软件和 56k 的调制解调器呼叫号码(如果用标准的电话或宽带连接呼叫号码不会产生任何结果),将会显示登录提示"Glados 登录系统:"。然后,输入用户名 ("备份") 和密码 ("确认备份") (在"dinosaur12.wav"莫尔斯代码给出了),接着出现了
"光圈实验室 Glados v3.11
"版权所有 (c) 1973年-1997年光圈科技-所有权利保留"


(之前更新到Glados 最近版本,v1.09,1982 年,可以在 中找到,但是现在这个网址客户端已经下线,可以在我的blog中找到它:(厚颜无耻dump了下来备份))
终端大概就是讲了光圈科技编年史和JOHNSON介绍的一些消息云云
据推测版本号"3.11",可能指 2010 年 3 月 11 日, Gabe Newell (G胖)在Game Choice Awards颁奖上,荣获先锋奖,他将会在那一天揭示更多传送门 2的隐藏信息 ,有些可能被证明是真的。(请见下文~)

命令端就是我blog里所介绍的那样,但是,关键又来了:
如果闲置 4 分钟,Glados将会向用户显示一个警告,上面写着: 嘿!现在请登录。你只剩一分钟的时间。"。如果又闲置一分钟,消息会说"您登录超时(5 分钟) 。再见",最后断开连接。这一难题,也许是bbs里最困难解开的一部分。(而且还会一本正经告诉你,这是政府(架空)规定哒~)
问题在于,终端规定了限制时间,使得无法进行暴力破解解开谜题,老老实实找答案咯~
可是好像没有更多线索了,事情很快就会出现转机。

-
2010年3月3日 2:24 PM(PST),传送门游戏进行了第二次更新
更新加入了官方宣称“valuable asset retrieval”(更有价值的提示),并且对最后结局雪儿被拖走的场景做出一些小修改(V社的Jason Holtman告诉我们结局画面微改和谜题无关 XD不要多想噢)。重要的是——
游戏文件中又添加了两段新的音频文件:"dinosaur_fizzle2.wav"和"dinosaur_fizzle3.wav"
并且在游戏更新十分钟之前,玩家在bbs上dump出了新提示:
一条由00到76的进度条(进度条标识到走完的时间为三月五号10:04 am PST)
一句提示"VALUABLE ASSET RETRIEVAL INITIATED"(有用的信息已启用加入)一句提示"VALUABLE ASSET RETRIEVAL INITIATED"(有用的信息已启用加入)
非常多杂七杂八好像光圈科技的便条(就像传送门2中开发者注释第三章中内容相似)
比如:
"2797 millennia", "43 femtoseconds (or smaller)", "about seven", "96 fortnights", "Late Eocene", "91 weeks 46 days 95 hours (approximately)", "5321 millennia", "1946 geological eras", "66 femtoseconds (or smaller)", "last Thursday (except on weekends)", "next Tuesday (unless otherwise redetermined)", "12:00 am February 30, 15,354 BC", "Early December, Furongian Epoch", "39 cubic steradians", "after the heat-death of the universe", "89 inverse acers (unless otherwise redetermined)", "Y2K", "91 weeks", "2871 geological eras", "49 weeks", "Early Precambrian", "64 months 10 months 45 months (exactly)", "4781 millennia", "late evening, early Ordovician", "100 inverse acres (unless otherwise redetermined)", "Cave Johnson's birthday", "more like six days", "when the cows come home", "68 fortnights", "36 days before next Saturday", or "precisely",
(这都什么乱七八糟的线索QMQ!
-
2010年3月5号9:44 am(PST)
此时离进度条走完只剩下二十分钟了。激动人心不是么XD,也许就是谜题的揭晓了!
此时bbs上更新了几个带下划线的字母
这一天,是V社的丰收纪念日。此时的V社,已经是求生之路、反恐精英、半条命的著名开发商了。而今天,传送门2得到奖项“70 industry achievement awards”!意义非凡
啊对,但是...不要离题了!谜底呢谜底呢!

——BBS上面,更新了许多没有被命名的神秘图像——
(被标注没有命名的图片)(被标注没有命名的图片)
解析出来,就是“drattmann"(其实就是鼠人哦)和"h0nee",分别为bbs的用户名和密码。这个时候才能用得上..
进入之后,将会看到由ascii组成的新图片与"APERTURE IMAGE FORMAT (c) 1985".


进度栏后,日志记录到"drattmann"帐户,实际上包括两个新的图像检索的新代码源代码的访问。当运行程序时,显示的第一个图像 (它的名字到目前为止是未知的)。它是由在灰色的背景下,由光圈实验室标志的蓝色文本:
“谢谢您的参与光圈科学合作测试倡议的审理阶段。因为你的成功参与,我们正在推进这一项目。当你报名时,合作测试显目的实弹阶段正在准备接受申请人。"
按"9"将退出程序,"1"将推出第二个图片 (它的名字是"SIGN")。
这幅图片由两个测试对象竖起大拇指,红色为背景,与他们的胳膊下的文本"Cooperative Trial Completed"。"9"是唯一可用的按键,如果按下将退出程序。如果要返回的第一个图像,就必须重新启动该程序。
检索出来的“SIGN”图片
(下面信息对于这篇 并不算深究的科普回答 其实没什么意义,感兴趣的同学可以自己看一下qwq)(分明就是懒得翻译了..)
These two images use the Aperture Image Format, an interactive graphics format created in 1985 and as recent as 1987 (as seen in the source code of the program, headed by "COPYRIGHT (c) APERTURE LABORATORIES 1985-1987"), and maintained by Doug Rattmann (also known as the Ratman), owner of the "drattmann" account, again as seen in the source code of the program. The Aperture Image Format consists of two files types: "AMF", or "Aperture Menu Format", determining what buttons are displayed in each APF image file (they can range from 1 to 9), along with the data these buttons contain and what colors the image is given, and "APF", "Aperture Picture Format", containing image data. All AMF and APF files must be stored in a directory named "DATA". In the case of the two images revealed by the BBS, "Exit" and "Next" are the AMF files, and the images themselves are the APF files.[The second image, "SIGN", reusing the stick figures from an Aperture Science poster.
bbs图像,现在的我们已经知道这都是传送门2中的游戏截图,V社居然用这种方式放出预告图XDbbs图像,现在的我们已经知道这都是传送门2中的游戏截图,V社居然用这种方式放出预告图XD
注意中间图片的钢圈!这里也包含上面所提到的“钢圈”梗噢!

其实这个时候阀门社想说的是:我们还会在传送门2加入合作模式噢~
(我裤子都脱了你就告诉我这个的感觉?
不管怎么说,粉丝们都对传送门2多了一分期待呢~
总之再接着看发生了什么~)

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2010年3月11日
这一天,也就是光圈科技终端版本v3.11暗示的日期!谜底谜底!!??

Gabe Newell, 我们敬爱的g胖同志在Game Choice Awards颁奖大会上荣获了游戏先锋奖,在颁奖演讲中,他提到了ARG谜题:
On March 11, 2010, Gabe Newell was awarded the Pioneer Award during the Game Choice Awards. During his acceptance speech, he evoked partnership with the customers, and the ARG itself (as predicted by GLaDOS' 1997 version, "3.11" - or "March 11", revealed by the BBS number), until he announced he was going to answer some of the unanswered questions fans might have regarding the ARG. Then he launched a slideshow where those answers were supposedly to be found, only to have it "crash" to a Blue Screen of Death after he said "This isn't working". A normal BSOD first showed up, then another came, sparking boos then applause in the assembly, as it revealed this crash was intended, and part of the ARG. Following the fake crash, he joked by saying "That's what I get for working at Microsoft", then simply thanked everybody and his wife, and finally added "Good luck figuring it out" (Come on, Gordon!) before leaving.内容梗概:他先是说明了给予了粉丝谜题,接着解释BBS上Glados v3.11指的就是这一天。现在,他将回答粉丝ARG那些悬而未解的谜底。g胖打开了写着粉丝找到的线索的幻灯片,然后
电脑蓝屏了 艹

Gabe:This isn't working!:)原来是假蓝屏。(摔桌)(现场嘘声掌声)这,其实是ARG计划的一部分(严肃脸)
g胖就开玩笑了:这就是我在微软工作时所学到的~(“That's what I get for working at Microsoft", )然后简单地谢幕,留下一句
"Good luck figuring it out" (Come on, Gordon!) ps:Gordon是半条命2的主人公,以物理解迷而闻名~
我只想说:
艹!!???答案呢!这算什么啊!(摆好桌子再掀)

Glados bsod
GLaDOS' BSOD.(想到了惠特利把光圈科技宣传板都搞坏变成蓝屏 噗)
如果有仔细看发布会上的“假蓝屏,就可能会注意到Glados标注在了"fatal exception“(致命异常)位置,而十六进制的错误代码可以转换为“EBCDIC”,而这个“错误”导致了"SUSPENDUNTILEEE",因而系统"suspended until E3"(“暂时中止,直至E3”)
看来,谜团只能在2010年6月揭晓了呜...粉丝一定想正面肛G胖了哼!
G胖:E...E...E...shit

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2010年6月1日
ARG活动最后谜底即将露出水面(了吗?)。这一天Portal 2 World Premiere组的成员们收到了一份神秘的电子邮件:
敬爱的/*Subject Name */
光圈科技很荣幸通知您,我们已经与阀门社,宣布将取消原定于六月十四日在皇家剧院的传送门2发布会(跳票?QMQ)但是呢,我们给您准备了另一个惊喜!惊喜到取消掉发布会也不算什么啦,事实上这次跳票才不是意外x(欠揍脸)我们将重新定义“惊喜”~
如果您想知道关于在E3展会上传送门2的消息,请联系阀门社特使——Doug Lombardi
感谢您的/*记录删除*/(原文:Thank you for **RECORD SCRATCH!!!**)ps:看到/*记录删除*/也不算太惊讶x,现在我们知道了传送门2结尾“want you gone”也有大概这样的玩法嘿~
所以呢? 没消息了_(:3JL)_跳票之阀

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2010年6月9日
这一天无关ARG活动,阀门社正式发出跳票消息:传送门2将会跳票到次年(2011)春季
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2010年6月15日 E3展会第二天
阀门社在自己的摊位上展出了传送门2试玩demo,就像神秘邮件说的那样。但是惊奇的是,虽然g胖说自己不想在PS3上发行传送门,但在展会期间索尼会议上,Gabe还是亲自宣布了传送门2会登录PS3(体嫌口正直)(索尼大法吼!)
E3展会之后,粉丝们纷纷表示对传送门2的期待(掏钱包),而且ARG活动又有了新的进展。
是的,v社推出了接替原先ARG的PotatoFoolsDayARG!所谓的惊喜(g姐:蛤??)
不同于之前的活动信息通过bbs不断更新放出,新的ARG活动被打包在了13个steam上的独立游戏里,通过The Potato Sack更新( 可惜下架了现在..)。在这些被更新的小游戏里,你需要找到隐藏各个土豆电池的部件,来打造Glados!(捏他:卧槽v社你强行剧透真的好吗!)

(独立游戏一览)(神奇的是,粉丝专门为ARG活动能集齐所有“土豆原件”而建了一个wiki:)

(土豆原件在游戏中的截图一览)

说起来各位传送门的铁杆粉肯定有看过光圈科技炮塔的宣传视频,但是有没有注意到,视频中切换剪辑有一闪而过的奇怪画面呢?( 大概在38s处)


(暂停成功!)
其中,这幅有Cave Johnson(光圈科技ceo)的图像上,下面的数列翻译为
Here's Da Beens, Dougtato:
You found many.
Find the rest.
MiKaXsUs FTW另一张写着"Also... superdinoman's mom".
MiKaXsUs和superdinoman是在U2B上给阀门社做这些视频的作者(致敬)
——————————萌萌哒分割线——————————

2011年4月19日,portal2发布,铺垫到现在的ARG谜题终于得以解开。包括谜题的各种图像和文本、在bbs上的各种ASCII图像,其实都是传送门2的各张海报和游戏截图预告
上面各张mmsstv的图片,有的是glados的机械结构、有炮塔的侧图、雪儿的试验服、意味着凯若琳的骷髅头等等。
更多的bbs ascii图像,由于答主渣网的缘故,各位可以在 最后的表格看到分析!

以上算是传送门系列讨论最广(国外玩家)的解谜活动了,算是一场传送门2的成功商业营销与中二病探宝活动。最后做个总结梳理一下w:
1.传送门1好评发布2年半后,得到了一个更新,包含了许多谜题的隐藏音频
2.粉丝们解开了这些神秘图像,得到了一个BBS网址和登录密码。玩家们可以通过这个BBS得到谜题接下来的提示和进展
3.BBS之后更新了进度条,进度条读完之后,粉丝们得到了许多ASCII字符组成的图片——各种传送门2的游戏截图 和 阀门社宣布Portal2加入合作模式!
4.G胖在蓝屏里藏了新的提示——E3展会
5.发布会暂时跳票,官方宣传会以“惊喜”补偿
6.E3上展出了传送门2demo试玩
7.惊喜(?):v社推出了土豆彩蛋独立游戏集合,玩家们需要在游戏中集齐Glados的土豆原件(狠狠剧透了一把传送门2)
8.2011.4.19 传送门2在谜题造势中发布顺便一提,这场低成本谜题营销,每一处细节都是精心斟酌设计的,包括BBS站点的解谜时间7小时掐得刚刚好并不是偶然。如果您对此感兴趣,不妨看看这一篇由半条命主创之一 所撰写的这一片博客: ,其中他介绍了活动的目的、谜题设计过程需要注意的问题和经验噢~

for science.
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四、光圈科技-北极光号 与半条命世界观 (待填坑)



五、同伴方块都市传说(待填坑)



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六、优秀同人mod模组推荐

私较传送门的解密元素更喜欢传送门的剧情元素,所以在接下来推荐的都一些非常有意思有创意的mod

1.传送门:序曲(Portal Prelude)

这是传送门1中非官方的一款模组,时间线定位在传送门1的前夕,你将作为一名测试者完成所有测试并在最后阻止Glados的屠杀。其实推荐的理由,在于你真的能吃到蛋糕..

作为对 Glados神经毒气杀死光圈科技的员工 惨案耳闻,你可以在游戏中意淫作为救世主为glados装上核心阻止屠杀作为对 Glados神经毒气杀死光圈科技的员工 惨案耳闻,你可以在游戏中意淫作为救世主为glados装上核心阻止屠杀

没能在sbeam上找到页面链接,大概图样,评论区求sbeam的商店页面没能在sbeam上找到页面链接,大概图样,评论区求sbeam的商店页面

(图片来源:)


2.Portal Stories: Mel

与上款方向相似,这是一款传送门2的模组,虽然是同人制作但是不论是画面亦或是剧情声音都非常出色,最重要的是:它 是 免 费 的 !(卧槽》)

sbeam:

游戏的时间线被推至Cave Johnson还活着打理光圈科技的时候,他将会代替glados指导你进行实验。游戏途中,可以体会到地底老光圈被废弃之前的样貌,使用老式传送枪,穿梭于充满年代感的场景之间。不足的是优化比较一般,谜题有些地方测试不足逻辑性比较差_(:3


3.Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

非常有特色的一款模组,目前国区原价是21¥。好评率比较低的原因只是因为比起上一款mod这一款模组要付钱..(苛刻!)

厌倦了传送枪吗,来试试凝胶枪吧!(删除)你可以实现当粉刷匠的梦想!(/删除)

总之图片难以说明这款游戏的魅力,请务必看看这个六十秒跑酷视频:总之图片难以说明这款游戏的魅力,请务必看看这个六十秒跑酷视频:

4.Thinking with Time Machine

sbeam:

其实介绍这款模组除了因为是免费的之外,还在于他的玩法也很特殊。正如游戏题目所言,传送枪之外,你还需要利用时间机器复制自己来完成各种挑战。

不满的就是歪果仁对传送门2结局的续写..都是“世界”崩塌,回到了实验室=。=再就是传送枪基本就是当作重力枪使用...十分考验逻辑与操作的模组,来试一试吧XD不满的就是歪果仁对传送门2结局的续写..都是“世界”崩塌,回到了实验室=。=再就是传送枪基本就是当作重力枪使用...十分考验逻辑与操作的模组,来试一试吧XD

5.Garry‘s mod

是的没错,就是大名鼎鼎的盖瑞模组!也许会问和传送门有什么关系,但是,作为一款拓展性极强的mod,你可以用传送枪在沙盒中做任何的实验——

看胖次(噫!)看胖次(噫!)

把物体首位相接~把物体首位相接~

制 服 敌人,或利用传送枪在gmod中再通关一次hl吧XD制 服 敌人,或利用传送枪在gmod中再通关一次hl吧XD

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七、扩展阅读

如果 如果有人能看到这里大概也是传送门的死忠了吧ww,这里提供另外一些传送门的有趣玩意~


一脸懵逼的速通系列:

传送门1最速通关(7:54.84)
传送门2单人模式最速通关(57:15)
传送门2双人模式最速通关(25:48)

portal的同人游戏(≖ ‿ ≖)✧

贴吧吧友模仿传送门2合作实验室画风的手游~:
字符版portal:
使用flash做的Portal 2D...总之还是有模有样:

本回答部分资料摘录编辑自:

valve开发者中心:
Portal的wiki页面:
Half-life wiki上的Portal页面:
Half-life wiki上的Porta2l页面:
mediaportal wiki,在这上面可以看到Portal系列的每段cg、视频、音频:
Portal wiki站(好像需要科学上网?..):

ps:向各位死忠强烈推荐这个wiki站,包含了各种Portal的信息,详细到每一处细节的解析 <( ̄︶ ̄)>光是瞎逛就很满足~




以上。最后感谢您能看到这里!

最后求赞(厚颜无耻)(´∀`*)

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