东北商品 3999 商品定价 3899 和 3999,哪个效果更好?

呐,为了证明低位尾价没有用,我们拿事实说话。

家是卖茶叶的,我劳烦他拿同样价格销售量相似的茶叶,按林慕白的理论,分成了38.99 和39.06两组。 (原价39.99)
2周后损失2周后损失800块利润,获得了这样的销量,证明根本骗不了人。

电商人、前产品经理、创业者来曝光一下定价原则。

【定价是门哲学,不是瞎玩的。】

首先,3899比3999更便宜,这没错。但定价绝对不以3899为主导!核心竞争力强的话,完全可以3999,苹果公司的案例足以证明。技术、形象附加值高,受众还是会追捧。

这叫价值定价法。

小米手机定价1599元,在这个价格区间打遍同行无敌手。叫他定价1511?可能吗?只要是个正常商家,他会放过必得利益??
放着88块不赚?是你,你干不干!

若不懂得竞争定价原则,那产品经理的职业生涯药丸!

林慕白第一句话就错!3906比3899便宜?当搜索价格排序是假的!?
网商又不是在跟自己玩,没有对比?
现代网民购物先看什么?
销量,评价,最后才类比价格!!!
林慕白当网民傻的吗?

同样的商品,同样的品质,同样的包装,同样的评价,89的畅销价,你93块钱批量卖赢它给我看看!

林根本没懂定价原理,用话术吹捧起一个高票答案,真让人心寒。

题主用的左位定价,还有林慕白的尾数定价,都不是现代定价机制的真正核心。
两种定价法,是用来追逐利润的。
左位效应:利润最大化。
尾数定价法:电商很常用,先低价卖开销量,再一点一点加价,慢刀磨羊追回利润率。

若要举例游戏,大话西游2完全比不上魔兽世界,WOW能类比真实世界的商业体系,更符合商业定价原则。

四大定价原则:成本定价,竞争定价,价值定价,渠道定价。

一、成本定价:魔兽世界中的产品,有一些需要原材料来制作,做之前部分聪明人会分析成本价,还有市场中的卖价。以这些做参考,决定是否参与制作和销售。

一般来说,我希望利润在30%以上,达到这个利润,拍拍屁股就干了。如果市场上没有这个产品,我又不知道价值有多高,我会以成本价值*130%来进行售卖,甚至更高。

也就是说,以最终利润率或利润量来决定售价。

二、竞争定价:魔兽世界跟现实世界一样,有很多同质化的东西,我们大地精只会以客单价来决定是否购买原材料,再制成成品去售卖,追求利润最大化。售卖的时候,只要利润可观,一般都会挂最低价,和心理价位。低于成本价的,我们只会笑呵呵,买回来再卖。

毕竟你作为制造者,明白受众会接受哪个区间。比如一杯街饮咖啡,一般7-8元。大多数情况下,你会嘲笑卖10块以上的,会看不起卖6块以下的。

因为10块以上转化率太少,6块以下利润太低。以抓取利润和流量折中定价。

三、价值定价:魔兽世界的装备,有时候会出现带孔战火加属性的超级装备,简单的说,就是价值超群。就像以前苹果4称霸全球,他的价值超越了同类产品,定的再高也会有受众追捧。当然,苹果定价前,是做了充足调查的,比如中产阶级的月消费额,愿意为高新产品消费的力度。

看题主的区间,已经属于高新产品的范畴,品牌和技术附加值,很强势。

以品牌、技术、服务等核心竞争力的附加值来定价。

四、渠道定价:魔兽世界很有意思,他还能证明渠道定价,一开始技能点高的玩家才能制作高新装备。市场上供不应求,这个时候价格特别高,符合了价值定位。之后大家的科技点都上来了,价值附加值也就没有了,立马掉价。

同时,这款游戏还会掉装备嘛,有两种成规模的产业链,一种是脚本单刷,另一种是团队合作(金团)。不管如何,一旦产量上来了,各种价值附加值就低了。

一手玩家可以获得最高的利润,倒手的玩家,利润起码斩一半,就像各级经销商。

因渠道和市场价值被迫定价。

林慕白的举例...简直空洞,用在游戏上没错,游戏币转换率很低。那尾数才值几分钱,差价根本不心疼!

放在实体那就是坑卖家了,甚至算是游戏世界中的骗术。

没有习惯搜索客单价的新玩家,才会中标。比如定价28888的装备,他定价211111,利用1这个数字的瘦...去欺骗心急购买的玩家。我曾经也中招过,从此细心的不能再细心。

实业上,如果同类产品,设定价格偏差很大,会影响复购率,也会被叫做黑心卖家。消费者是会在评价栏宣传价值观的,值与不值得一眼望穿。

【回到定价方法。】
在四大定价原则外,恐怕还要加一个客户心理定价法。

客户心理定价法:不管是中国还是世界国情,都接受了88、99这种价格梗。一般来说大价值商品,真正主导客户消费的都在百位数。作为制造商,必须明白自己产品的价值和核心竞争力。

作为销售主管,一般来说,能多挣就多挣,甚至49这个价格梗也很流行。虽然只是50块的让利,说明了价值所在,一百一百的削价竞争,是非常恶性的,经济人都不提倡。

客单价:同类同质化产品,客户只会选择价格低,拥有各种服务和优惠的产品,符合利益点。

形象价:也就是包装加上语言艺术,产生的价值。

生产商建议零售价(MSRP价格),这也是经常把玩的一个梗,天猫和实体业都喜欢玩这一套。但它分为两种:

心理销售价(折后价):真心想卖300的产品,给一个600块的定价。一看,哇,好划算啊,实际上他的拿货价低到你想不到,但标语是5折酬宾,这就有了两方面的好处。

第一,把自己抬高到了高价高质的地位。第二,满足了消费者的多种购买心理。

苹果定价策略(价格维护):这是非常有名的一套定价体系。3年前见于网络,一直还记得,原作者语法讲的很奇怪,我只好重新叙述一下。

类比电子产品的价格已成为消费者的一种乐趣。在不同零售场合,打折力度还真不一样。打折的确是来竞争的利器,可是这一点对苹果例外。所有苹果产品看上去都是不打折的,每个地方价格都一样,如果不一样的话,那就成大新闻了,这一切是怎么产生的呢?

为了保证各零售商之间的价格不变,苹果公司采用了“价格维护”策略。
东北商品 3999 商品定价 3899 和 3999,哪个效果更好?

举例来说,一台建议零售价500美元,真实价值在250美元的电脑,别的品牌零售商会怎么做呢?标价350美元再打上7折来吸引消费者。力证他家便宜,产生消费者依赖情绪。

但有的零售商不会这么做,会卖的更贵或者更便宜,产生这些价格差的原因就是:“建议零售价”和经销商拿货价之间存在巨大差距,零售商可以在这之间拥有价格变化的空间。

而苹果产品的“建议零售价”则和拿货价格相差很小,具体的数字受到保密协议的保护而无从考究,我猜测他们签署了统一调控协议,或者以销售返利形式回馈。售价,被苹果公司以各种方式牢牢把控着。零售商很难在提供折扣的同时获得可观利润。

执行这个价格维护政策,是因为苹果公司把价值定位视为核心,你也看的到,它的确因为这个策略被视为高端不贬值的好产品。

但对于产品价值并没有那么高的产品来说。

“价格维护”策略有着两方面的负面影响:因为利润很薄,零售商将很难提起兴趣,不一定会把珍贵的广告空间留给你的产品。另一方面,大型的连锁店有时会故意降低薄利润的畅销产品,牺牲一些成本来吸引客流,从而提升利润率更高产品(例如配件和线材)的销售。   2/2   首页 上一页 1 2

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