邓博弘的老婆 邓博弘 点石数码:沙漠绿洲?
复杂的钢架结构快速交叉堆叠,一栋建筑瞬间拔地而起…… 这种生长动画的首创者,是点石数码创始人、全球动画大师邓博弘。虽然现在不少人学会了这种表现手法,但它的出现曾是全世界公认的里程碑事件。 当人们仰望《泰坦尼克号》、《变形金刚》、《侏罗纪公园》、《黑客帝国》、《星球大战》、《指环王》、《蜘蛛侠》、《加勒比海盗》等经典大片的时候,一次次被震撼的视觉效果所征服,他们把赞许的目光和掌声更多投向了导演,实际上每一部作品后面都得益于动画大师们的视效创意和超凡技术。 更令人惊叹的是,2009全球动画大师的光环戴在了中国的邓博弘头上,成为亚洲惟一当选者。他创作的以三维动画诠释中国工笔画的《金地·芙蓉世家》,与《功夫熊猫》、《阿凡达》、《寓言2》、《星际迷航—修复版》同列为AUTODESK全球客户成功案例,并被永久收藏。 邓博弘名声大震,只有40人的点石数码也声名鹊起。是偶然吗?那其他几十项国际大奖又如何解释呢?截至2012年3月,点石在影视广告、数字视效、动画短片等领域荣获13项国际大奖,其中10项金奖,另获26项国际入围及提名,并有10部作品在国际赛事中公映。中国在广告、影视、动画领域所获的国际性大奖,80%以上都花落点石。 有人说,中国文化创意产业的整体环境还相当贫瘠,邓博弘和点石好比沙漠中的绿洲。那么如何使绿洲扩散到整个沙漠呢?面对记者的提问,邓博弘颇有感慨,“国内和国外对‘大师’的理解是不一样的,国外的大师就是MASTER,指有高度专业的称谓,资深专家,国内对‘大师’就过于神化了。如果说是绿洲,有一点这样的意思,但扩散到整个沙漠,我没有那个能力,而且通过直接的手段去推动整个行业的发展,这个任务也非常艰巨。我的责任主要是把自己的事情做好,这样对社会将有正面的影响。” 无心插柳 不管是当选为全球动画大师,还是踏入动漫这个行业,即入不惑之年的邓博弘总以“机缘巧合”来回应。 邓博弘总结了四条所谓的机缘:第一,他30岁改行,当时已经不再为糊口而奔波了;第二,他的价值观和理论体系已经形成了,是抱着好玩的心态踏入被别人忽视的动漫行业的;第三,与他的工作经历和家庭环境有一定关系;第四,文化不像其他自然科学领域,要求专、精、深,文化是一个很泛的东西,吃穿住行都有文化。这些特征决定了有匹夫用武之地。 邓博弘出生在一个知识分子家庭,从小就受到“仁义礼智信”的传统教育,1985年全家到了深圳。他的祖籍是山东,为了生计,他的曾祖父闯关东到东北,甚至闯到了俄罗斯。他家解放后去支边,改革开放到了深圳,又从深圳转战包头办工厂。 在包头,邓博弘帮父亲办厂度过了两年。他父亲只懂技术,工厂里涉外、生产管理等业务,都由他负责。回到深圳,给了他一个重新认识世界和选择工作的契机。当时建好的赛格大厦对他触动很大,对明星Twins也全然不知。因为在包头只能收到三个电视台:中央一台、内蒙台、包头台。 恍如隔世的他通过与朋友聊天,偶然发现了动漫这个行业。虽然那时很少有人关注动漫,但邓博弘对它产生了兴趣。再者,他也有一定经济基础,可以做一些看起来任性的事。 “后来,这个工作确实也给我带来很多乐趣,是一种享受,获得的荣誉也让我很自豪。”邓博弘回忆说。 他是一个特别独立的人,2003年创业没有跟家里要一分钱,固执和荣誉感让他不愿意使他的成功蒙上任何污点。实际上按他在工厂里的地位和所做的贡献讲,他应该有属于自己的那一份财产,但他没有要。他一直认为,工厂是父亲的,他只是在帮忙。不过他还是跟父亲开口了,“创业初期我不要你的钱,如果我的公司办砸了,所欠的房租、水电和人工费用,希望你给我偿还了。” 邓博弘创办点石的资金来源于两个方面:一是大学毕业后,工作收入的积攒;二是通过社会关系筹集资金。有一个熟悉的领导,是个私企老板,也有执著的需求。邓给他做项目,并跟他直说,现在啥都没有,明年公司才能注册下来,你若信得过,就签个合同。没想到,这个老板二话不说就同意了。邓的点石开张了。 干了几年之后,邓博弘和点石在行业里渐渐有了名气,好评也越来越多。但他始终不敢相信,“我没有受过任何专业训练,没有学过美术、音乐、广告、电影,我一直没有觉得自己是内行。” 即使荣获全球动画大师称号后,邓博弘依然不愿意做这种抽离出来的判断。难怪《人民日报》记者这样写道:“一个人,如果已经被冠名‘全球动画大师’却还口口声声称‘我一直坚信自己是外行’,除非是矫情,否则就是太自信了。” 小时候,邓博弘经常处于一种情境之中,很深入。有一段时间,他特别喜欢篆刻,研究篆字,一共刻了30到40枚印章,内容有“天下为公”、“道法自然”等。现在还能把《道德经》、《红楼梦》里的诗词背诵下来。 他刚认识太太的时候,有一次逛书店,太太在看《读者》一类的刊物,他看到一本非常精装的《唐诗三百首》。恰巧太太走了过来,以一种不信任的口吻说,“吆,还看这种书啊!”这一下激发了他狮子座的“斗志”,十年寒窗苦,就为这一刹那。他把书合上,递给太太说,“随便问。”恰好,他太太翻到了一首篇幅较长的《将进酒》,他完整地背诵了出来。 精心呵护 与传统行业相比,只有40人的点石太小了,可全世界顶尖的十佳视效创意公司,点石的规模是最大的。这就是视效创意行业的形态,也是文化创意企业的特点。 “人们总是强调规模,认为要做大做强,这是个误区。苹果肯定没有富士康大,但富士康有苹果的利润和市值高吗?”其实,强和大未必有直接的关联,尤其是在新经济时代。4月份,Facebook宣布以10亿美元收购在线照片共享服务商Instagram,被收购的这家公司只有13个人,成立才551天。 毫无疑问,文化创意产业是典型的新经济,没有仓储、运输,几乎没有原材料,但文化创意产品的溢价空间却很大。“巴尔扎克的手稿价值不可估量,可他使用的纸张和墨水才花了多少钱?好多企业在做大的过程中,忽略了人性化。实际上管理是最大的瓶颈,如果只是采用数字化管理,而忽略了某些人性的变量因素,那就很危险。”邓博弘心有不甘。 业内没有不知道点石的牛气冲天,因为点石在经营上有特立独行的“四不做”:讲价不做、工期不够不做、创意方案不是我出不做、看你不顺眼不做。“不是我多么有个性,凡是具有长远发展眼光的人都应该去遵守这‘四不做’。”邓博弘说。 点石的盈利模式很简单,采取客户委托创意制作的传统模式,但营销模式在行业里很少见。点石的团队具有很强的专业素养和专业追求,也有明确的市场定位。2004年元旦的早晨,邓博弘宣布,“从今天开始,不再主动去上门拜访任何客户,等客户来找我们。”到现在,点石也没有违背过这一条。点石没有市场部,只有一个总经理助理,负责客户的沟通工作。点石的主要任务是把“酒”做好、做香,不去公关,不请客户吃饭、去夜总会、泡桑拿。 作为点石的创始人和核心人物,邓博弘对企业有着精心的设计,“如果我选择离开,或者有个人的其他追求,点石肯定会照常运作,我们一直在解决创意机制问题。几年来,我们从沙漠中创造了一小块绿地,现在长出了一棵比较高的树,我希望离开那一天,点石这块土地能自我生存和繁衍。” 为了让点石茁壮成长,邓博弘一直在培育土壤和环境。首先解决公司员工的立场问题,这是发展根本,立场的解决会形成价值观的趋同。其次解决收入分配方式,点石40个人里有12个股东。第三,在解决了前两点以后,进行授权。 点石创作的作品,90%源自于算计(分析),10%源自于专业的灵感和手法。邓博弘说,“我完全不介意员工有创意超过我,经过必要的梳理和改编后,我会毫不犹豫地采用他的创意方案。正在构建的创意机制里有个很重要的符号,就是把我从总经理的位置上淘汰掉。因为个性化的人不适合管理企业,很多企业的缔造者,某些时候会成为企业高速前进的刹车片。” 点石是全行业人均GDP最高的,从业人员也是行业里最舒服的,他们活得很有尊严。邓博弘说,“我希望他们五年、十年之后,都可以不必因为体力上的不支,而放弃他积累多年的工作。现在中国有太多的拼青春、拼体力。许多行业的薪酬制度都是底薪+提成。当他们没有了青春和体力怎么办?我觉得一个企业应该具有责任和道德,而不是‘铁打的营盘流水的兵’。每个人和每个企业都要讲良心,而不是只以法律来要求自己,一个社会最怕的是无底线的社会。” “我不敢说要为13亿中国人负责,但起码对公司这40人负责。我要让他们更幸福、更快乐、更进步。”这是一个动画大师的心声,更是一个有良知的企业家的胸怀。 随心所欲 谁也想不到邓博弘的微博在两个月前才注册开通,以前许多人让他开,都不为所动。他看见太太每天被微博逗得哈哈大笑,也不屑一顾。后来发现,他的名字被人盗用了,没办法,只好通过交涉,注册了一个。现在,上网看微博成为他的家常便饭。 30岁之前,他是一个严肃的人,现在变得很放松,有时还看韩剧。他曾经花了两个晚上,把《中国达人秀》全部看完,虽然场景有人工雕琢的痕迹,但还是让他忍俊不禁。他觉得,这些对他创作是有帮助的。“中国人一向重视道,蔑视术,而西方文明恰恰相反,道不如中国,术很强大。术可以理解为执行力,忽视这点是不行的。”邓博弘说。 朋友对他说,“你在专业上固执、坚持甚至矫情,生活中是出奇的淡定,不受外物所扰。”确实如此,他舍弃了很多唾手可得的、但与专业无关的赚钱机会。在他看来,这些无法与专业上的成就和荣誉感相提并论。目前,他只炒了半次股票,金融危机时候买的,到现在还放着。他对儿子也没有望子成龙的想法,希望儿子平安、健康、快乐就行了。 “我没有什么大的追求目标,希望在自己价值观的主导之下,过得很充实,信奉追寻的东西,并为之而努力。任何专业做到极致,其实就成了艺术。”邓博弘说。 他在公司经常讲,龟兔赛跑再赛一百次,还是乌龟赢。乌龟虽然慢,但很踏实,而且走的是直线。这样就不会受外物所动,自己控制喜怒,一个一个去实现自己的目标。目标不单单指金钱和企业的规模,其实,完成人生的蜕变也是目标。淡定、坦然和充实,这是他所追求的。在不想做本职工作的时候,他希望写本自传体小说。 邓博弘说,“人生要有充分的好奇心,好奇心是人的本性之一。我做动漫就是好奇心的主导,我的团队不停地寻找创意,就是要满足人的好奇心。即使没有好奇心,也要抱着玩的心态去尝试一下。” 点石的每一部影品,都有克隆版,甚至对方把点石的LOGO裁掉,换成自己方的LOGO。面对这种情况,邓博弘的态度是豁达。他认为把有限的精力放在与盗版的纠缠上,是一种浪费,而且这是一个土壤的问题。 邓博弘表示,纵观历史,文化的大发展都是建立在社会高度繁荣和高度文明基础上的,中国只要保持经济的持续发展,就会为文化的繁荣提供坚实的土壤。人是有不同层次需求的,当满足了生存需求以后,就会产生精神层面的需求。政府单方面刺激某个方面,收效可以有一些加速,但它离不开整体需求所主导的。 “美国、日本、韩国和港台影视剧的流行和文化输出,都是在经济腾飞、人们的基本生活需求得到满足之后奠定了文化强者地位。这是第一规律,是自然需求产生的规律。我们不需要刻意摆弄它,反而欲速则不达,有拔苗助长之嫌。” 他指出,对文化创意产业,采取一种诱导的、刺激其欲望的方法是更好的。政府应该把重点放在土壤的改良和培育上,通过政策法律去树立正确的价值观,形成良好的产业环境和发展机制。
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