分析:中国网游产业开始向垄断化进军?



据权威机构的调查,2003年底,几家一流企业业瓜分了网络游戏产业的大部分市场份额,而其他二三线和不入流的企业,数量上虽然是一流企业的十几倍,但市场空间和年产值总量却不到他们的十分之一。面对这一现状,有些人开始怀疑:中国的网络游戏产业是否开始向垄断化进军。

  

  网络游戏垄断化表层特征——提价

  

  最近,在一些论坛上,许多玩家发布了这样一个信息:国内几家知名的网络游戏厂商,即将对他们所代理或运营的网络游戏提价。一些玩家认为,此举似乎在预示着,中国的网络游戏产业开始走向垄断。

  

  在去年年末,国内网络游戏产业的领军企业盛大,就曾大大提高了在线折扣:从原先的75折到78折再提到88折。今年4月2日,九城发展了自己的线上销售,采取大省代理制,在全国范围内销售包月卡,一下子就绕开了渠道商骏网,后者的直接经济损失据说约在170万左右,这还不包括价格竞争和客户流失所付出的代价。

  

  网络游戏运营商一旦能够完全绕开渠道商,自由操纵市场价格的话——按照传统的经济学观点,这是垄断经营趋势的一个重要特征。

  

  网络游戏垄断化深层特征——市场份额划分

  

  从更加纵深的层次上来说,国内几家实力强大的网络游戏厂商,是否真的具备完全绕开渠道商、抛开渠道商,实行自由定价的实力呢?从目前的情况来看,几家一线企业对他们产品的信心爆棚,他们理所当然地认为,他们的提价能为玩家所接受。

  

  有人认为渠道商在游戏运营商辉煌的销售业绩中,扮演了一个跑龙套的小角色,一线企业将会把那些立下过汗马功劳的渠道商一脚踢开。不过,笔者对此仍存在着几点疑虑。

  

  疑虑一:自由定价时代是否来到?

  

  在目前国内网络游戏市场还不太成熟的条件下,运营商哪怕是主流厂商实行自由定价,都将会带来极大的风险。据有关媒体报道,先前被众多中国玩家所期待的A3,在收费后期望值大幅滑坡。公开测试时,A3的同时在线人数超过20万,收费之后在线人数下落到了5—7万名。导致这一现象出现的原因,正是A3运营商没有顾及玩家心理,实行了自由定价。据了解,运营这款游戏的东方互通,当时出售的预付卡是25小时10元、75小时30元,其费用明显高出游戏市场的月定额50—60元。而且东方互通没有考虑到中国的实际情况:大陆玩家在玩网络游戏的时候,选择较多的是没有时间限制的月卡,因为对于经济拮据而又极度热衷网络游戏的玩家而言,这才是一个最好的选择。

  

  疑虑二:渠道商能否被一脚踢开?

    

  从笔者了解到的最新讯息来看,尽管网络游戏产业的10个亿中,有8000万—1个亿归属渠道市场这一事实让运营商十分眼红,但要把渠道商一脚踢开,其商业风险是巨大的。对于没有太多营销经验的游戏运营商而言,一方面不可能很快地在全国范围内建立起销售网络——这不光是时间不允许,在金钱上,这样做也得不偿失;另一方面,放弃了诸如晶合时代这样占据15%销售市场的渠道商,损失的金钱,怕不是提高价格所能补回来的。这对于处于上升期的网络游戏运营商来说,决不是什么好事。

  

  疑虑三:线上销售是否能取代线下渠道商

 分析:中国网游产业开始向垄断化进军?
    

  对于这一疑虑,笔者的回答是在目前条件下不可能。

  

  首先,中国的网上购物比重之低是众所周知的,在点卡销售上也一样——网上销售的只不过是总销量的5%。同时,国内主要渠道商也并不是守在固有领域里面等钱上门,而是不断开拓疆土,线上销售也已经被他们列入了计划。国内四大游戏分销商:晶合、骏网、连邦、智冠,都在向“渠道导向增值服务商”方向转型。比如渠道商与运营商的联合运营模式:2003年3月,连邦公司与目标(中国)软件公司合作,签下协议,联合运营一款网游大作——《傲世online》。

  

  结论:目前中国网游产业尚未走向垄断

    

  尽管目前游戏运营商有抛开渠道商单干的想法,并且也具备了一定的实力,但因为整个市场格局还处在一个动荡期,谁也不敢贸然拿自己的命运当赌注。笔者希望网络游戏产业能保持“战国时代”这种现状,因为这对玩家的口袋、对企业提升服务水平和产品质量都有好处。  

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