空间之富贵闲人 动画「闲人」



     以“拍照式阅读法”沉溺网络小说,打魔兽三年击败许多年轻人,邓博弘游离在主流之外,用他“外行人”的方式诠释动画。

  深圳的冬日,中午的暖阳照在身上刚刚好,记者看到了一个不一样的邓博弘。如果是为了膜拜“全球动画大师”而来,那你一定会失望。如果是为了与一个商务精英对话其平凡人生,那就来对了。

  作为点石数码创始人、“全球动画大师”,邓博弘似乎很不务正业。

  让他最high的事是在网上看“泡菜小说”,他将那些速食的小说称为“泡菜”。给他一个周末,他能看完100万字。怎么做到的?“咔嚓,照半页进脑海消化,咔嚓,又是下半页”,他采用的是拍照式阅读法。

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  他还喜欢看韩剧,研究里面的服饰、文化、表现手法;他常在网络上随性点击,胡乱链接再链接,看到“打群架”,他甚至会把所有“打群架”的视频都搜罗一遍;他每隔一段时间就会沉迷于一件事,比如网游、围棋,打魔兽三年他将自己锻造成了一个打游戏的好手,击败了很多年轻人。

  他也很商务,白色衬衣、深灰西服西裤,简洁得体。

  但就是这样一个他,非艺术出身,30岁以前一直做管理、做市场,现在浸润动画业一做就是十多年,做起事情来极度完美主义而苛刻,愣是把自己从外行人做到了“全球动画大师”。

  “对非凡的渴望是理想,对平凡的感动是人生。”他把自己的人生箴言一字一句讲解给记者听。邓博弘,对非凡有着强烈的渴望,同时也高度尊重自己的好奇心,相信生活中的一切都能给予他真实的触感。如今的他正是这两种情状的交织。

  “晚熟”的全球动画大师

  完美主义主导人生

  邓博弘曾拒绝了一家国内地产界大鳄找上门的生意。

  “他以为自己是专家,比我高明,那请我干什么呢,还想指挥我做事。你只要把信息给我,让我去参考和了解,找我要最完满的答卷即可。”邓博弘对客户直言不讳,把对方气得直跳脚。

  业界流传着点石数码的“四不做”原则:讲价不做、工期不够不做、创意方案不是自己为主的不做、价值观不同不做。“其实不是我多牛,我是就事论事而已。”邓博弘解释。

  即便如此,在邓博弘的操持之下,中信、华润、绿地、中海都成为了点石数码的客户。而且,点石数码最初接手的案子,大约每分钟两三万元。而现在最高价格达30秒150万元,正常价格是每分钟80万元。其地产视觉效果创意作品的价格是行业的10~20倍。

  在邓博弘看来,这样的价格,仍然低了。

  狮子座、O型血的邓博弘有着与生俱来的大胆与完美主义。30岁以前一直从事企业管理工作,其后才转型的他称自己已经建立起一套价值体系。

  点石数码每年一定都有亏损的订单,因为邓博弘要做彪悍的作品。他就这样用理想主义主导人生。直到今天,邓博弘也认为自己是一个外行,和大多数动漫业人士显得不太一样,这或许也是他的优势。

  发散性的创意往往汹涌而来,挡都挡不住。坐在马桶上想到一个创意,他能几小时不出来。他像公司的市场经理,又像一个产品经理。

  有一次半夜两点钟,邓博弘把笔一扔,给一家房地产公司的董事长打电话:“成了,就这个idea了!”

  对方被他从睡梦中吵醒,无奈地喘了几口气。

  而他顾不上这些,径自推销自己的点子:“我做过太多假的东西,这一次我想在工地上架几台照相机,每隔10秒钟照一张,拍一年,风雨无阻,我每天去取素材。等一栋楼可以卖的时候,我就能用一种人们不可能实现的时间视角,来真实地见证一栋楼的成长。把一年的时间压缩成一分钟,这是什么效果!”

  电话另一端的客户直叹气。

  凭借不可思议的大胆,邓博弘率先创造了两种手法:一是生长动画,复杂的钢架结构快速交叉堆叠,一栋建筑瞬间拔地而起。这是全世界公认的行业里程碑。另一个是用动画形式全新诠释了中国的工笔画,这在全世界尚属首次,对行业的贡献不容忽视。

  2009全球动画大师评选,邓博弘成为中国乃至亚洲地区唯一的获奖者,恐怕也是唯一30岁后才知道三维动画为何物的获奖者。

  点石数码每年一定都有亏损的订单,因为邓博弘要做彪悍的作品。他就这样用理想主义主导人生。

  高度尊重好奇心

  “随心所欲而不欲拒”

  一天中,邓博弘最喜欢的时段是清晨6点,这时人体正处于上升状态,起床,收拾,送儿子上学,回到书房,打开电脑,开始阅读“泡菜小说”抑或随便看看网页,一直到9点多上班,开始一天的生活。

  工商硕士的生活就是这么简单,但这又是他对幸福的最高定义。该做的事,他愿意亲历亲为,琐碎的细节,他也乐意观察。这些年里,他在脑海里积累了很多闲书、杂书。在邓博弘看来,“泡菜小说”里、网络上,其实充满了一些温馨舒适的、不规范的极具想象力的东西,“虽然没有营养,但麻辣烫很好吃” 。

  而从事动画业,他的工作本身也需要庞大的知识量,需要创意,需要将积累的一切转化为自己的东西。只不过他并不刻意而为之,一切随心。

  当年与动画结缘,也正是好奇心所驱使。为支持父亲的事业,邓博弘到一个很偏远的城市开工厂、做测试,在山沟里待了两年,和社会完全脱节。走在深圳的大街上,看到高楼都会觉得诧异。“我需要重新融入这个社会,规划自己的人生。”

  这时候在朋友的引荐下,他第一次看到了三维动画,“就像看到刘谦魔术的大揭秘一样,一下子激起了强烈的好奇心。”

  后来,独立门户开始创业,邓博弘想的只是要对得住旧时同事的托付。

  他的公司点石数码没有理论化的价值观,没有刻意设计,一切就是顺其自然无意而为之。

  邓博弘并非艺术出身,但对艺术的触感并不专属于某一类人,就像他对音乐的感觉,“我的生命里可以没有音乐,但我有音乐的触角”。听到音乐他就会有鲜明的色彩感,能听到速度,听到形状。

  “听到萨克斯,就看到一种深邃的蓝色。一段音乐中,这是一个尖锐的物体还是一个圆形的很大体积的东西”,他能在音乐中感受到很具体的画面,但这一切并不是任何的训练和学习得来的,浑然天成。

  从前的邓博弘看艺术、看文化,都觉得是酸腐的。当年他看《红楼梦》是为了和别人抬杠。但好奇心一旦激发,就不可收拾。

  耕耘10载,点石数码始终保持了40人左右的轻便体型。与在全球动画业叱咤风云、拥有数千人团队规模的水晶石相比,点石数码显得有些非主流。

  欲与“梦工厂”试比肩

  点石等待理解和尊重

  逢周末和假期,邓博弘常嘱咐自己的员工:该泡妞的泡妞,该泡吧的泡吧,该回家陪老婆孩子的陪老婆孩子。工作就是生活,生活就是工作,生活中的一切打理清楚才能做好工作。

  为了让员工们过得更舒服,他的原则是一定要保证员工福利,40人的团队里有十几个股东,每年都能拿到分红,而且股东的数量每年也在增加。

  从某种程度上讲,一个企业最高领导人的走向就是一个企业的走向,理想与人性之间的追寻让邓博弘形成了点石这样一个公司。一路走下来,2013年的情人节,点石数码迎来了自己的10周年。

  可邓博弘内心要做的是一个与梦工厂比肩的公司。

  要实现这个梦想,点石数码需要市场背景的配合,现在邓博弘焦虑的,就是市场对作品的理解和尊重。他承认自己个性上也有懒惰的部分,不愿意过多去解释、迎合,他深信市场的辨识能力,但他也需要等待。

  等待,成为邓博弘的下一个重心。

  对于整个行业的现状,他也怀着一份等待和担心。一部《阿凡达》能在全球吸金27亿美元,一部《泰囧》能抵所有影片的票房,那么就能得出“一大于一百”的结论吗?这只是基本的数学准则,而不是文化创意的准则。

  在邓博弘看来,文化创意产业不单单像其他产业那样需要规模,一部作品,影响力是重要的一面,它的专业高度也非常重要。

  “点石数码做到现在,囊括全国几乎百分之八九十的奖项,但我们很小,得到的关照也不多,想找一个地方搬家都找不到。”

  

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