《发现蓝海》第49节:盛大:蓝海的光荣与诡谲(4)



系列专题:《中国企业如何成功开创全新市场:发现蓝海》

蓝海中的蓝海在蓝海市场里,仍然存在着业务的蓝海区域,这就是蓝海中的蓝海。网游是互联网企业的蓝海,但是在做网游的公司中,只有盛大发现了网游里面的蓝海。这使得盛大最终超越了以前的所有网游公司,一举登上网游霸主的宝座。

  这个蓝海区域,就是网吧。网吧成为陈天桥把创意和市场结合起来的链接点。

 《发现蓝海》第49节:盛大:蓝海的光荣与诡谲(4)
  让我们从头说起。

  2001年,陈天桥签下《传奇》,市场销售交给了育碧公司。当时,国内的网络游戏市场在流程基本上是模仿游戏软件的运作模式。上海育碧多年来所负责的一直是游戏代理,在全国拥有良好的渠道。

  但是,盛大和育碧的合作却出现了问题。育碧的销售跟不上《传奇》增长的速度。《传奇》从9月28日公测开始,在线人数就不断增长,到11月28日,正式收费开始,同时在线人数迅速突破10万和40万大关。这种火爆程度远远超出盛大和育碧的预期。育碧根本就没有想到《传奇》的人数增长会如此快,关键时刻掉链子:他们准备的销售卡非常少,不能及时满足玩家的购买,而对盛大方面提供的资料反馈很慢,这就造成了很多省市的断货。而且育碧给各地分销商一个很长的账期,现金回流的速度又非常慢,这更加深了双方的磨擦。这里面反映出了一个根本的问题:传统软件业的游戏规则根本不适合网游。更让人恼火的是,2001年底,育碧电脑高层人事变动,新领导不愿意承认原来和盛大签订的合作协议,拒绝把销售款按约交给盛大。

  陈天桥一怒之下,决定和育碧解除合作,自己来做渠道!

  这是盛大进入网游后一次关键的转折点。处理不当,就会失去当前的大好局势,陷入到无法预测的困难局面。

  此时,《传奇》的同时在线人数已经超过20万人,全国所有的省市已经铺开,每天的游戏卡供货量是非常大的。这时候突然与主销售商分裂,如果不能在最短的时间内完成全国性布局,并能进入到销售终端,而一旦使《传奇》的几十万玩家不能及时买到点卡,《传奇》辛辛苦苦开创的声誉、玩家忠诚度就会受到致命的影响。

  当时盛大全公司才50多人,市场和销售人员才三四个人,而且所有人都非常欠缺游戏销售和推广方面的经验和知识,盛大也没有任何渠道的积累。在这种情况下,陈天桥选择和育碧的分手,可以说霸气十足,也是赌性十足。

  日后,陈天桥也认为,这是盛大遭遇的一个大劫,是一个关口。

  生死存亡的关键时刻,网吧出现在了盛大的视野。

  盛大发现,《传奇》的玩家,80%以上集中在网吧。网吧既是玩家的集散地,同时也是实质的销售终端,可以直接面对客户。经过研究,盛大确定了以网吧为中心建立销售渠道,以各地的网吧为纵线,以各省、各地的总代理商、分销商为横线的销售战略。

  奇怪的是,在盛大之前,竟然没有任何一家游戏运营商发现网吧的重要性,他们依赖的始终是传统的软件零售店。有家游戏公司老板说:“在软件店里卖游戏点卡就好比在葡京外面卖筹码一样。”对于网游来说,简直不能想象比网吧更好的销售终端了,假如网吧里面有一两个人在玩一款新游戏,很容易会吸引几十人加入,网络游戏群体参与性的快感可以最大程度地得到满足。而且一般网吧的位置会比较接近学校和年轻人聚集的地方,网吧业主与顾客也非常容易形成常客关系,他对游戏的推荐会起到重要的作用。这种对游戏的推介比花上几千万作宣传的效果还要大。同样,对网吧来说,此前一直是依靠局域网游戏吸引集体玩家,推广网游既可以扩大集体玩家的选择,吸引更多的玩家,同时也增加了卖卡的收入。这样,网游的运营商和网吧就得到了双赢。  

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