《发现蓝海》第50节:盛大:蓝海的光荣与诡谲(5)



系列专题:《中国企业如何成功开创全新市场:发现蓝海》

盛大的战略选择,正是“跨越买方链”。

  在很多产业中,买方是由不同环节组成的一条链,每个环节都会对购买造成影响。一般来说,买方链包括“购买者”、“使用者”和“施加影响者”。通过跨越买方群体来看待市场,就会发现崭新的蓝海。网吧在这里的角色非常类似于“施加影响者”。

 《发现蓝海》第50节:盛大:蓝海的光荣与诡谲(5)

  盛大开始和各地的网吧协会联系,成都、武汉、上海等地纷纷和盛大合作。在最顶峰的时期,武汉的上千家网吧里,一半以上的人都在打《传奇》。

  到2003年,盛大在30余个大中城市开辟了41个服务区共231组游戏服务器群组,服务器总数超过3000台,所需要使用的带宽超过7000M,有数千家网吧分销商和几十万家终端网吧销售商。这意味着,盛大不费吹灰之力,就在全国建立起了深入到消费者中的销售终端。

  《传奇》在高峰时,同时在线人数曾经超过65万人。这意味着那时候盛大的付费用户至少要在70万人以上。陈天桥每天一觉醒来,账上就已经多了几百万元(当然,陈天桥因为要面对各种突发事件,在那段时间并不能睡得踏实,他的心脏病就是那时落下的)。各地的网吧就像印钞机一样不断地向上海的盛大总部输送利润。盛大模式取得了超常的成功。2002年底,《传奇》同时在线人数超过75万,注册用户数超过7500万,《传奇》已经成为当之无愧的全球最大的网络游戏。

  当时,盛大一个月的赢利超过新浪、网易、搜狐三大门户的总和。

  说起来,陈天桥虽然经常被有意无意地拿来和微软相比,而实际上盛大的成功,更容易令人联想起戴尔。两者都是并没有太多的技术含量,但是通过在营销环节的价值创新,最终在各自的领域成为行业巨头。

  在中国的电子商务还在上下求索的时候,盛大已经利用网吧系统,建立起来了卓有成效的电子商务模式,也就是盛大的“e-sales”网络营销系统。通过这套系统,网吧老板只要在盛大网站上登录注册,就可成为盛大的经销商,而玩家也可以在网上直接获取账号。这样,盛大实现了数据信息流和资金流的网上互动,把销售渠道直接设进了网吧。从此,在网吧玩游戏的玩家可以方便地买到点卡,网吧老板们能够轻松吸引更多的玩家,盛大也牢牢掌控住了销售终端,三方皆大欢喜。

  陈天桥曾经这样解释这个销售系统的优势:“第一,网吧成为我们的销售加消费点,而店堂广告是最有效的;第二,用户玩完了卡上的时间,不用跑到书报亭去买卡回来,网吧老板可直接为他充值,节省了时间;第三,我们的‘e-sales’系统通过对数据的判断能够保证不出现各地区冲货现象;第四,这种方式不但节省成本,而且保证卡上的密码不会因为在制作中被泄露。”

  到2005年,加入盛大销售系统的网吧有25万家,每天都有5万家网吧在盛大的电子购物栏里活动。

  分析市场与消费群,跨越买方链,深度掌握销售终端,这就是盛大腾飞的最根本原因。

  专注于客户需求陈天桥是经济学科班出身,他知道专注对于公司经营者的意义。所以,在相当长的时间里,盛大所有的精力都集中在网游上。当时,无线增值业务火爆,三大门户和大多数网络公司都积极投身进去。而盛大却没有做。因为陈天桥认为,做公司的核心在于专注在用户的需求上,具体业务是什么不是最关键的。无线增值业务固然可以赚钱,但这不会是盛大客户的需要,所以盛大宁可放过。

  陈天桥一直把客户的需求放在最重要的位置。2005年,他已经很少参与游戏管理了,但偶尔也会参加这方面的讨论。有一次开会的时候,就游戏里应该不应该加一个武器鉴定卷轴,底下的人说不应该加,应该让捡到武器的人去城里鉴定,这样他在线上的时间就长。陈天桥就告诉员工说,不能这么做,必须让用户方便,给用户提供便利后得到的忠诚度,远远重要过这一点时间。  

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