借助网络游戏“脱胎换骨”之后,金山将进入一个全新的阶段。
本刊记者 吴郁
2007年是金山(www.kingsoft.com.cn)重生的一年。 2007年10月9日,这家有着19年历史的通用软件企业,结束了长达8年的上市长跑,终于在香港联交所撞线。不管雷军怎样不愿承认,做了19年通用软件,金山最终实现上市,借的却是网络游戏的概念。2006年,金山软件3.16亿元的总营收中,来自网游的收入达到了2.15亿元,远远超过了WPS、金山毒霸等应用软件的收入。事实上,从这个角度来讲,金山已经是一家不折不扣的网游企业。 2003年,金山开始进军网络游戏,推出了《剑侠情缘》、《封神榜》等几款游戏。2005年,金山网游的收入即超过应用软件的收入,达到0.58亿元人民币,2006年,这一数字上升至2.15亿元,两年内翻了两番。2007年8月,三次跳票的《春秋Q传》进入终极内测阶段,除此之外,金山的两款投资更大、研发时间更长的《剑侠情缘3》和《铁血三国志》也列在金山下一轮的网游计划当中。 相对于WPS和毒霸,网游无疑具有更广大的产业空间和市场机会。但对于做任何事情都希望做到极致的雷军来说,金山网游还未能达到他的目标。到目前为止,金山网游仍未能进入到网络游戏的第一梯队。而且网游的竞争日益严酷。无论从研发还是运营来看,金山不仅要面对韩国游戏公司的竞争,在国内,也已有先后上市的网易、盛大(www.shanda.com.cn)、九城(www.the9.cn)、巨人网络(www.ztgame.cn)、完美时空等等众多竞争对手。另一方面,网游产品的生命周期变短,投入增长,每一种产品的最佳盈利周期变短,玩家数量增长的速度越来越跟不上研发的速度,这些都是金山网游不得不对面的问题。 在上市之前,金山一直面对公众对通用软件前景和公司业绩增长的置疑,在成长的十几年中,金山一直摆脱不了“民族软件”、“苦大仇深”的企业形象。而在4次IPO尝试终于修成正果后,金山仍念念不忘强调自己软件公司的身份。说到底,通用软件一直是金山解不开的情结。在金山,WPS部门仍是开发人员最多、资源投入最多的部门,但也是创造利润最少的部门。从2005年WPSOffice2005面市,到2007年8月WPS2007发布,WPS的版本已有了很大的改进,23M的WPS2007,只需几分钟即可安装完毕。现在WPS已拥有近900万的个人用户,突破100万的在线人数,并且被奥组委选用。 金山毒霸2007年里也有了一个历史性的突破。8月,金山毒霸通过国际权威评测VB100%的测试,获得VB100%的认证。目前毒霸仍占据了金山总体业务收入的1/3以上,并且在日本和越南等国际市场取得了突破。 最近三年,金山取得了68%的营业额平均复合增长率,这个快速成长的过程正是互联网所带来的。这包括金山网游的成功,也包括金山毒霸的线上销售超过传统渠道。不愿将自己看作一家互联网公司的金山,因为在互联网领域的成功,站在了一个新的门槛前。 2007年12月20日,在金山实现上市目标后2个月,加盟金山16年的雷军宣布卸任CEO。在由一家民族软件企业成为一家上市公司后,金山又结束了长达9年的雷军时代。“脱胎换骨”之后,金山将进入一个全新的阶段。