游戏之外的精彩 游戏之外的启示
■文/陈晓萍 我从来不是一个爱好电子游戏之人, 总觉得玩游戏浪费时间,而且有“玩物丧志”的危险。我更不喜欢玩那些充满暴力、打来斗去、跋山涉水、然后一级一级往上升的游戏。因此我基本上与家里的游戏机无缘。可是最近,我突然对NINTENDO的WII游戏机入了迷,尤其是打网球的游戏,一旦开打,就不愿意停下来,打得手臂酸得举不起来都不想罢手,这种状态对我这个“反游戏者”来说实在太不平常了。
于是我开始分析该游戏之所以吸引我的原因。首先,这个游戏与以往的游戏有本质的区别,它不只要求你用手指按键操纵游戏中的小人,而且要求你站立起来参与运动,因此能够达到锻炼身体的目的。其次,这个游戏的真实感很强,你在机器上先给自己做一个卡通式自我,取一个名字,然后在开始游戏的时候,这个卡通小人就会出现在大电视屏幕上,手握网球拍,摆出跃跃欲试的姿态。 整个网球场地的布景也很真实,边上还有观众席,坐着一些观众。这些观众在你赢球的时候会为你欢呼,在你输球的时候则会为你哀叹,让你不感到孤单。第三,虽然我喜欢打真实的网球,但要打球就需要找球友,还要预定场地,还要找到两个人都有空的时间,十分复杂。现在,我想打球的时候,只要独自跑到楼下,打开电视机和游戏机,放进光盘,音乐立刻就响起来,我自己就在屏幕上出现了。 而且更妙的是,我可以选择单打、双打或多人一起打。在我一个人玩时,就选择单打,游戏机会自动给我选择我的玩伴(对手),对手的水平根据我的积分的变化而变化,一般来说,对手都是与我差不多水平的或者水平比我高一点的,让我打起来不觉得乏味。那些对手也都有名字,卡通形象也很可爱。 最后,在你打球的过程中,整个场地都会根据你的动作而移动,让你身临其境,而且如果你连输几场的的话,它会给你更换对手,找水平较低一点的,使你能够打赢他们,产生成就感。如果你一直都打不上去,这个游戏中也设置了训练项目,让你到训练基地由网球冠军给你训练,使你提高球艺。训练过程中也设立了里程碑:比如你接连顺利回复了30个球,就得到一枚铜牌;如果达到40个球,就得到一枚银牌;达到50个,就得到金牌。你得到奖牌时都有音乐伴奏,相当隆重。在正式的比赛中,当你打满1000分时,它会寄给你一封信,祝贺你已经达到了职业/专业网球手(Prefessional)的水平。 很显然,这个游戏的设计使用了许多心理学的原理,使男女老少都容易“上钩”。据说这个游戏出来之后,许多老人都爱上了它,结果打得太猛太激动,伤筋动骨上医院的也有,还有的不小心把遥控器扔出去打破了电视机的。在我们家,打得最带劲的是小女美眉,她虽然没有打过真实的网球、保龄球、或高尔夫球,在游戏机上打的时候却是训练有素的样子,而且是我们一家中得分最高的。她已经给自己做了好几个卡通人物,所以在一个“卡通自我”达到冠军水平后另一个可以从头开始。 NintendoWII游戏机的诞生在我看来具有革命性的意义。它使游戏机不再带有暴力血腥色彩;相反,变成锻炼身体、喜好运动的健康项目。一般只要连续打20分钟的网球,一个人就会满身大汗,锻炼的效果非常明显。它不仅使玩游戏变成大众都喜爱的活动,而且使大家都可能爱上体育运动。在这个人人都忙得马不停蹄、很少有时间去找玩友的时代,对一般大众而言,很少有机会体验群体体育活动的乐趣。而这个游戏的诞生为我们要“参与和体验”这样的运动提供了极大的方便。 此外,这是一个将高科技应用到普众产品的又一个极富新意的发明,是“框外思维”(outofboxthinking)的产物。它的遥控器使这些技术中的一绝,具有极灵敏的运动觉察功能。你拿着它当网球拍,当高尔夫球杆,当棒球球棍,它都能准确感知你的运动方向、角度和力度,把你要打的球打到它应该会去的地方。 因此,这部游戏机不仅畅销,而且常常供不应求。在圣诞节即将到来的时候,它更成为人们送礼的抢手货。据美国《商业周刊》报道在今年感恩节那个周末,在线购物公司亚马逊(Amazon.com)的英国网站在短短10分钟内就出售了所有现存的游戏机。而在纽约曼哈顿的Nintendo商店,每天清早就有几十人在门口排队,期望昨天晚上有新的WII游戏机运到。 在该游戏机诞生以来一年多的时间里,Nintendo已经售出一千三百万台游戏机,每台售价250美元。从今年开始,他们每月生产一百八十万台游戏机以满足顾客的需求(还是满足不了)。因此,这部游戏机不仅为公司创造了很大的盈利空间,而且为重振Nintendo的游戏霸主地位和其善于创新的名誉都立下了汗马功劳。 2007年12月于美国西雅图
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