国内外游戏发展现状 为何国外受限制的游戏国内被追捧
文/姜伯静
日前,新加坡政府将《MassEffect》这款游戏贴上“M18”标签,即年龄未满18岁的玩家不得购买。《MassEffect》也因此成为新加坡第一款儿童不宜的视频游戏。而且在英国,《MassEffect》因“中等程度的暴力及某处涉性场面”被英国电影分级委员会(BBFC)定为12岁以上级;在美国,它被定为M级(17岁以上)。 对于这款曾经被列入2007年最值得期待的20款游戏之列的《MassEffect》,国人并不陌生,甚至还有许多人正翘首盼望。但是,与之相联系的“M18”则让很多人,特别是家长们感到困惑,因为国内完全没有这种限制。 与之形成鲜明对比的是,《MassEffect》在我国却被奉为上宾,游戏发布的预告至今未出现过一句对其不敬之言。 对于受到限制一事,《MassEffect》的发行商表示尊重新加坡政府的决定,在回复美联社的电邮中说“我们严格遵循当地的法律并按章办事”。由此可见,网游制作者们是深谙“入乡随俗”道理的,不管你划出怎样的框框,我只管卖我的游戏。所以,一款不宜少年儿童的游戏究竟会起到什么样的负面作用,还得看当地政府的游戏管理制度。 很明显,新加坡、美国等国家把游戏的经济效益放在了对下一代影响的后面。在美国,游戏被分为“EC”(EarlyChildhood)适合3岁以上的儿童、“T”(Teen)适合13岁以上的玩家、M(Mature)适合17岁以上的玩家、AO(AdultsOnly)仅适合成年玩家等严格的级别。相关部门给不同的游戏定出不同的级别,游戏发行者给不同级别的游戏贴上不同的标签,不同年龄阶段的人玩不同级别的游戏,各得其所,井然有序。可以这样说,游戏之所以分级,就是为下一代考虑。 可是,国内游戏分级制度始终是一片空白,民间呼吁的声音弱小,管理部门似乎也并不着急,游戏制作者更是“难得糊涂”。于是,上至八旬老叟,下至咿呀学语的孩童,大家玩着相同的游戏,其乐融融。我们把游戏真的只当做游戏了,但这样岂不是很可怕? 我们正举国看《色·戒》,因为无法分级,也没有分级,只好删减,感觉不过瘾的人大多都中了病毒。而《MassEffect》也正好上市,其命运要比《色·戒》好得多,虽说没有分级制,却不至于被删减。玩家虽然避免了感染电脑病毒的危险,少年儿童们却面临另外一种病毒的威胁。 对于此种危险,最乐观的想法是,我们的孩子已经百毒不侵了,但这实在很荒谬;而最现实的想法是,《MassEffect》在国外受限,国内游戏管理部门应该汗颜! 姜伯静,行业资深人士,评论员
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