酷游网游交易平台官网 网游交易亟待规范
文/本刊见习记者 刘鑫 “××职业,××等级,××装备,人民币×××元,××地区当面交易”,“出售点卡若干,游戏币若干元交易”,“××技能书,人民币XX元出售,要的单独联系”……这一类的广告在目前我国的网络游戏的“交易”频道中随处可见,而且发展势头十分猛烈,大有蔓延之势。 与此同时,另一类骂人的广告也像潮水一般涌现在这些频道中,抛去那些难听的字眼,到处充斥着交易欺骗的伎俩。 网游交易现状 诚信和公平,是目前网游交易常常面临的两大问题。 凡是市场的建立,总会有供求关系伴随其中,不会缺少任何一方。因而,只要有需求存在,很快就会有供给出现,而这种供求的范围扩大,就变成了交易市场。在本文中,所有交易都指的是有人民币参与其中的买卖,而并非是玩家之间利用虚拟货币进行的自由交易。 在网游最初期阶段,最大的需求方向主要有两个,一是游戏的虚拟装备,二是游戏的虚拟货币。因为这是能够促进甚至保证一个玩家“强”于别的玩家的因素。而经过调查,除了一部分玩家玩网络游戏的目的是休闲娱乐之外,很大一部分玩家的目的是为了体验所谓“强者”的感觉,即在现实中自己可能是碌碌无为的,但在网游提供的这一平台之上很有可能通过自己的不懈“努力”,实现自己比别的玩家更强的目的。因而,很容易理解,为什么在网游交易中装备与货币是最主要的交易元素了,因为这些元素可以让一个人“练级”比别人快,“练功”比别人有优势,甚至可以利用这些元素让别人对自己服从,形成雇佣关系,以达到自己比别的玩家“显赫”的目的。 与这种需求伴生的,就是供给。有一些商家看准了这样的需求与供给的潜在实力,就成为了“中介商”。因为这个市场上的资源要是仅仅依靠玩家之间通过自行调节并再分配的话,其过程将是相当缓慢的,信息的不对称将使得潜在的交易费用大大提高,导致交易成功的可能性大幅度降低。而中介商的出现就缓解了这一情况。 在装备交易方面,中介商以玩家的身份进行广告宣传,并与有意出售装备的玩家进行接触洽谈直至交易,这就是供给的来源,与现实生活中的供给极其类似,只是存在不稳定性与不确定性。不稳定性是因为这种供货方是中介商自行寻找,同时又无法确保交易供货方会在需要时进行交付;不确定性是因为彼此的交易是很难有一个公正的平台的,难保一些欺诈的情况出现。 在货币交易方面,就更为简单了。毕竟每个玩家手中都多少占有一些虚拟货币,而又有一些玩家有着货币的需求,中介商采取低买高卖的方式进行游戏货币的再分配,从中赚取差价。 这样的供求看起来没有什么特殊,但这些交易实际上已经对大部分没有参与交易的玩家造成了侵害,因为这样严重破坏了公平性。举一个简单的例子,两个目的、起点完全相同的玩家,一个进行了人民币交易,另一个没有,这样进行了交易的玩家起点就已经完完全全高于没有进行交易的玩家了。而这种差距如果是由另一个玩家也进行人民币交易来弥补,那么,受益者主要是中介商,主要的受害者是其他没有参与交易的玩家;如果不进行弥补,往往会导致差距越来越大,一些没有忠诚度的玩家会转投其他游戏。毕竟,现在我国市场上有非常非常多相类似的网游存在,这样受益的是中介商,受害的就是游戏公司以及其他玩家了。 此外,现在我国的网游交易还存在一个特殊情况,就是一些“永久免费”的游戏中存在官方提供的虚拟物品。这些物品并不强制玩家购买,但是如果想要比别人强的话,没有这些产品是完全无法实现的。因而出现一些用游戏货币交易这些与人民币购买的物品的情况,原因是那些用游戏币交易的玩家根本无意用人民币支付这些产品。而且有些玩家花在这些虚拟物品上的钱,都已经远远超过了其它付费游戏所需要支付的游戏费用了。 目前采取的一些对策效果不彰 针对网游交易存在的诸多问题,目前采取的一些治理对策效果不明显。 一般游戏公司采用工作人员在线监察,一旦发现做广告的账号,即刻予以封停,同时开通玩家举报平台,大力宣传,希望玩家来帮助游戏恢复公正公平的环境。这种做法一定程度上遏制了网游人民币交易越来越大的势头,起到了一定作用,但是“树欲静而风不止”,这种交易既然有利可图,被抓到封停之后的损失又不大,因而这种交易并没有真正停止过。 曾经有位政协委员建议取消网游的货币与产品,这种方法确实是从根本上杜绝了交易的可能,但是从网友的讨论上来看,并没有受到拥护,反而得到了“饮鸩止渴”的评价。毕竟,网络游戏是一个虚拟世界,玩家希望做到许多在现实中做不到的事情,这种货币交易也是其中之一,没有交易的世界是无法想象的。如果真的取消了货币和产品,那么,网游的吸引力很有可能大大下降,从而使得网游公司遭到损失。 网游交易平台的出现,对于网游交易的诚信保障也起到了一定的积极作用,毕竟有这样一个平台保障,玩家受到欺骗的可能性会小很多。买家和卖家把各自的资源(产品或货币)置于交易平台上,由交易平台进行交换。这样,双方信息相对对称,交易又相对透明,诚信度也就大大增加了。但是并不是所有游戏都适用于交易平台,比如目前相对玩家数较高的魔兽世界,使用交易平台的人就非常少,因为大部分游戏点数卡的交易没有必要专门去游戏平台,这样过于烦琐。此外,交易平台的方式还是需要自己寻找买家或者卖家,在目前的环境下,利用率不会很高。前些时候由国家文化部、公安部、信息产业部、中国人民银行等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。这个通知明令禁止了包括Q币在内的虚拟货币进行实物产品的买卖,因为这些交易存在一些从中套利甚至以赌博方式获利的情况。但是仍然有很多玩家无视此规定,私下利用一些交易平台进行现金与游戏币交易。甚至很多玩家都不知道有此规定存在。
网游交易亟待规范 各种各样的解决方式,似乎都不能够较为妥善地解决网游交易存在的问题,因为网游交易的合理性界定本身就是十分困难的。 《经济》记者在某款网游随机抽取了20名网游玩家,进行了下面的调查。 这个调查是以虚拟问卷形式进行的,包括三个问题: 一、您认为网游的货币交易影响游戏的公平性吗? A. 认为影响 B. 认为不影响 C. 无所谓 二、您希望在网游中进行货币交易吗? A. 希望 B. 不希望 C. 视情况而定 三、您知道国家关于网络游戏货币交易方面的规定吗? A. 了解 B. 知道 C.不知道 20名玩家都很认真地配合了这次调查,结果如下: 问题一,选择A的玩家占55%(11人),选择B的玩家占15%(3人),选择C的玩家占30%(6人)。 问题二,选择A的玩家占75%(15人),选择B的玩家占20%(4人),选择C的玩家占5%(1人)。 问题三,选择A的玩家占5%(1人),选择B的玩家占10%(2人),选择C的玩家占85%(17人)。 由上面这个调查可以看出,虽然目前我国网游玩家很多人都不认可网游的人民币交易,但是由于有交易的存在,为了不让自己落后,很多玩家都会选择进行交易,此外对于这种交易是违反规定的人知之甚少。 虽然有规定存在,但是由于知道的人并不多,因而规定的实施是十分困难的。除了政府部门的努力之外,网游公司也应利用自有的信息平台和渠道进行宣传,让更多的网游玩家了解关于网游交易的规定。 网络游戏虽然褒贬不一,但是从经济发展的角度来讲,是我国一个不可或缺的经济增长点,网游玩家人数众多,而网络游戏的市场潜力也十分巨大。如果不对我国网游市场上的交易进行规范,那么,会对网游市场造成极大的负面影响,同时对网游玩家的权益造成侵害,不利于我国网络游戏行业又好又快健康地发展。 网游交易,亟待规范。
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