越跑越酷:都市极限无规则运动

 越跑越酷:都市极限无规则运动


 ◎朱步冲

  跑酷(Parkour)是什么?如果你在YouTube上搜索以它为主题的视频,就会发现5万多条相关视频,内容都是身穿或肥大或紧身运动服饰的青少年以眼花缭乱、杂技一般的动作攀登建筑物、翻越围墙或像猫一样灵活地逡巡在狭窄的屋檐上的场景。

  如果要追溯这项以法语中原意是“障碍训练”的单词“Parkour”命名的新兴极限运动的历史,那么20世纪法国著名的运动教育家乔治·休伯特就是它的精神之父。早在100年前,他就提出了一个全新的训练口号“健有所用”,即公共汽车、电梯等现代城市设施,使得文明时代人类的体能有所退步,所以就应该有意识地利用城市空间来进行锻炼。而到了1989年,来自巴黎郊区里斯的青年大卫·贝娄和塞巴斯蒂安·福肯决心将休伯特的理念付诸实施,把儿童时代翻墙爬梯的玩闹扩充成一种超越体能与都市环境的极限运动。“起初是受大卫的父亲雷蒙、退役消防队员和越战老兵的影响,让我们有了这个有趣的念头,障碍翻越这项爱好就升格成了运动理念。”福肯在接受《纽约客》采访时回忆说。

  1995年,贝娄、福肯和11个同路人在巴黎成立了自己的跑酷团体“Yamakasi”,一边进行最基本的体能训练,一边在警察围追堵截下攀爬法国各大城市的标志性建筑,这些飞檐走壁的少年最终成了吕克·贝松2001年那部惊险动作片《企业战士》主角的原型。两年后,贝娄与他的同路人还为耐克公司拍摄了广告“尖峰时刻”。在广告中,他和其他4名队友一起,用绳索和钩爪等爬上了特拉法尔加广场纪念碑的顶部,从而宣布跑酷成为一项全球性的无门槛极限运动——你只要找出自己所在城市的地图,随便找出A、B两个点,然后用自己感觉最酷最炫的方式从A杀到B就成了。号称全美跑酷第一高手的华盛顿跑酷俱乐部的创始人马克·图拉克,就是在2003年看了《尖峰时刻》后,从一个休伯特类型的驻伦敦电脑工程师变成了日后的跑酷狂人。而巴黎郊区那堵被贝娄和福肯攀爬过无数次、被称为DameduLac的25英尺高墙,也演化成为全球跑酷爱好者朝拜的圣地。

  对于为了集中精力照顾自己的跑酷俱乐部不惜休学1年的北京电影学院表演系学生杜易泽来说,虽然他和自己的队员们没有爬过DameduLac,但却拥有自己得天独厚的优势。“从小开始我就从事武术训练,无意中已经把跑酷的许多基本动作练得很纯熟,比如空翻,越墙。”杜易泽被网络上许多国内跑酷爱好者冠以“中国跑酷第一人”,他“现在每天的训练都不会去刻意找难度,早晨起来就是基本功训练,倒立,俯卧撑,劈叉,跑步,难度大的项目放在下午”。在“以视频论英雄”的跑酷界,他以两段堪称国际水平的炫技表演确立了自己的地位,从而赢得了参与拍摄三星手机、耐克运动鞋和丰田汽车广告,以及韩国人气明星Rain的MTV等一系列机会。这两段视频,一段是在2006年夏天,他仅用了1分12秒,就完成了对人民大学内一座8层楼的徒手攀爬。另一段则记录他从电影学院图书馆的5层顶楼上一跃而下,然后以一串滚翻动作落在旁边三层高的表导楼上。

  “这是一种最自由、最基础的极限运动,看看周围的城市,建筑与公用设施为我们提供了许多便利,也为孩子的自由意志设置了种种限制,我们所要做的就是借助翻越障碍,来达成对城市非人性设计的挑战。”福肯说,“它不仅是要鼓励你穿越物质世界的障碍,挑战自己的身体,更重要的是通过这些达到心灵上的自由……困惑,焦虑,恐惧,把这些变成轻松越过的舞台。”在他的两部BBC纪录片《飞越伦敦》与《飞越柏林》中,这些言辞在“粉丝”看来如《黑客帝国》第一部中,墨菲斯带领尼奥初入Matrix模拟程序,让他尝试飞越摩天大楼时的初衷那样明确。在《企业战士》拍摄前夕,贝娄和福肯两人因意见不合而分道扬镳——前者虽然出演了吕克·贝松工作室出品的动作科幻电影《暴力街区》但认为动作应当以安全为前提严格规范,并且摒弃花哨与炫技,甚至还做出了拒绝好莱坞名导山姆·雷米邀其出演《蜘蛛侠3》的壮举。而后者则坚持把这项新兴的极限运动变成钢筋水泥丛林间的自由体操,并欣然出演最新一集的007电影《皇家赌场》。然而在跑酷运动的中坚力量——Y时代青少年看来,在实际和虚拟空间中征服一切可能遇到的障碍,始终是两位创始者不变的初衷,也是这项运动最大的魅力和特点所在。从这一点看,跑酷仿佛又是披着极限运动外衣的快闪活动——实际上,绝大多数跑酷团体热衷于网络交流,即使在现实中也坚持以虚拟ID相称,并乐于利用实时通信软件临时确定攀登越障的目标和路线。比如纽约由软件工程师、黑客、游戏设计狂人和先锋艺术家组成的“TXT闪族”,就以参加各种游行集会和马拉松赛事,并及时躲避警察封锁为乐。

  与这种狂放自由的精神相呼应,跑酷和滑板、街球一样,没有一个标准的装备要求:少数热衷炫耀派的玩家可以穿上彪马TrainAway或者耐克与苹果合作的Nike+跑步卫衣,但更多的草根分子会钟爱HipHop风格的大帽衫、宽T恤、肥短裤,连身运动服再配上一双阿迪达斯三叶草或者Dunk跑鞋,顶多戴上滑板运动所需的手套和护具。同样,跑酷也没有任何官方术语动作表或评分标准,打开美国著名的跑酷站点www.parkour.us,关于跑酷基本动作的描述仍然是那些来自街头最原始直观的词语:金刚跳,猫挂,回旋……虽然全球年度跑酷锦标赛这样的大规模赛事会严格遵守“用时最短即为胜利”的原则,但在各种街头赛事中,最终赢得胜利的还是那些能够做出类似电脑格斗游戏中的“连招”一般炫技的高手,甚至连Gameloft的3D动作游戏《刺杀信条》和EA的《Fifa街头足球》等大牌游戏,都已经从跑酷高手的动作视频中汲取灵感了。

  跑酷是否最终会和滑板、自行车一样成为完全职业化的极限运动?杜易泽并不认同开山祖师贝娄关于拒绝职业化的意见:“专业化精神完全是必要的,无论是国内还是国外,随着跑酷运动的流行,已经出现了越来越多因初级玩家操作不当而出现的事故,所以必须有人出来制定一些规则、标准,职业化也能让热衷跑酷的玩家有一个生存基础。”确实,杜易泽的团队很具备专业精神,他反复强调说,在挑战一个动作或者建筑之前,自己会先做练习,编排动作,勘测现场,真正做的时候一定要有队友在现场做保护,所以一直很幸运,没有受过严重的伤。这样的专业精神带来的不仅是安全,更有直接的利益考虑:拥有80多名会员的杜易泽跑酷俱乐部是中国唯一一支拥有赞助商的跑酷队,从服装到运动鞋都由阿迪达斯负责赞助,俱乐部平时的运营开支也能通过接拍广告和现场演出得到解决。而且他们将与国家体委合作,协商中国首届跑酷运动锦标赛的筹办与规则制定事宜:“既然不幸顶上了这个第一人的头衔,那就冒着险出来做点事情吧。”  

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