网络游戏的危害 不良网络游戏之害猛于虎也!

 网络游戏的危害 不良网络游戏之害猛于虎也!


前一段时间,CCTV搞了“年度十大法治人物”评选活动,获奖人物的背后都有一些感人或者心酸的故事,而其中有一个案例尤其令人难以释怀,甚至让人透不过气来:北京一名花季少年,仅仅因为沉迷于网络游戏,不但学习一落千丈,最后竟然直接从二十四层楼的楼顶,一跃而下去追随他网络中的那位“英雄”。看过这个案例中孩子的父母伤心的眼神,以及他们对社会的呼吁,还有他们准备控告网游公司的计划,以及cctv主持人欲说还休的言语后,我的心情久久不能平静。今天我又看到《齐鲁晚报》上一则新闻,说一个孩子,因为迷恋网络游戏怕老师向父亲“告状”,竟然做出花钱“雇爹”的荒唐事来.……看看现在的新闻,这样的新闻层出不穷,而这仅仅是网络游戏毒害事件中的冰山一角而已。

  我对网络游戏一直没有好印象,一是我对那么多的人特别是一些初中高中的学生,把那么多本来应用在学习长知识的时间全部浪费在这些虚拟的游戏上,就特别同情和无奈,因为这其中的很多人已经成为网游的俘虏。二是我对网络游戏的内容感到厌恶,看看里面那些凶杀、色情场面,看看那些头戴耳机在网吧里呜天嚎地的年轻人,还有昏天黑地地沉迷,“跨掉的一代”中至少因为网游而跨掉而命题成立。

  每当我经过网吧边上,看到那么多十多岁的少年沉浸在网络游戏中,把整天整天的时间浪费在这些玄幻的游戏中的时候,你如果去调查一下就会发现这些少年人几乎全部都是学习上的“渣子”,也就是说他们没有几个学习好的。因此,游戏之害猛于虎也。看着这些人头撺动的年轻“玩家“们,想起了多年前鲁迅先生那句有名的呐喊:请救救孩子!

  我真的怀疑,在我们众多的所谓“经济砖家”(注:“砖”非“专”之笔误,下同)与“行业砖家”们,甚至部分媒体对这一新兴的“网络产业”或者说是“娱乐产业”蓬勃兴起跟着摇旗呐喊的时候,因为她所造就的富翁以及给网络游戏产业所带来的巨大利益而跟着瞎叫好的时候,我想不知道他们走到没有走到那些遍布在大街小巷、角角落落里的“网吧”里,去看看那些“打着擦边球”的老板们怎样容忍甚至纵容这些花季少年沉浸在这些玄幻的游戏中不能自拔?不知道他们有没有去听听学校的老师们和孩子的家长们那无奈的声音?不知道这些“砖家”们有没有计算过游戏产业给国家和民族带来的短期利益与不良游戏对年轻人的毒害所造成的社会危机与道德缺失之间的长期损失到底如何平衡?

  有的人说游戏是一种娱乐,网络游戏的不良作用只对那些没有自制力的人有反应,甚至认为刀子好人用能切菜,坏人用能杀人。那么按照这样的逻辑,鸦片是一种止痛药,所以我们就应容忍鸦片在社会上正常流通是不是一个道理?如果认为网络游戏是一种娱乐,那么中国的“国粹”麻将算不算娱乐?老虎机算不算娱乐?为什么这些所谓的游戏国家都禁止甚至限制,而独独“网络游戏”一直脸上贴满金纸呢?难道仅仅因为这类“娱乐”是用计算机这一高科技工具玩的吗?

  如果有人说,欧美日本韩国都鼓励网络游戏产业,因此我们国家没有理由不积极鼓励。那么我告诉大家一件事情,近百年前当中国的“游戏”——麻将刚刚传到欧美大陆的时候,那些洋人们也是趋之若骛,但是最后在这些国家你几乎看不到洋人们在玩这些游戏。如果按照这个逻辑,在中国成为国粹的游戏,欧美人也应积极鼓励才对,为什么却销声匿迹了呢?可见别的国家的认为的“好”东西,在我们国家不见的是“好”东西!

  我的孩子所在小学曾经开设过计算机课程,开设计算机这门基础性的技能课程本来是一件好事情,但是开了一段时间之后,家长一致要求停止开设这样的课程,因为孩子学会计算机后,他们做得最多的事情就是“玩游戏”,而这些并不是老师教会的他们,而是他们互相“交流”的结果,最后因为学习成绩下降,部分学生甚至迷恋于游戏,而不得不停止计算机课程。延长进一步接触计算机这门现代科技的时间,这对于孩子的损失到底到底有多大?而所谓的“游戏产业”是否应负担相应的责任?

  在我们关注各类毒品的侵害的时候,在我们关注各类不良娱乐对国人特别是青少年的影响的时候,我们是否也应关注那些血腥的、暴力的甚至色情的,以及采用各种方法套牢青少年的不良网络游戏的危害呢?

  最后我想重复过去我的一个看法,网络产业作为一个新兴的“新经济”产业,应比传统产业更加注意社会责任和网络伦理,否则都将难逃“其兴也勃也、其亡也忽也”的定律!而这一看法则不仅仅针对网络游戏产业,其他网络产业亦如是!

  

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