“手机版网络游戏”:花嫁新娘还是童养媳?



从去年7月23日开始,A3即宣布推出同名手机短信游戏,吹响了网络游戏A3开始进军手机业务。其实,A3不是第一个把手机游戏>娶进门的网络游戏,早在2003年9月5日,国产网游“水浒传Online”就宣布同时支持网络/短信两种游戏方式;接着,2004年4月27日,网游“开天”也宣布开通了手机游戏等业务,今年8月2日,EA亦再次表示公司旗下FIFA经典体育游戏正等待着特许经营证。如果顺利,明年FIFA将成为EA第一波手机平台互动游戏。而为了争夺中国这个移动业务(手机拥有量和短信使用量)全球第一的市场,EA特地舍近求远的准备将手机体育游戏全球制作室落户上海。以期更好的熟悉中国的手机游戏使用环境,抢滩登陆。悄然的,网游开始联姻手机游戏。

另外,中国移动最大的SP之一美通无线也在去年完成与中国移动对全球第一款在手机上运行网络游戏的正式商用,这是全球第一款真正意义上的手机网络游戏。这款基于武侠背景的图形化手机网游名为《三界传说》。美通无线总裁王维嘉称:“国内全部网游玩家总共才200万,但手机用户有3亿。”王维嘉承认,美通现在非常重视大型手机游戏的发展,他认为这应该是无线增值业务中一个非常有希望的领域。他指出,网络游戏相对固定的用户群体可望给SP带来更加巨大的利润受益。

所以这些动作都表明,网络游戏已经在寻找发展的后继力量了,而手机,正是被看好的一个新途径。网络游戏发展到一定的阶段,都会碰到颈瓶,如何延长游戏的生命力,使赢利达到最大化,是每个游戏商面临的问题,而现在,他们找到了手机游戏市场这个庞大的用户市场。从中我们不难看出游戏公司将会向多元化发展,这里面就会包括手机游戏的开发与无线增值业务的启动。手机便携、小巧、随时随地等优点为游戏的发展提供了一个新的发展方向,对于游戏开发商来说,随着手机彩屏、和弦等功能的普及以及手机智能化趋势的发展,为手机成为游戏的载体提供了条件。手机作为游戏载体的广泛普及,不但有利于游戏品牌的推广,更能够为其带来实际的经济收益。目前,在大众网络游戏产业中手机游戏仅占一小部分,极具增长潜力。

“童养媳”?手机网游面临诸多挑战

中国毫无疑问是全球最大的手机游戏市场,手机游戏的巨大市场“钱景”也是无庸置疑的。但是从目前的市场现状,要想从手机游戏中迅速淘到一大桶“金子”还显得不够现实,手机网络游戏的发展依然面临着诸多问题和挑战。此刻的手机游戏就像一个还处在发育期的少女,还不成熟。

从眼下的现实来看,铺天盖地的短信正贡献着移动服务的大部分收入,而相形之下无线手机游戏的收入(包括内容和发送费)最少。根据权威机构的网络调查数据显示,除了有37.13%的网民表示只对手机本身携带的游戏了解外,有50.99%的网民表示对手机本身携带游戏、网络下载、在线游戏等都有所了解。而另根据赛迪资讯在七月初提供的就“手机游戏在玩家中的受欢迎程度”调查数据显示,“对手机游戏连见都没见过的”,占到调查样本的28.59%,几近占到三成;“只瞧别人玩过”的,占到调查样本的15.70%,“玩或不玩都可以的”,占到调查样本的52.89%。可见,消费群体对手机游戏的认同感还未被培养起来。

同时,手机游戏产品目标用户与手机终端用户之间的矛盾,在很大程度上也制约着手机游戏的推广和普及。娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平有限;而能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为2000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在着矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,认为"酒香不怕巷子深",只要游戏好玩就会有市场,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。

 “手机版网络游戏”:花嫁新娘还是童养媳?
作为游戏载体,手机还受到了本身的诸多限制,突出体现在手机的外形因素制约和手机的内存制约两大方面。在外形上,由于目前各手机厂商的手机设计还不是为专门玩游戏而设计的,屏幕尺寸过小和分辨率太低成了共同的特征。而如果要满足图形网络游戏的需要,动感的画面,较强的分辨率这是基本的要求。在手机的内存上,有限的手机内存可满足今天大多数普通游戏和其他娱乐应用的需要,但是在新一代三维游戏上则成为最大的障碍。如果游戏市场想拥有一个持续繁荣的未来,那么能够处理彩色图像、复合音色并最终可处理Java下载的手机数量必须大大增加和普及。而这同样需要一个过程。

在运营服务上,移动网络的数据传输速度也是一个关键。在联网游戏中,网络的速度成为左右玩家是否继续玩游戏的一大关键因素,如果得不到较好的实时回应,联网也就失去了意义。而眼下的现实是,虽然目前网络速度已经基本满足需求,但是即使在大城市也存在移动电话信号的盲区,现在的移动电话信号传输能力还没有能力承担大量的用户同时在无线网上玩游戏,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,何况还有进入某些地铁、建筑就没有信号的困扰。

软硬平台的不统一是制约国内手机游戏全面发展和普及的一个最大瓶颈。硬件平台的不统一,表现在各家厂商都有自己的手机;软件平台不统一是因为目前有以Java为平台的,也有以BREW为平台的;此外,收费平台还有待建立,操作系统也还不统一。这一系列标准的不统一决定了目前我国的手机游戏产业仍处于一个起步的阶段。

  近几年PC网络游戏发展日趋成熟,并表现出强劲的走势,其成功经验和丰富的资金技术让传统网络游戏运营商在对手机游戏的开发方面更有利,例如盛大网络,已经开始积极投入手机游戏市场,力图发展成为有实力的SP。而像人气网游A3也在手机业务方面探出了第一步。可以说,网游迎娶进门的还是个“童养媳”,需要相对成熟的网络游戏牵着这个她一路成长。但我们毫不怀疑,电脑网络游戏和手机游戏的联姻是众望所盼的,这应该是被看好的一段姻缘。  

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