时下,网络游戏因为其相对低廉的开发、运营成本和火爆的超额利润而成为了商家继网络和房地产之后,竞相追逐的新经济增长点。据新闻出版总署公布的《2004年中国游戏市场报告》显示,2004年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元,较2003年增长了47.9%。预计到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元,从2004年到2009年的年增长率将达到34.7%,可以说中国庞大市场规模的网络游戏业务具有良好发展前景。
在业界对网络游戏未来前景的一片叫好声背后,也能时不时的听到一些不和谐的声音。因为越来越多的人发现,网络游戏经济繁荣的背后所潜藏的隐患之多之大并不应被忽视。笔者由此想到了毛泽东与黄炎培关于“历史周期律”的那次著名谈话。抗日战争胜利前夕,当时著名的民主人士黄炎培先生从重庆来到延安。眼见共产党领导的这块地方政治清明,军民团结,上下一致,一派新鲜气象,这让他看到了希望,看到了中国的未来。但他还是向毛泽东提出了一个深刻的问题。他说:我生六十多年,耳闻的不说,所亲眼看到的,真所谓“其兴也勃焉”,“其亡也忽焉”,一部历史,“政怠宦成”的也有,“人亡政息”的也有,“求荣取辱”的也有,总之没有能跳出这个周期律。
网络游戏也是如此,目前网络游戏其轰轰烈烈程度,较之当初沸反盈天的网站经济和现如今的房地产泡沫有过之而无不及。而网络经济在走过了20世纪末那个“其兴也勃焉”的历史最高峰,短短半年间就演变成“其亡也忽焉”。而房地产呢?众所周知是一个已经被吹的无比巨大的超级“泡沫”,其距离崩溃也不过是个时间问题。
那么网络游戏呢?不可否认,它相比前两者有两大优势,一是得资金,拥有庞大而且稳定的现金流,现金流主要来源于点数卡的销售以及电信运营商的分成。据统计,一款成功的网络游戏可以达到50%左右的超乎想象的利润率,而且不存在坏帐等传统的财务问题,目前,成功的游戏在正式运营后,仅仅短时间即可收回成本,进入资金再循环的良性经济轨道。这是当初网站烧钱运动和“以贷养贷”的房地产经济所不具备的。二是得民心,从我国互联网的条件和市场需求来看,开展网络游戏的硬件条件已经具备,网络游戏市场需求旺盛,规模巨大。目前,我国是世界上第二大PC市场和互联网市场,在接近一亿的网民中,30岁以下的年轻人占到七成,他们上网的主要需求之一就是休闲娱乐,互动性、竞技性的需求更加强烈,网络游戏正好迎合了这些用户的需求。来自信息产业部的消息说,2003年我国网络游戏用户为1380万,到2005年1月,中国的网络游戏玩家已经达到2633万,预计到2007年,中国网络游戏用户将达到4180万,到2009年中国网游玩家人数将激增至5550万,而这些直接能带来利润空间(不同于网站,上网人数多并不能直接为网站创造利润)。或许不同意见者会说,房地产的市场空间很大,社会上需要房子的人也同样多,但他们没看见如今房价虚高的背后,真正要房的人根本无力置业,民心沸腾的现状。正所谓得民心者得天下,网络游戏在玩家中有一个良好的民心基础,网络游戏跳出历史周期律的阴影算是有了一个很好的基础。
万丈高楼平地起,一力承担靠地基。地基牢固了,就是看如果打造精品来跳出周期律的问题了。再次翻开历史周期律这个故事,其实可以看到毛泽东早就给予了回到:“我们已经找到了新路,我们能跳出这个‘周期律’,这条新路就是民主。”如果游戏厂商认为目前得了玩家的心就做到了网络游戏的民主的话,那就大错特错了。翻开历史书,这样自以为是的教训不少,明朝李闯以一首历史上最早的广告歌“闯王来了不纳粮”得了天下民心,也得到了江山。就好像如今得网络游戏,已经坐上了新兴产业创造利润头把交椅的宝座。但口号喊的天响,在初期得到了民心,但后期因为不愿听去真实的民意,即没有实现真正意义上的民主,短短几个月时间,就兵败身死。这就是水可载舟,亦可覆舟的道理。而目前的网络游戏在玩家眼中,同样有很多还不民主即听不进民意的地方。一个最明显的表现就是游戏维权问题,在时下游戏大行其道的今天,作为一种商品而销售的游戏不可避免的面临越来越多的维权问题,小如虚拟财产买卖纠纷、掉装备、游戏BUG问题,大到封号、删号。而面对就是上帝的玩家,从目前收集到的新闻上来看,游戏厂商面对越积越多的玩家维权意向采取的多是鸵鸟式的躲避,总是把自己摆在高高再上的位置,主动满足玩家的需要的行动少之又少,仅仅举修正游戏一条,所谓内测和公测之时采纳玩家意见,对游戏进行修改,在很多时候只是一句空话,更多的时候,内测和公测所代表的不是为了如何更好的听取玩家意见,为玩家服务,而是为游戏收费后,更好的聚集人气。更有甚者,有些游戏厂商在面对玩家维权的时候,采取了比较过激的行动,更加是为自己的末路提前到来挖下了坟墓。笔者也同样认为,很多运营商在不征询玩家的意见,即大规模的删号的做法,并不可取,无论你是否是时下最好的游戏,过分的伤害玩家感情,损害玩家和厂商之间的良性民主互动的做法都会自食其果。
如何逃出历史周期律的陷阱,关键是实现玩家和厂商之间的民主,得民心还要保民心,创业难,守成更难,厂商要记住以前那么没逃脱历史周期律得新兴产业血的教训。别看民心是小,失一民心,即渐失天下民心。,厂商要记住以前那么没逃脱历史周期律得新兴产业血的教训。别看民心是小,失一民心,即渐失天下民心。