据媒体报道,北美知名调查公司DFC Intelligence日前公布全球游戏产业的股票市值排名,任天堂已经超越美商艺电成为全球最大的纯游戏厂商,而成长最快的是美国Midway公司,成长幅度高达144%。 这份调查报告是针对全球各大游戏公司,在有股票公开上市的情况下进行的市场价值排名,而因为微软、SONY、维旺迪环球集团本身业务不光只是游戏产业,虽然有列入计算但不进入排名,不然光微软一家公司股票市值就高达2883亿美金(SONY民有369亿美金),几乎可以把底下几家全部吃下来还有剩。值得一提的是原本全球最大的纯游戏商美国艺电因为2005年度表现欠佳,股票市值一口气掉了17%而来到161亿美元,被任天堂超越屈居全球第二大纯游戏厂商。至于任天堂则是在外界完全没预料的情况下,靠着NDS掌机在全球引起超强旋风大赚其钱,股票市值大涨了15%而到达了185亿美金,一举成为全球最大的纯游戏厂商。不过要说起进步最快的当属美国Midway公司,从原本2004年传出财务困境一直到2005年的声势大涨,144%的成长幅度傲视群伦。至于日本Namco-Bandai则是因为两家公司合并而使得资产大增(198%),不过这并非因为本身业务成长关系,故不列入计算。
可在这个排行榜上,中国呢?中国的游戏厂商连影子也看不到一个。在国内威风八面的各大游戏厂商在其辉煌发展的这三年竟然一次也没有入围其中,似乎在告诉我们,中国的游戏产业远不如我们想象中那么美好。
产业年会的辉煌VS市值排名 在最近结束的年会上的年会报告中指出“2005年是中国游戏产业大转折的一年,很重要的原因是中国自主研发的民族原创网络游戏已经真正成为中国游戏市场的主导力量。2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到2005年的120多家,增幅长比例为为37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年的109款增加了83款,增长幅度达76%。调查显示,游戏研发从业人员数从2004年的4000多人,增长到12600人,增长幅度超过了200%。2005年中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上。”而在几乎在国内媒体对于游戏产业报道特别是网络游戏和各大厂商的简介中上,都能看到类似的一段话:“以网络游戏为代表的中国游戏市场正在沿着既定的轨道在前进——电子游戏产业特别是网络游戏收益和网游玩家呈高速增长态势,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划,而权威国际数据公司(IDC)指出,2005年中国网络游戏市场规模达到24.7 亿元人民币,比2002年增长45.8%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC报告显示,2004 年,收费网络游戏用户为1130万。预计到2007 年,表明我国的游戏产业已经进入迅猛发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。而同时,据预计2009 年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6 亿元。”但记住,这仅仅是在国内的风光。天下第一的玩家市场和排不上号的游戏厂商市值 中国的游戏产业近几年取得了巨大的发展这一点是勿庸置疑的,特别是网络游戏,其普及程度及其受众面也是极其高位运行的,这种表相迷惑了很多人,误以为中国人既然给游戏创造了那么大的销售额,世界游戏公司市值排行榜前16强怎么也不能没有中国游戏厂商的份。但中国的游戏产业发展近20年的时间,在95年代以前基本是国外游戏盘踞着,好不容易金山等公司趁着RPG盛行的东风开发出了不少让国人惊喜的单机游戏,虽然在发行量上还不足以同国外一线游戏厂商出品的精品游戏相抗衡,而且直到现在,网络游戏发展到今天,在玩家心中有数的网络游戏还主要是国外的诸如魔兽、传奇等,尽管占据了国内百分之六十的市场份额,但民族网络游戏的影响力还远远不够强大到叫板世界范围内最强劲的游戏。 其实现在这个市值排名就是一个最好的警醒,我们不能盲目局限于目前这个夜郎自大的境地,真正要想实现中国游戏产业屹立于世界游戏之林,我们还有很长的路要走。