是這樣的,互聯網無疑是20世紀最偉大的發現之一。它推動了整個世界的發展,人類文明的發展,社會的發展,而且還創造了無數的財富神話。互聯網同時也帶給了人類無限資訊與資訊的工具,它已經深深的溶入了人類的生活。
互聯網中的資訊就是推動文明發展的關鍵因素。而互聯網中最為重要的組成部分,就是各個不同類型、不同內容的網站了。
中國互聯網中最牛哄哄的莫過於三大門戶,其次是TOM、騰訊等等大公司,他們掌握了互聯網中的絕大部分用戶。主要原因很簡單,內容夠大,結構夠大。這些網站幾乎包含了互聯網中的所有資訊,把那些小網站壓的抬不起頭,它們越做越大,而小網站依然很小。
是的,互聯網就象一個大書架,我們就是看書的人,書架上有很多很多書,但是,有幾本又厚又大的百科全書擋住了我們的視線,在費力搬動他們的同時,我們還要不停翻頁,尋找我們想知道的,以及不知道的。
當然,既然把網站比如成書,那我們就必須得正確的選擇所需內容。那麼,互聯網又可比喻成“supermarket”,或者“item shop”,正確的選擇或購買。恩……,一個站點其實真的很像一本書,或者一個大超市。大量清晰、實用的資訊內容,而且任意一個網站都有各自固定的資訊主體,而非既定,就如同《鋼鐵是怎樣煉成的》與《新聞傳播》的區別。資訊主體決定著網站內容與資訊的方向。你千萬不要認為娛樂網站上能找到軍事新聞,道理是一樣的嘛,資訊主體有別。
不過網站不是書,網站中的各級頁面都是平行的,實際上整個互聯網中的每一篇文章或是檔都是相互交錯連接在一個平面基礎上的,而不象書,從封面到封底都是縱向發展的,在整個過程中,我們俗稱“翻書”。
當然,網站的建立,在受眾群上必須有一個明確的選擇,如何成為用戶所關注的網站這時就顯的至關重要了。另外,在規劃、設計製作站點時總是假想有一個首頁,仿佛人們都是從這兒進入我們的站點的。但是網路上,每一頁都可能成為用戶首先流覽的頁面,人們能從任何一頁進入站點。頁與頁之間的進入量區別來自於我們宣傳它們的區別,而不是因為他們自身的不同。首頁的設計一方面是因為“人固有的對邏輯結構的喜好”,另一方面也是為了減少宣傳工作的強度,只需要宣傳“這個假想的首頁”就OK了。
即使這樣,網站相關的內容仍然起著重要的作用,打個比方,如何做好一個互動娛樂平臺?
互聯網的相關事業中,互動娛樂平臺一直是很多公司都在致力打造的商業平臺,它涉及到娛樂、藝術、動漫等資訊內容,針對的受眾群是以年輕人為主的市場群體。他們對於此類資訊的需求超乎所有人的想像,而如何滿足這些年輕人的需求就變的極為“迫切”了。所謂“迫切”就是首先佔領這一領域內的用戶,很多公司就是因此才涉足這個領域。
目前,綜觀整個互聯網市場,很少有公司能做到真正的互動娛樂。互動娛樂是一個很客觀的思想體現與行為表現,因為互動的內容是用戶與用戶之間的一種交流,在加入娛樂的成分之後,這樣的交流才顯的更有意義與效果。當然,除了娛樂性的內容之外,資訊性的內容自然也是必須的網站欄目,而這時候,娛樂互動平臺的那些傳統的娛樂網站的最大區別就體現出來了,娛樂互動平臺提供的是整個娛樂相關的資訊內容,而不是傳統的娛樂網站那樣,大搞八卦新聞。提供了攝影、動漫、潮流等內容,既提高了網站本身的專業水準,又集合了所有的娛樂元素,一次性的提供給了訪問用戶,才能達到吸引人的目的。
可以這樣說,如果某個互動娛樂平臺一但在用戶中激蕩出一點點火花,那麼它立刻就會被用戶所接受,繼而受到歡迎與追捧,這是相當唯心主義的體現。就現在而言,能做到現在這樣地步的平臺,似乎只有幾家做的還算可以。
感歎啊,國內優秀的互動平臺少的可憐呐!
21世紀的互聯網發展已經不再會是門戶網站或是網路遊戲的天下了,而是結合多元化的新型運營平臺,包括網路交易、互動娛樂平臺、資訊門戶、網路遊戲相結合的平臺化運營。以目前的形勢來看,21世紀的開頭,互聯網多元化的發展進行的相當的遲緩,優秀的平臺與公司還是太少,導致發展緩慢等原因。盼望互聯網日後幾年的發展中,能有更多互動娛樂平臺出現,以改變這一環境。
其實,做一個娛樂互動平臺,並不難……