工业光魔 没有工业光魔 电影会怎样



     如果没有工业光魔(Industrial Light & Magic),电影会是什么样?这个问题是介绍它的最好方式。如果没有工业光魔,你将看不到《星球大战》,看不到帅气的《钢铁侠》,看不到风流倜傥的《加勒比海盗》,看不到美轮美奂的《阿凡达》。这么说吧,你将失去一个个脑海中不可磨灭的电影的画面,或者,还要等上很多年。

  工业光魔是电影视觉特效的先驱,通过艺术与技术的完美融合,改变了电影的制作流程,改变了我们看电影的方式。今天,我们对不着痕迹的特效已经习以为常,甚至于在电影中无心分辨何为虚幻、何为真实。这一切,都要归功于工业光魔和它的创造者们。

  一切始于一个大杂烩的团队

  工业光魔是带着使命而诞生的。当年,乔治·卢卡斯脑海中有一个新电影的雏形,用他的话说,他想拍一部有飞船飞来飞去的动作片,这就是后来叱咤影史的《星球大战》系列电影。即使在造梦工厂的好莱坞,当时这样的想法也太出位了一点儿,因为技术上根本无法实现,更何况很多大电影公司都裁撤了自己的视觉特效部门。

  因为多数电影公司对于特效技术的进步还处于“等、靠、要”的阶段,卢卡斯决定做那个先驱者。他没用多少钱就从那些裁撤特效部门的电影公司手里买到了自己需要的设备,和制片人克里·库尔特(Garry Kurt),以及光学特效专家约翰·戴克斯特拉(John Dykstra)一起,于1975年在加州的一个厂房里成立了工业光魔。

  约翰·戴克斯特拉主要负责领导技术团队,拉起了一个大杂烩的团队—有艺术学院的学生,有艺术家,有摄影技术工程师,还有机械工程师、模型制作者。就是这样一帮人开始了卢卡斯脑海中的星际旅程。作为工业光魔的第一位雇员,约翰回忆说,“当时都不知道是哪里来的天真,冒着那么大的风险就开始做了,我们也没有想到这样的做法可以得到卢卡斯和电影公司的支持。”

  星战系列首部曲有365个镜头,特效制作的工作量超过了之前所有的电影。在剧本的后三四十页里,每一页都是新的战斗特效镜头。“电影里描述的画面跟我们以前见过的任何东西都不一样,这样的剧本会让任何电影公司老板、制片人,甚至导演望而却步。”约翰说。

  为了实现《星球大战》中那些让人“望而却步”的场景,工业光魔需要改变传统的手工特效技术,创新的制作方式也由此出现:比如怪异外星生物的橡胶头套和定格动画的应用;艺术家们先在玻璃上画出场景素材,这些素材拍摄之后再与实拍素材相结合,增加场景的可视范围、提升实际效果;在蓝幕前拍摄制作精细的飞船模型,便于把它放到不同的场景中。这个时候的特效呈现还是建立在素材重合的基础之上,往往某一个环节的失误,尤其是爆炸场面,就会造成整个镜头的大返工。之后,约翰设计出了一个革命性的设备——Dykstraflex,这个计算机控制系统可以编写程序来控制动态的、可以精确重复的摄影机动作,这使得把大量元素混合到一个动态镜头中成为可能,解放了百多年来摄影机只能静止拍摄的束缚。在星球大战首部曲获得巨大成功之后,工业光魔搬离了好莱坞,在北加州成立了电影制作中心,开始为星战系列的第二部《帝国反击战》忙碌。

  工业光魔的工作者认为自己当时就像身处文艺复兴时期的佛罗伦萨,能够把星战电影中的异想变成画面的人很少,而自己正在见证一个行业的新生。“工业光魔诞生在一场电影重生的戏码中,这是一场魔术,我们就是变魔术的人。归根结底,工业光魔就是为了维系一组核心的创意人才以及他们用武之地的高科技环境。”卢卡斯说。工业光魔并没有止步于对原有特效技术的改良和创造性发挥,卢卡斯开始思考,或许可以用电脑创造所有星战电影中出现的东西,用电脑剪辑、合成音乐等等,在这种想法的驱动下,卢卡斯在卢卡斯影业开创了电脑绘图部门,应用电脑技术创造曲线平滑的物体表面,并加入质地,这也就是我们今天所 熟知的CG技术。

  甲方变乙方的创新动力

  工业光魔打开了影视圈以外的市场,成为第一个独立视觉效果工作室,而电影界也重新开始认识视觉导演的独特地位。

  很多时候,工业光魔都在创造着客户头脑中一个不存在的世界。导演们要求工业光魔创造从来没有过的影像,特效总监把这些要求提交给研究和开发部门,由后者提供实现方案。比如影片中需要一个可控的烟雾场景,研发部门就会拿出一个无懈可击的烟雾系统。特效总监的职责是把导演在现场实拍的素材交给工业光魔的特效制作者。在此之前,他们必须跟导演充分地沟通,告诉剧组成员后期特效需要什么样的素材,在顶着巨大影片制作成本的好莱坞,工业光魔的特效总监们必须在最短的时间内响应剧组工作人员的要求,并保证获得的素材在后期制作中的可用性。

 工业光魔 没有工业光魔 电影会怎样
  多年以后,卢卡斯打算为当年的星战系列拍摄前传,作为工业光魔的创始人,他以客户的身份回到工业光魔。“我有时会回来推动工作的进展,作为所有者,同样也是客户。”卢卡斯说。在新的《星战前传》中,卢卡斯给工业光魔提出了更高的要求,相比前作有更密集的场景,有成百上千个性格各异的人物,工业光魔要根据卢卡斯的想象进行场景模拟、人造地形设计,需要开发更新、更强大的工具来实现卢卡斯的想法。有时候,视觉总监们也会有畏难情绪,而卢卡斯的回答是,“我们要这么做,我们一定能这么做。”这个时候,卢卡斯貌似一个跟工业光魔毫无感情和渊源的甲方,提出“不可能实现”的想法,像所有不相干的电影公司一样,制造压力,推动工业光魔成长,创造更大的梦境。事实证明,卢卡斯的做法再一次取得了成功,在前传三部曲中,他用全新的方式和面貌把这个已经成为经典的星际故事呈现给观众。

  

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