hipihi HiPiHi开启3D体验之门



无论是Second Life还是HiPiHi,它们的成功都将以模式创新为关键点。而目前,对许晖们而言,构建一个虚拟世界的“生态圈”是当务之急——

阔别互联网四年之久的许晖回来了,这位早在8年前就入选过“中国互联网十大新闻人物”的互联网“老人”,携互联网全新体验模型——HiPiHi重出江湖。

尽管许晖本人并不喜欢将他所创办的HiPiHi(“海皮士”)看作美国Second Life(“第二人生”)的中文版,不过相同的3D虚拟平台概念还是使人们将两者联系在了一起。随着Second Life取得成功,人们对于HiPiHi所代表的3D虚拟互联网在中国的前景也多了份期待。

HiPiHi的愿景,是创建一个以东方文化为基石的3D虚拟世界。图为HiPiHi创始人许晖(左)与作者朱敏合影。

【虚拟新世界】

HiPiHi的愿景,是创建一个以东方文化为基石的3D虚拟世界。这将是一个全息的立体环境,任何人都可以在里面创造自己的虚拟生活,人与人将自由穿梭、交互、分享与创造。这个连续演变的“虚拟实境”(Virtual Reality),能够形成一个自我运行的社会体系和经济体系。

在美国,由“林登实验室”2003年推出的Second Life正在走向巨大的成功,目前不仅仅是普通用户沉迷其中,而且“现场”售书、唱片营销和跨国会议等商业活动,也逐步在其中形成主流。特别是IBM,已经在这个3D世界里重建了一坐金碧辉煌的中国紫禁城。

与正在走向成熟的Second Life相比,许晖的HiPiHi还处于婴儿期,这家成立不足两年的公司目前尚处于产品限量内测阶段。不过,外界早已将关注的目光投向了HiPiHi,国际投资公司、商业机构和中外媒体频频来访。

“Second Life代表的是欧美文化的虚拟世界,HiPiHi则是以东方人为中心、尤其代表中国文化的生态圈。”许晖对记者如是说。许表示,虽然两者的文化核心不同,但最终HiPiHi与Second Life等代表不同文化的3D虚拟世界之间也有可能“连接成一个广阔的宇宙”,建立一个共同的平台互联互通。 

无论是Second Life还是HiPiHi,它们的成功都将以模式创新为关键点。在许晖看来,上一代互联网基本上是一种查询功能,Yahoo、Google提供的都是文本信息,满足的是人们对信息的基本需求。“这是网络的核心价值。”许晖说。而视听享受是人与生俱来的需求,同样服务于满足人们对信息的基本需求,2D形态的文本信息升级到3D以后的互联网新形式,能够全息满足人们的信息需要,在虚拟空间里交互式地完成体验。“同样是信息,只是更以人为中心了。”许晖认为,在3D虚拟世界,马斯洛需求层次理论最高层的自我实现,正是HiPiHi提供的核心价值。

 

为了达成目标,许晖组建了一支由50多个虚拟技术工程师、政经研究者和市场人员等组成的“多文化”队伍,并宣称已经引起了美国和日本顶级企业的兴趣。事实上,许晖算是互联网界的“老人”了,他先后担任过My Web中国公司董事兼总经理、北京旌旗席殊电子商务公司董事长兼首席执行官,于2001年淡出商海,就读于北京大学国际EMBA,并创立国际EMBA 俱乐部。四年后,蛰伏已久的许晖重回互联网,创办了HiPiHi网络虚拟生活平台。

 

直到今年3月19日,许晖的构想全面铺开,通过“创世纪”活动完成了第一批用户拓展和网站测试。许告诉记者,目前HiPiHi用户量已突破两万,计划于年底前正式发布。2007年8月20日,许晖在新加坡宣布正式启动全球化战略计划,并引入ngi group等战略性投资者,共同开发日本等亚洲市场。

 

【3D新号角】

 

变革并非Second Life、HiPiHi等专业3D虚拟平台的一厢情愿。如今,IBM、戴尔、索尼等IT巨头纷纷将3D技术纳入自己的互联网发展战略中。

 

IBM于去年11月中旬正式对外宣布,将斥资1亿美元,用以帮助用户创造一个3D网络世界,将商务、政府、教育和信息服务无缝对接,以全新的3D视角取代传统的平面视图网络模式。IBM认为“互联网正从传统的2D时代进入到3D时代”。

 

向三维互联网大举进军的还有Google。以Google Earth、Sketch Up、3D Warehouse为基础,Google已经具备了利用“用户创造内容”的力量创建起一个类似于Second Life的虚拟世界的能力。尽管目前Google还没有行动,但观察家认为,这是它迟早要迈出的一步。有未来学家甚至断言,“在今年年底,人们就会用Google Earth建立起一个虚拟社会。” 

3D虚拟世界充满了人们生活中的缩影,它可以模拟现实生活,更重要的是延展现实社会。在许晖看来,3D虚拟世界是一个创意产业,是分享全球创造力资源的一个非常好的平台,所以一定会影响到现实的经济。他相信,虚拟世界创造的GDP,能够并入现实世界的GDP,就像当年的第三产业,因为它是真实的人、真实的商业创造的一个真实的运动。

 

尽管3D虚拟世界为我们勾勒出一幅美丽的生活画卷,但虚构世界对真实世界可能造成的冲击和影响也不容忽视:虚拟产权、虚拟税收等都已经成为真实世界的现实难题;发生在三维虚拟世界里的虚拟性交易,也让Second Life等虚拟社区面临着强大的法律和道德压力。而这一切都有赖于人们不断地调试、修正和解决。

 

目前3D虚拟世界的话题,已迅速从虚拟世界的概念普及过渡到强调虚拟世界是3D互联网的主流运用,并开始讨论行业标准等战略热点。尽管还无人预知当3D虚拟世界盛行之时,有意图的社会行动和新技术体系之间将有怎样决定性的互动并带来怎样的治理理念更新,但十多年前2D互联网经历的一切,现在正以同样的逻辑重演。

 

【商业新生态】

 

Second Life让越来越多的人瞄准了虚拟世界里的商机。英国一间品牌推广行就在跟真实世界里的流行时装界以及媒体公司合作,通过3D展示将其品牌推广到Second Life里。政府和教育等各种机构也纷纷进驻,探讨新平台的种种应用前景。

 

有人说,Second Life可以挑战微软成为一个创建娱乐、商务软件以及提供服务的更好的平台。也有人说,Second Life就是下一代的操作系统。而Second Life的成功能否复制到中国来呢?

 

许晖对自己的HiPiHi 很有信心,“搞电影的朋友进去看了后,打算在里面拍影片。”许晖开心地告诉记者。漂亮的自然景观特效,以及比Second Life更加友好的创建工具,都是HiPiHi的得分点,也会是未来许晖藉此创造巨大财富的元素。

 

许晖钟情于电影《骇客帝国》里“矩阵之父”的角色,他的梦想,是树立一个人类历史发展到信息时代、人类社会形态从真实向虚拟转换的新坐标。

 

然而,中国市场还没有尝试过虚拟世界这样的商业模式,早期要吸引大量用户对经营者来说很有挑战性,BDA分析师刘斌甚至认为这将是HiPiHi们面临的最大问题。

 

易观国际指出,以HiPiHi为代表的中国3D虚拟平台的诞生,将会引发互联网服务的又一轮热潮,但其发展受多方面限制,并不适合完全采用国外盈利模式。这些问题,首先体现在人们已经讨论得比较多的虚拟货币和内容控制方面。

 

虚拟世界还将面临技术挑战。除了北京、上海等中心城市,多数用户在网吧上网,其电脑硬件设备难以满足虚拟世界的要求。

 

在初期营销上,业内资深分析人士表示,3D虚拟平台应注重对用户社区观念的培养,而不是产品本身。虚拟货币、内容监管都是它们潜在触及政策风险的方面,因此在发展初期,应在产品中加入相关功能,避免政策风险。

 

盈利模式上,除提供平台外,还应当开发可以盈利的项目,如高端的虚拟物品制造工具、虚拟物品等。在许晖的构想中,“2D互联网中所有的商业应用都可以出现在里面。”

 

易观国际分析师刘鑫建议,3D虚拟平台应与其他厂商开展合作,如金融、通信等领域,在发展成熟后,用户可直接进行日常生活服务,如银行交费、短信沟通等,使之更贴近现实社会。

 

作为一个让用户进行创造的平台,在这里,用户永远无法预测问题的发生,不知道明天会遇上谁,就像人们的日常生活一样。“我们欢迎有创造力的‘居民’。”许晖说。在HiPiHi世界,用户被称为“居民”。一个虚拟化身为女性的杭州“居民”文熙正在里面建造一个被绿竹环绕的园林雅居,以招待她的朋友们。只是目前,像她这样的创意先锋还是太少。

 hipihi HiPiHi开启3D体验之门

 

有人说HiPiHi要闹两个革命,一个是要把互联网从2D的文本世界拽到3D的体验世界;另一个是要从“开天辟地”起,在互联网上活生生造一个虚拟“新世界”,刷新人们的生活方式。而目前,对许晖们而言,构建一个虚拟世界的“生态圈”是当务之急。

  

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