最终幻想世界终章 Web 2.0 ,终章(三)最终融合于 Web 1.0



2008/01/06 - By 数位之墙 - 关键字/标签:社区 MSN Yahoo! Web 2.0  

◎Web 2.0 就是直销

 

 最终幻想世界终章 Web 2.0 ,终章(三)最终融合于 Web 1.0
在传统商务世界里,创业者要创新或生产好产品或许不难,但是要寻找渠道让商品到达终端用户却困难得多。或许寻找渠道也不难,但可能因此付出高昂代价。拥有渠道的资本家,并不是容易被扳倒的对象。

 

10年前互联网兴起,第一次打破这个现象。对创业者来说,商品就是网站,提供的服务可直达终端用户,不再经过其他渠道。过去资本密集的报业所拥有的渠道优势被瓦解,成就了 1.0的网络世界。

 

这种新渠道除了冲击传统媒体也冲击传统商务,当然更冲击传统的通信方式。总结来说,过去 1.0之所以能有这么多小本创业的人,可看成是创业家们找到了低成本的营销渠道,避开了传统资本家的封锁。

 

然而,Yahoo!之类的创业者,10年后却成了新资本家,他们掌握渠道让新兴互联网创业者难以出头。创业家必须花钱到传统渠道(也就是 1.0网站)买所费不赀的广告,否则自己的网站就一个访客都没有。

 

在传统商务世界里,许多年前有人发明一种新的渠道,透过人际网络可以避开传统渠道的困局而达到销售目的,称为直销。而当互联网上已经有这么多巨头存在的时候,要怎么样避开而进行低成本推广?

 

答案就是人际网络。Web 2.0 创业家精巧的利用人际网络达成「以人带人」的低成本营销。如果不是这玩意儿,这些新网站的用户数和流量都不会起来的。我们应当对透过人际网络的推广手段予以高度肯定。

 

◎回归基本才能做大

 

很多人买过直销商品,却觉得从这管道买东西很不牢靠。参与直销体系的人流动率高,本身就不是稳定的销售体系,Web 2.0 靠关系链吸收新用户也一样。况且,推广方式再厉害也解决不了产品的本质问题。

 

本系列第一篇文章提到,Web 2.0 网站的用户流失率极高,这是第一个问题;用户流失后不是流向竞争对手,而是不再玩同类型的网站,这是第二个问题。

 

对经营者来说,这延伸出两个思考:首先,别人流失的用户也不会是你的用户,结论是必须抢夺用户的第一次。想想还有哪些用户没被染指过的,产品就往哪里做。

 

其次,用户终归要流失,因此最重要的是抢夺活跃用户。只有活跃用户可能会在同类型的Web 2.0 网站之间到处迁移,也会尝试新的网站。牢牢抓住这群用户,网站经营至少就先立于不败之地。 掌握某一个层面的活跃用户,网站大概就可以开始谈营利,也能小而美活得过去,以往成功的社区网站莫不如此。但是对于那些怀抱大企图想把用户群体扩增到没那么活跃的用户去,又该怎么办?

 

摆脱掉太过强烈的社区气息吧!摆脱掉太过强烈的文化氛围吧!越是接近人们基本需求的东西,越是不带有上述的气息。这样的东西有三个,存储(Storage ),工具(Tools ),以及内容(Content )。

 

简单来说,就是 1.0时代的产物。

 

◎下一步:存储,工具,与内容

 

Facebook创办人Mark Zuckerbery 说,Facebook不是一个社交网络,而是一个社交工具。由于其开放 API的关系,外界对于这句话的解读是朝向「Facebook变成一个操作系统或平台的可能性」上去讨论。

 

这句话之所以经典,正在于他精要的点出一个道理:只有做「平台」才能大。笔者的解读是,只有工具才能够维持一个人的使用习惯,而且最重要的是,平台与工具本身都是跟文化无关的东西,人人能用。

 

你用Gmail 写信用MSN 发讯息,这些工具跟文化的关系并不大(至少不像社区网站那样强烈)。过去做惯了炒热社区气氛以巩固活跃用户的经营者,现在要开始来想想有哪些工具是比较冷的,人人都能用的。

 

也正因此,与社交高度相关的工具,实时通讯软件IM,看似在过去10 年已经定型的市场,台面下却翻滚著一股暗潮。拥有几亿用户的 SNS 社交网络服务经营者,推出来的新IM工具有可能扰动一池春水。

 

此外,人人都有不想社交的时候。 SNS网站可不可以只要简单的让我存放自己的照片,文件,收藏的网址就好,我的个人首页最好都没人知道,也不要老拿别人最近的活动来烦我?

 

存储(Storage )就是这种最底层的需求。相较于活跃用户一天到晚四处Social,更多人是只需要这样子的服务就好。当用户玩腻了社交,还有什么会让他还常来?或许就是放放照片而已。

 

活跃用户来,是因为关系在这里;其他用户来,是因为家当在这里。

 

◎Web 2.0 进化即将完成

 

第三样东西是内容,这个部分比较容易理解,也很多Web 2.0 网站在做。对于Social不那么热衷的人,弄一些内容给他看看。当然,使用标签等功能进行内容的聚合是常见的方法。

 

谈到这里,会发现Web 2.0 走到头来,还是没离开笔者多年以前说过的,互联网的四根柱子:内容(Content ),社区(Community ),通讯(Communication ),商务(Commerce)。

 

只是 1.0时代我们从内容起步开始经营网站,逐步让网站具有社区,通讯及商务功能。Web 2.0 时代,我们从社区开始起步,逐渐往内容以及通讯工具走,最后必然也走进商务。

 

我们终于看清Web 2.0 的时代意义,他是全球网站的大进化。所造成的结果并非新的取代旧的,而是新的逐渐混入旧的,而旧的逐渐融入新的。

 

  因为不管是几点零,都是人在用。而人,使用习惯没有改变。 (文:数位之墙)  

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