刚刚发布的网易2008年第一季度财报显示,网易08年第一季度营收规模为9300万美元,同比增长29.5%,可以看出,网易在近几个季度来,同比增长率一直处于上升态势:从07Q1的同比增长率8.6%上升到08Q1的29.5%。增长的动力主要来自于网易网络游戏营收和广告的增长,而网络游戏的增长为主要推动力。
8成以上收入来自网游,成为网易发展的主要推动力。网易的网游在营收结构在2004年第一季度仅占54%,该比例一直处于上升态势,2005年第一季度网易网游在营收结构的占比首次达80%,随后一直处于80%以上的态势,2008年Q1网游在营收结构的占比达85%。网络广告的比例从2006年的第四季度到2008年的第一季度一直保持在3%左右。
2008年第一季度网易毛利率最高,成为中国网络游戏上市公司盈利能力极强的公司。2008年第一季度,网易网络游戏毛利率为90.2%,巨人网络毛利率为89.2%,完美时空为87.6%,第九城市为47%,而盛大虽然未发财报,但其毛利率预计在60%到80%之间,可以看出,网易第一季度毛利率最高,成为中国网络游戏上市公司盈利能力极强的公司。
《梦幻西游》成为网易网游业务的重要推动力。《梦幻西游》在2004年1月16日正式推出后,总体表现良好。在2007年第二季度,《梦幻西游》的收入占网易网游营收的74%,该比例在第三季度为78%,第四季度为73%,而在2008年第一季度为超过70%。可以看出,《梦幻西游》已经成为网易网游业务的重要推动力。而未来该业务的发展仍主要采取按时间收费的模式,按装备收费仅在新游戏中采取。
新游戏推出时机已到:《梦幻西游》逐渐进入成熟期,需考虑推出新游戏。一款网络游戏的运营寿命一般是3至5年,《梦幻西游》推出至今已经有4年有余的时间;同时,从其最高同时在线人数来看,《梦幻西游》最高同时在线人数虽然保持着增长的态势,但其增长率出于下降的态势,2007年第一季度同比增长率下滑到17.4%,而08年第一季度同比增长率进一步下滑到10.4%。因此,无论是从时间或是最高同时在线人数增至的放缓,都可以看出,《梦幻西游》已经进入成熟期。由于市场竞争加剧,中国网络游戏的生命期正在缩短,网易需考虑推出新的游戏:加快3D道具收费游戏《天下贰》的上市,加快的内部测试。由于奥运的即将来临,网易的宣传和推广重点仍在奥运相关的题材推广上,所以该游戏应在奥运前尽快完成测试,在奥运后尽快推出。
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