网络游戏现在成了大家关注的重点以及网络领域最受关注的领域,几大门户网站都纷纷进入,甚至建立了自己的开发团队,而且已经有产品上市,国内的上市公司也纷纷通过引进国外软件、注资国内游戏软件的方式形成网游题材类股份,除已经上市的盛大外,还有多家网络游戏公司准备在国外资本市场上市。但是我认为网络游戏目前发展到了最危险的时刻,可能将成为又一个网络泡沫。
原因如下:
一、市场规模有限。进入的资本和公司过大,它们不可能大规模扩大市场,只能导致竞争越来越激烈。
二、创新有限。目前的在线网络游戏,内容可以简单地分为几类,国内开发的软件,也大多是克隆了国外开发的思路和过程,只是利用了一个个性化的内容题材。
三、公司规模小。国内网络游戏公司规模过小数量过多,大多没有形成科学完整的产品题材选择、产品策划、产品研究开发、市场推广策划、市场管理产业链,大多公司只是盲目地从事其中的一个或几个环节。在产品研究开发上,网络游戏所需的策划、剧情设计、动画设计、多媒体制作以及研究开发项目和团队的管理方面也都还存在一定的差距。
四、来自社会的抑制。
发展趋势预测:
一、行业整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头。这些巨头每一个都会有数百人,上千人的开发队伍,开发队伍包含所需各个方面的人才。这些巨头由于有背后的资本的支持,会迅速通过收购、高薪挖角等方式,在壮大自己的同时,打击竞争对手。这些巨头也会由于科学的项目管理机制,在不同领域陆续并且是不断地推出新产品,以打击竞争对手。
二、收费降低,进入免费,增值收费的模式将迅速普及。各家公司将纷纷通过进入免费的方式,吸引玩家体验游戏,从而赢得玩家。
三、产品市场细分。这是竞争激烈后的必然趋势,小的厂商见根据不同的客户群提供不同种类的个性化软件,以吸引玩家。而大的开发商也将通过产品系列,不同产品进入不同的市场,从而提高整体的占有率。
四、国内研究开发实力的崛起。由于市场的旺盛需求,国内研究开发的投入会越来越大,队伍规模也越来越大,而由于网络游戏的特点,会出现一些公司以“创意+各方面人才+产品化的项目研究开发管理流程”方式快速多层次多领域推出产品。而这种模式可能成为未来中国软件生产流水线的一个重要推动力量。
五、教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类市场中的比重。
六、流通领域在竞争中将起到越来越重要的作用。网吧严格管理、全国性的连锁网吧迅速发展、多家宽带服务商之间的竞争多样化,将导致争取网吧、运营商的合作在游戏推广过程中的作用越来越大。