作文评点网 智唐每周评点(第五十七期)



开门未必见山,一针务求见血

事件:备受关注的新闻集团收购道琼斯一案再次出现波折。此前有消息称,道琼斯同新闻集团之间的谈判已经结束,但上周五道琼斯及其控股股东班克罗夫特家族否认已与新闻集团达成收购协议。

评点:真真假假,假假真真,新闻集团收购道琼斯再起波澜。原本以为收购已是铁板钉钉的事了,但早些时候新闻集团和道琼斯双双否认这一说法,截至目前,谈判没有任何进展,据消息人士透露,道琼斯和新闻集团仍在就公开问题进行谈判,其中包括价格以及制定旨在保护道琼斯新闻独立性的计划等。由此看来,默多克的决心和报价始终没有打动道琼斯班氏家族的心。班氏家族对默多克仍然心存疑虑,担心默多克的介入会动摇《华尔街日报》采编独立的原则。与此同时,班氏家族也不忘寻找新的投资者,最近,入班氏家族法眼的是一个美国投资超市行业的亿万富翁巴克尔,此人早前竞购《芝加哥论坛报》和《洛杉矶时报》发行商的举动备受业界瞩目。虽然巴克尔没有给出报价,但他已要求与道琼斯董事会一个负责评估收购出价的特别委员会举行会晤。但考虑到默多克的50亿美元的天价收购价,估计巴克尔的出现也只是匆匆过场。

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 作文评点网 智唐每周评点(第五十七期)
事件:“随着新旧标识的成功切换,腾讯数字音乐战略也将进入一个全新的发展阶段。我们将始终遵循数字音乐正版化的发展道路,并努力开拓出具有腾讯特色的数字音乐商业模式。”腾讯科技(深圳)有限公司(下称腾讯)数字音乐部总经理朱达欣7月10日在接受采访时表示。

评点:腾讯进军数字音乐市场,主要是看到该市场近几年呈现迅猛增长态势。据国际唱片工业协会(IFPI)公布的最新数据显示,2006年,全球数字音乐市场的营业额再次翻番,达20亿美元,占音乐市场营业总额的10%。而从目前起至2010年,数字音乐所占市场份额还有望扩展到25%。与全球市场相比,国内市场还处于初级发展阶段,但市场前景已令人惊喜。据一份公布的数据,2005年到2008年,中国数字音乐市场复合增长率将达47.4%,2008年有望突破81.4亿元。腾讯选择在这个时候进入,意图非常明显,就是要在整个行业还在摸索、竞争还不算太激烈的现在,迅速占领市场,掌握市场主动。尽管如此,腾讯还是无法回避商业模式以及是否能赢利的问题。正如腾讯方面表示,QQ音乐致力于为用户打造一个真正的在线数字音乐社区,用户能在社区里免费享受到各种丰富的正版音乐所带来的美妙试听享受。良好的在线音乐服务体验将吸引更多的用户免费试听。由此带来的巨大音乐流量及整合创新的网络宣传资源,将吸引更多商家投放广告——还是流量换广告,广告换金钱的模式。仅从这一点来看,不得不为腾讯的数字音乐战略捏一把冷汗。

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事件:昨天,百度披露了《2007年中国网络游戏关注度报告》。结果显示,只有13%的用户仍在玩付费游戏,而在所有游戏中,近八成网络游戏已经完全采用免费的策略来开展运营。CNNIC年初公布的《中国互联网发展状况统计报告》曾显示,中国26.6%的网民为网络游戏用户。2007年中国网络游戏的市场规模预计为93.6亿元人民币。

评点:只有13%的人还在玩付费游戏,而竟然有高达67%的人在玩免费游戏,如果加上13%玩测期试游戏的人,也就是相当于有80%的人倾向于“免费”或“接近免费”。这个结果跟始作俑者的盛大不无关系,当年,它首推“免费网游”,一举打破了国内网游产业的规则,加上后来众多网游运营商纷纷效仿,从而使免费则变成了“主流”,而让付费(计时点卡收费)成了“支流”。虽然说,天下没有免费的午餐,但能免费就免费对于广大网游爱好者来说是有绝对吸引力的。其实,人们也知道,包括盛大在内的网游运营商推出的哪是真正的“免费”?他们的免费,是基于销售虚拟装备和增值服务上的,或者引入广告(植入式广告),以分摊游戏运营成本。同时,他们在游戏功能设置上也很有方法。譬如,对于免费玩家,他们通常只给予最一般的游戏人物的等级(装备),或者,只能靠大量的时间投入才能积分升级。而对那些愿意为游戏人物升级付费的玩家,网游运营商实行的是“有钱买装备、有钱买等级”的策略,最大限度地赚取利润。所以,免费网游其实是对那些随便玩玩,不怎么上心的玩家有效的;对那些很认真玩游戏,每天想着要装备、升级的玩家而言,免费是虚晃一枪,是一个圈钱的套子——先以免费把你吸引过来,接着让你上瘾,然后不断问你要钱!

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事件:7月11日,第五届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”在上海举行,国内外众多游戏行业的嘉宾汇聚一堂,围绕中国及世界游戏产业发展分析态势、交流经验、共谋发展、建言献策,从而拉开了“第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”的序幕。

评点:此次论坛,从新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰到上海市政府、团中央、国务院信息化工作办公室、信产部、国家体育总局等部门的相关领导悉数出席并发表演讲,足见政府对本展会的重视。此次展会以数码互动娱乐产品及技术应用为主题,是未来创意产业、新经济的主要方向。国家方面对它的支持力度,至少反映出以下几点趋势:第一,未来五到十年,我国数码互动娱乐产品及技术应用(以网游、动漫为主)会有一次大的发展,产业升级、格局重整将会在这段时间内完成;第二,会出现一大批网游、动漫公司,但经过几年,会淘汰半数多的企业,最后“幸存”下几家大公司,进而主导甚至垄断国内市场;第三,政府会出台相应政策、法规,为产业发展营造良好环境,同时会鼓励国内企业实施“走出去”战略,积极促成民族原创娱乐产品走出国门,畅销海外。第四,不排除政府力量会联合民营经济共同发展数码娱乐产业,其表现形式一般为政府牵头、企业出资,建立一批国家级网络游戏动漫产业发展基地;或者依托大型游戏开发企业,建立一批国家级网络游戏技术创新工程,深化改革,全面提升我国网络出版产品供给能力等。

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事件:2007“快乐男声”两周后即将落幕,今日,湖南省广播电视局局长魏文彬直言:“快男”比“超女”好看。面对各种对选秀节目的抨击,魏文彬坦言所谓“黑幕”从来都是虚构的。在他眼里,“超女”、“快男”都属于更重视个人才华的“内秀”型节目,完全值得大家推崇。面对不少人指责的短信圈钱说,直言明年还想继续办选秀节目的魏文彬表示:“湖南卫视明年的选秀节目短信投票一律不收费。”

评点:魏文彬说“超女”、“快男”没有黑幕,选择权全在大众手里,为了证明这一点,他表示自己喜欢的选手吉杰也同样惨遭淘汰。“三年选秀,我从来没有利用自己的权力,要谁上要谁下。世界杯都有黑哨,但我们从来没有。”这个“声明”可谓义正辞严、斩钉截铁,但可惜说服力不够。人们质疑选秀有黑幕,主要质疑短信投票有猫腻,按照一条短信一元钱的标准,每次动辄上百万的短信就是好几百万,如此巨大的金额让不少人把选秀活动办成了“圈钱行动”。所以,魏文彬直言没有参与作假是没用的。选秀终究是一个商业活动,广电局是没有机会参与其中的,选手的晋升还是淘汰,除了靠才艺表现之外,还要看观众支持度。而观众支持度就跟短信投票、广告效益有关,这光靠魏文彬一个人嘴巴说说,没有实际行动(投钱)是不够的。不过,魏文彬又表示,明年选秀会继续,但短信不再收费!这个决定可谓豪气盖天,但魏文彬是否考虑过,一旦短信免费,移动、电信等运营商的利润将大打折扣,它们是否还会继续支持选秀?况且,短信收入这一大块效益不在,湖南卫视又靠什么创收。不难发现,广电局和电视台,一个政府组织,一个商业机构,双方的立场和出发点始终是不太一样的。

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事件:据国外媒体报道,谷歌旗下视频共享网站YouTube联合创始人查德8226;赫尔利(Chad Hurley)仍未出席本周三由投资银行Allen & Co.举办的媒体巨头年会,由此而引发了外界猜想:要么是赫尔利本人太忙,要么是他人气已过而未列被邀请者之列。

评点:按照惯例,Allen年会名单每年约有25%出席者有所变更。能被邀请不仅代表了受邀者在媒体精英中的地位,而曾被邀请又不再被邀请的现象,也暗示着各位媒体精英的人生沉浮。本届Allen年会的初始邀请名单中原本列有赫尔利姓名,但在后来的名单副本中却不见其名,而只列出了一些谷歌高管名单。与此同时,在本届大会上,维亚康姆前CEO汤姆8226;弗莱斯顿(Tom Freston)与视频共享Joost首席执行官迈克尔8226;沃尔皮(Michael Volpi)、Joost联合创始人简奴斯8226;弗里斯(Janus Friis)和尼克拉斯8226;泽恩斯特罗姆(Niklas Zennstrom)等人悉数出席,这更加加深了外界对赫尔利缺席的猜疑。YouTube之前因版权问题遭到各大媒体巨头的指责,最近维亚康姆就对YouTube提出起诉,要求索赔10亿美元损失。由于各传统媒体公司在Allen客户中占据了较大比例,所以为了避免不必要的尴尬,赫尔利出局也是在所难免的事。

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事件:近日《变形金刚》这部大片的上演,着实让新老“金刚迷”兴奋了一把。除了影院老板,在一边偷着乐的还有玩具商们。这两天与影院爆满相呼应的是,变形金刚玩具热再次席卷杭城。据市区商场几家玩具专柜反映,这几天,各种变形金刚玩具的销售是翻着滚儿增长。而绝版经典变形金刚更是奇货可居,身价倍增。昨天有报道称,在北京,20年前的“伏特”价格最高能卖到16000元,比当年的售价暴涨80倍!

评点:这次《变形金刚》放映,着实让变形金刚玩具业好好地火了一把。美国人给我们又上了一堂生动而又有教育意义的课。当年,美国公司设计出变形金刚系列玩具后,并未急于推向市场,而是同步制作了相关主题的动画系列片,并将拷贝免费赠给亚洲各大电视台播放。表面上看,似乎氏亚洲各大电视台赚了,靠免费的动画片创收了不少广告收入,但美国方面更富有远见,对他们来说,靠版权或广告能赚多少钱,即使能赚,也不是长期的。所以他们更希望通过免费推广,一举俘获亚洲青少年的心,从而为后续的产品销售培育好市场。事实证明,他们的“高招”得到了大回报,他们在亚洲青少年群体中掀起了变形金刚的热潮,之后公司推出各款玩具并大受好评,继而他们又以高价出售变形金刚动画片的各版续集,赚了个盆满钵满。现在已经过去了二十年,但《变形金刚》对80后、90后一代人的影响是深远的。7月11日《变形金刚》真人版电影上映,影院爆满,一票难求,变形金刚的玩具热也再次席卷而来,风靡一时。作为一起成功的商业案例,《变形金刚》再一次证明通过影音娱乐的载体来行销产品,往往是一个行之有效、事半功倍的方法。另一方面,据文化部门最近统计,北京、上海和广州三大城市14-30岁的青少年,每年花在漫画卡通相关方面的总消费额已超过13亿元。其中,史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫等深入人心的卡通形象,每年都轻而易举地从中国“掠走”6亿元人民币。这些数字表明:我国动漫衍生产品市场巨大。希望国内动漫企业能从中得到一些启发。

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二〇〇七年七月十五日

  

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