2008年网络游戏市场实际销售收入比2007年增长超过76%,让人有些出乎意料
作为虚拟经济的一部分,遭遇全球金融危机,网游的销售不降反升,倒是让人有些出乎意料。根据最新公布的《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。2008年网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。
欧特克公司全球传媒娱乐部游戏解决方案高级行业经理、国际著名的视觉特效专家MaryBethHaggerty解释说,事实上,在上一次经济衰退的时候,也出现过这样不降反升的现象。这主要是因为金融危机出现之后,大家可能更愿意花更多的时间在家里,同家人分享更多美好的时光,或者把原来要花在度假上的钱省下来,买一些软件在家里玩。
娱乐行业的未来在游戏产业
在全球来看,游戏行业的增长速度很快,在2003年到2008年的五年时间内净增108%。在英国,游戏产业在2003年就已经超越了电影产业,根据英国Verdict的最新研究预测,游戏行业已经开始超越音乐行业和视频行业。
“娱乐行业的未来就在游戏产业。”MaryBethHaggerty认为,一些媒体公司现在并没有游戏的业务,但是现在很多门户网站的很多收入都来自网络游戏,比如搜狐,收入的50%是来自游戏。在中国国内,游戏公司和媒体公司的地位在发生很大的改变。
而另外一方面的变化就是游戏公司吞并媒体公司,像AOL美国在线和时代华纳的合并,当时合并的情况令很多人感到吃惊,因为作为一个新兴的网络公司吞并了时代华纳媒体公司。
在2008年,欧特克收购了Softimage,外界猜测欧特克收购Softimage的真正意图,MaryBethHaggerty在2009年1月9日接受媒体专访时一语道破天机:“我觉得对于游戏产业来说,非常重量、非常积极的一面是我们通过收购了Softimage,吸收了很多优秀的工作人员,他们可以在同一个公司共同工作,提供最优秀的游戏技术。”而对于欧特克来说,收购Softimage的另外一个好处就是,可以拓宽欧特克的产品体系,比如说原来SoftimageXSI和Facerobot,都是非常优秀的产品,通过收购Softimage,欧特克可以将这些产品融入到原先的产品体系中来。
游戏产业的发展新变化
在国际著名的视觉特效专家MaryBethHaggerty看来,最近几年,伴随着行业的发展,游戏产业也出现了一些新的变化。
首先是客户发生了变化。从人口统计的角度来看,游戏人群中出现了越来越多年龄阶段的新玩家,而且也开始出现了一些新的游戏领域,在新兴市场也有越来越多的人开始玩游戏。新兴市场将会越来越多地创造属于自己的知识产权。
从玩家年龄来看,通常情况大家认为游戏玩家集中在13-24周岁的年龄阶段,通过分析调查可以看到这一阶段的年龄用户只占游戏用户的50%,相反其他年龄阶段的游戏玩家数目在不断地增长,也达到了几乎一半的水平。新的用户需要完全不同的游戏,比如家庭类的游戏在过去几年里增长很快,它的需求量增长了141.12%。
其次是技术也发生了变化。今后游戏角色将会变得更为逼真,这种逼真并不是说从形态来说更加像真人,而是说从它的移动以及对环境的反映来说更加逼真,更加拟人。
比如,欧特克有Autodesk3dsMax、AutodeskMAYA,还有XSI这些产品,都是游戏开发过程中使用的非常重要的软件,可以帮助游戏的编程人员建立一个人物的形象,并且制作一些动画,包括位置和环境进行建模,他们都可以在一整套的软件产品的软件包中实现这些目的,而且还有专门为人物动画设计提供的软件。
再有,企业的预算数额不断创下新高,出现了各种各样新的业务模式,包括注册收费的游戏方式。在预算方面,举个例子来做下比较。2003年预算最高的游戏是《黑客帝国》,而2008年预算最高的游戏是《侠盗猎车手4》(GTAIV)。《黑客帝国》的制作成本大约是2000万美元,到了2008年的《侠盗猎车手4》成本就已经达到了1亿美元。《黑客帝国》研发团队大约有70人,而《侠盗猎车手4》的研发团队大约有180人。
这带来的结果是双方面的,一是2003年《黑客帝国》首周的销售额大约为5000万美元,而到了2008年,《侠盗猎车手4》的首周销售额却达到了5亿美元;二是生产成本占收入的比例正在不断扩大,游戏开发商始终要面临一个非常严峻的挑战,就是游戏生产成本占他们收入百分比正在不断扩大,在过去5年里增加了约50%。
还有,全球图形制作外包费用数额也在不断地增长,这也成为业界发展的一个趋势。很多人都觉得,公司选择外包主要是成本不足,但是实际上并不仅仅如此,更为重要的是公司缺乏足够的时间来做自己想做的事情。而且通过外包,可以更加灵活地增加或者减少研发人力资源,使得公司的整个业务的运营更加具有灵活性。另外一个原因就是公司内部可能缺乏相关的技能,通过外包才能够更好地开展业务。
另外,如果说金融危机能够带来什么积极的结果的话,那就是可以避免游戏市场出现一种过度饱和的情况。1984年的时候,整个游戏产业几乎面临崩溃,主要的原因就是由于当时的市场出现了一种过度饱和的情况,市场上有很多人都在生产游戏,导致游戏的水平和质量都大大下降了,游戏的消费者就不再信赖这些开发商制作的游戏产品了。
“尽管游戏产业充满着各种不确定性,但大家都有一个共识,视频游戏软件的销售额、销售水平今后仍然会保持一个增长的态势,特别是在亚洲地区。”MaryBethHaggerty表示,不管在全球还是亚洲、中国这个市场也是高速成长的,对欧特克来讲是一个很好的机遇。