娱乐营销案例 拼卡通的动漫娱乐营销



“大家好!我是卓尚动漫首席执行官邝石。接下来的时间我将和大家一起分享我们在动漫和互联网方面的新作—拼卡通(PKTOON)……”在广州市广园中路一栋白色建筑的一楼会议室里,西装革履的邝石和《新营销》记者相临而坐,他打开电脑里的一个PPT文件,于是一个惟妙惟肖的卡通人物登场了,鞠躬,挥手,微笑,说话,声情并茂,语调抑扬顿挫。

记者仔细观察发现,那个卡通人物分明是身边邝石的化身。而且,在电脑的桌面上,还有一个生动可爱的3D动漫形象,邝石握住鼠标,把它拖动到屏幕的每个角落,为它换上一套李宁牌运动服,并设定了一连串动作,让它伴随着舞曲自由舞动,然后让它不断“变身”成游戏和动漫角色、明星、商业拟人形象等等。不仅如此,邝石还以它为主角,选择背景、挑选动作、上传音乐、录制语音、编写对白,很快便生成了一段自编自导的动画。这个动画可以通过客户端上传到博客、空间等,或者通过手机和好友传播分享。邝石说,这只是拼卡通的一小部分功能。

综观“拼卡通”的商业模式,简单一点说,就是搭建一个3D动画推广平台,一方面引入各种各样的卡通形象(主要由专业公司或个人工作室提供)并对其进行包装和完善,另一方面通过线上活动吸引个人用户和企业用户使用这些卡通形象。当这些卡通形象进入商业化应用领域,邝石的团队就能与卡通形象的创作者分享利益。

创意

邝石在互联网行业有十余年的从业经历,在运营和销售管理方面有着丰富的经验。从2001年到2004年,邝石创建了全球最大的动态域名服务“花生壳”。关于拼卡通,邝石坦言,此次创业从资金保障、团队成熟度上来说,大大超越了以前。拼卡通的几位联合创始人,都是邝石多年的朋友和同事。邝石说:“我们几个人组合起来,在技术、渠道资源和运营能力上,可以互相补充。”

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卓尚动漫在2007年11月创建时,将开发和运营基于桌面的3D动漫社区作为发展目标。2008年新年来临之际,邝石和合作伙伴希望以一种有趣的方式告诉朋友:“我们转入动漫领域了。”于是,他们创作了十几条搞怪贺年动画短片放在网站上,然后发送到朋友的手机上。结果,发送之后,朋友间的转发率很高。一些朋友提出建议,能否让发送者参与创作。

春节过后,邝石和合作伙伴谈及朋友们收到短片的反应,发现用户参与创作和他们正在做的桌面3D动漫社区表现力引擎有着很强的关联性,于是他们决定在做表现力引擎的同时,把工作适当延伸,做成一个拼卡通概念产品。2008年4月20日,拼卡通诞生了。随后的几个月里,他们完成了Beta版本的开发和发布。

对于拼卡通,邝石和他的团队是这样描述的:“它让你像搭积木一样,无须专门学习,无需专业知识,非常简单地创作3D动画短片。有了拼卡通,对你而言,有多少创意才是最大的问题。只要你有创意,你就是你自己的导演。”

利润

用户在拼卡通网站注册时,只要选择性别后,系统自动给予用户一个被称为“本体”的3D人物作为形象代表。用户可以使用个人照片,对个人3D形象进行个性化DIY。除了系统本身提供的“中规中矩”的形象,用户还可以直接选择变身成为卡通形象,也可以根据个人爱好“定制”卡通形象,如果是个“自恋”者,甚至可以把自己当作卡通宠物来“培养”,添置衣服,添加动作、场景、音乐或进行配音,还可以将动作碎片进行拖放组合,创造出连贯的人物动态形象。当用户开机进入系统,电脑桌面将出现用户的形象,而社区的所有活动将围绕用户的桌面个人3D形象展开。

尽管拼卡通的功能与腾讯QQ秀有相似之处,但邝石说拼卡通提供的服务与腾讯完全不同:首先,QQ 秀只提供事先做好的虚拟形象,在用户的个性化能力方面,远远不如拼卡通的3D功能(例如用户给虚拟形象换上一张自己的脸)。拼卡通作为广告营销平台,可以引入客户或者合作伙伴创作的卡通形象。其次,拼卡通给用户提供了类似真实生活的可视化互动和游戏。在交互的过程中,用户使用完全个性化的形象作为自己独有的虚拟身份。而QQ 秀只提供有限的可选元素,例如只能换服装的颜色和款式等。最后,QQ 秀为即时通信用户提供了一个静态的形象,而拼卡通更专注于动作、用户制作短片之类的动态互动。

事实上,拼卡通与QQ秀的最大区别在于,当下载达到一定数量的时候,拼卡通可以丰富社区内容以及整合与平台相关联的各种渠道,吸引更多的卡通形象创作者,进而形成一个以三维动画网络社区为基础的互联网广告媒体平台。只要越来越多的卡通形象进入商业化应用领域,拼卡通的前期努力和用户体验就能转换为价值,从而为平台和创作者带来利润。

拼卡通的盈利模式,可以用两句话来概括:其一,对动漫创作者而言,拼卡通是一个创作和创业平台;其二,对广告主而言,拼卡通是品牌以动漫为表现形式的媒体平台。

 娱乐营销案例 拼卡通的动漫娱乐营销
虽然拼卡通给自己设定的是一个成熟的商业平台,但它必须通过丰富的线上活动吸引用户使用平台所积累的卡通形象资源,同时能够持续输送卡通形象,对资源和下游渠道进行整合,形成多渠道传播与立体发行,为互联网社区用户提供基于互联网及移动通信的动漫内容增值服务。或许,只有做到了这一点,拼卡通的盈利模式才算真正成熟。

  

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