系列专题:《超高工作效率手册:“A4纸”工作法》
为了便于理解,我举一个开发游戏的例子来加以说明。比如说一个团队正在苦思开发一个什么样的游戏才能取得成功。 这种情况下,需要设定好纵轴(成本)、横轴(可行性--实现的可能性),以及元(预计销售额),然后尝试着分配"各游戏的位置"。与通过口述或冗长的文章解释相比,以下方法能让人尽快理解。

"将著名漫画家的作品做成游戏的时候",这个游戏也许能够取得一定程度的销售额,但是否能取得版权许可还是一个问题。而且,如果原作的某个游戏开发得迟了,或是游戏无法脱开原作的故事情节了,可能就没有意思了。而且,开发这种游戏必须支付版权使用费,因此投资规模也会增大。 也就是说,如果将此事例套入到"矩阵图"中思考的话,会是如下情况,它的销售额会比较好。但是,成本比较高,实现(开发)的可能性又较低。因此,我们可以一目了然地明白这个计划应该属于左下象限的范畴。 如果这个公司手里有类似于"最终幻想"的"系列热销作品",那么,制作其续篇如何?如果选择这样做,就需要制作出比过去质量更高的作品,虽然所需的成本会比较高,但也有市场,应该不会失败。上个作品、上上个作品还卖了200万本以上呢,所以如果出一个新作,应该能取得与之相似的销量。其可行性也比较高。这样思考起来,我们就知道它属于右下象限的范畴了。 顺便说一句,如果是"来自外界的策划",即能否取得成功是无法预测的。我们对它的销售额也不能有太高的期望,因此其可行性比较低,而这种情况应该属于左上象限的范畴。"如果是借用销量比较好的电脑软件"=用较低的预算就可以做成,因此其可行性较高,但我们对它的销售额不能有太高的期望。因此,它应该属于右上象限的范畴。 所以,在为"应该投资哪个项目?"、"应该开发什么样的产品?"而苦恼的时候,我们可以制作一个这样的"矩阵图",这也是为了能够准确地锁定选择肢,而且我建议大家将分发到会议(Meeting)的座位上。在这种情况下,我们只要锁定三~五个选择肢就可以了,具体如图所示。